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当暴雪本周早些时候宣布取消 守望先锋2 英雄任务是其玩家与环境 (PvE) 故事模式的核心部分,粉丝们对此并不满意。 因此,导演 Aaron Keller 今天发表了一篇博文,以缓解人们的担忧,并提高开发团队“极其困难的决定”的透明度。
英雄任务于 2019 年公布,旨在提供基于类角色扮演游戏天赋树的“深度回报”游戏分支。 尽管进度会与主游戏分开(以避免给英雄任务玩家不公平的优势),但它仍然是暴雪在过去四年营销该游戏时使用的炒作的一部分。 但发行商最终发现,英雄任务从正式游戏中抽走了太多的开发资源。
“当我们推出 守望先锋 2016 年,我们很快开始讨论下一次迭代可能是什么,”凯勒写道。 “回顾那一刻,现在很明显我们没有像我们应该的那样专注于一场失控的比赛。 相反,我们一直专注于一个已有多年历史的计划。” 那个多年的计划是指开发团队从其工作中对 泰坦计划,暴雪取消的MMORPG。 创作者最初看到 守望先锋 作为重新整合该废弃项目中的一些想法的容器。
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“游戏的 PvE 部分的工作开始了,我们稳步地继续转移越来越多的团队来处理这些功能。” 但是,凯勒说,“范围扩大了。 我们试图一次做太多事情,我们失去了注意力。 团队创造了一些非常棒的东西,包括英雄天赋、新的敌方单位和任务的早期版本,但我们从未能够将提供完美、有凝聚力的体验所需的所有元素结合在一起。”
凯勒表示,该团队对英雄任务的雄心是以牺牲核心游戏玩法为代价来吞噬资源。 “我们有一个令人兴奋但宏大的愿景,我们不断从现场比赛中抽取资源以试图实现它,”凯勒说。 “我忍不住回顾我们最初的雄心壮志 守望先锋 感觉就像我们用‘爬、走、跑’的口号继续前进,但策略却行不通。”
放弃英雄任务的决定归结为将当前质量置于过去承诺之上。 “我们宣布了一些大胆的事情,”凯勒反映道。 “我们的玩家对此抱有很高的期望,但我们不再觉得我们能够实现它。 我们需要做出一个极其艰难的决定,我们知道这个决定会让我们的玩家、团队和所有期待英雄任务的人失望。 这 守望先锋 团队对此深有体会——这代表了多年的工作和情感投入。 他们是优秀的、才华横溢的人,对我们的比赛和他们所做的工作充满热情。”
守望先锋2的故事任务——减去罐头英雄任务——将在第六季到达,定于八月中旬。 PvE 方面包括带有排行榜的单人游戏版本、游戏内和游戏外故事以及“我们尚未共享的新型合作内容”。 在这些内容到来之前,还有将于 6 月推出的第五季。
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