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警告:本文包含《最后生还者》的剧透
HBO 的《最后生还者》因其对开发商 Naughty Dog 定义时代的 PlayStation 游戏的高度忠诚而赢得好评如潮,但该系列的第三集标志着与 Joel 和 Ellie 的游戏故事的第一次重大偏离。
《地久天长》将焦点放在了比尔(尼克奥弗曼饰)和弗兰克(默里巴特利特饰)身上,这两位孤独的幸存者在全球虫草病爆发后走到了一起。 这两个角色都在原版《最后生还者》游戏中短暂出现,但 HBO 的小屏幕改编版用了整整一个小时来更深入地探究他们长达数十年的关系。
在该系列发布前接受 TechRadar 采访时,联合节目主持人尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 和克雷格·马津 (Craig Mazin) 解释了他们决定离开《最后生还者》第 3 集的想法——他们之前承认了这一点 (在新标签页中打开) 难免让部分粉丝“不爽”。
“这是出于我对稍微不同地描绘比尔的兴趣,因为游戏的比尔部分非常围绕游戏玩法构建,”Mazin 告诉我们。“比尔让我着迷的是他很安全,他创造了世界上这个有趣的小安全港。 然后我的下一个问题是,如果你在这个世界上安全了,你会发生什么? 接下来是什么? 你一个人呆在那里吗? 你需要什么? 你为什么继续前进? 我知道游戏中弗兰克的故事情节,对我来说,这在某种程度上反映了乔尔可能出现的最坏结果。
“但我认为有机会 [with episode 3] 朝着不同的方向前进,探索爆发与我们现在所处位置之间的时间流逝,并建立有效的关系,”Mazin 继续说道。 “这种关系的双重性帮助定义了一些我们将反复看到的主题 [in the show] ——两种截然不同的爱。 一个向外爱、培育、保护和创造的人。 还有一个通过暴力和保护来保护的人。
“所以我记得对尼克说 [Offerman] 和默里 [Bartlett] 这种关系是一切的基础。 一切都体现在这 [relationship]. 尽管发生了一些哭泣,但他们以自己的方式获胜。 他们得到了幸福的结局。”
我认为改变 [in episode 3] 成为我们在这个节目中优先考虑的事情的非常指示。
尼尔德鲁克曼
在将《最后生还者》搬上银幕时,撰写游戏原创故事的德鲁克曼同样认为,在剪辑室的地板上留下某些游戏性很强的时刻很重要。
“我认为改变 [in episode 3] 成为我们在这个节目中优先考虑的事情的标志,“他说。 “在我看来,一个较小的改编会看着比尔的序列并说,’哦,这是史诗般的,标志性的时刻,乔尔走进一个圈套陷阱并且颠倒了,艾莉不得不把他从沟里救出来。 然后比尔出现,比尔救了你,这就是你在这个漫长的动作序列中与他建立联系的方式。 你们互相依赖,然后通过游戏中的对话和一系列不同的事情,我们揭示了这个背景故事和这种关系的暗示。
“但克雷格的一些才华在于说:这并不重要。 这在过去是一件很重要的事情,当你在改编电子游戏并观察肤浅的方面并思考时,’哦,玩家想要看到那个游戏时刻。 那不是他们想要的。 他们想要这种体验的核心。 所以当克雷格说,‘让我们把注意力放在比尔和弗兰克身上,而不是定位球上,做一些我们在游戏中做不到的事情,比如及时跳来跳去,真正展示人们是如何在这 20 年中生存下来的差距”——这是我们看到的所有其他事物的一个很好的反例 [on Joel and Ellie’s journey]. 那个故事是如此美丽,如此动人。
“最终,”Druckmann 总结道,“当 Joel 和 Ellie 回到那个故事时——是的,它与游戏中的内容不同,但它有助于提升 [the experience] 以我认为对这种媒介来说非常强大的方式。 我们不可能在游戏中讲述这个故事。 同样,我认为如果我们尝试讲述这个故事,节目会少一些 [of Bill and Frank] 在这边的游戏里。”
《最后生还者》现在在美国的 HBO Max 和英国的 Sky Atlantic 和 NOW 上播放。
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