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F我们衣衫褴褛的冒险家们一起站在荒岛的岸边,在傍晚的雾气中瑟瑟发抖。 他们彼此不认识,来这里的动机也不清楚。 但是,当他们进行生硬的谈话时,他们看到,从咸水中出现的身影穿着破烂的水手服,呻吟着拖着脚步,可怕。 冒险者们站在一旁,掷骰子并继续聊天,因为不死海员越来越近。 看着这绝望的一幕,我心想:“这到底是怎么回事? 为什么没有人能做出决定? 我们已经在这里半个小时了! 我们甚至还没有开始真正的冒险呢!”
龙与地下城一直是我生活的背景。 当我在 70 年代后期还是个孩子的时候,我父亲最好的朋友也参与其中; 他会给我看规则书和骰子,并试图向我解释这是一个关于想象力的游戏,关于在一场完全虚构的冒险中假装自己是精灵、巫师和战士。 在 1980 年代,当我开始玩电子游戏时,我们看到了第一个基于 D&D 传说的奇幻冒险——屏幕上有很多统计数据的游戏,以及受指环王启发的怪物。 然后终于在 90 年代,我在大学里和一群朋友一起玩。 我们挤在冰冷的房间里,里面有规则手册、角色表和廉价的超市苹果酒,一直探索到深夜。 但我从来都不是地下城主。
对于从未玩过游戏的人来说,地下城主基本上是讲故事的人、裁判员和游戏设计师的结合体; 他们是发明玩家体验任务的人。 规则手册和世界建设百科全书为您提供故事大纲,冒险书告诉您玩家可能会发现哪些敌人和宝藏,但仅此而已:其他一切都取决于 DM。 探索和战斗取决于掷骰子和角色能力,但它是灵活的——尽管我没有设计这个冒险,但我觉得我可以发挥创造力。 这是一种协作故事制作的形式,因为玩家可以在角色的规则集和限制范围内做他们想做的事,所以它是高度不可预测的。
现在我的儿子 Zac 和 Albie 真的很喜欢 D&D,上周为了 Zac 的 17 岁生日,我承诺最终会 DM 一款游戏。 我绝对没有准备好。
我参加了一个名为 Dragons of Stormwreck Isle 的新入门包战役。 我们邀请了我的朋友、漫画家科尔亨利和他的儿子格辛加入我们。 当 Gethin 带着他自己的一套手册和笔记本来时,我知道他是认真的。 这有点吓人。
当我们开始玩的时候,首先让我感到震惊的是,一切都比我想象的要慢得多,也更混乱。 这场冒险始于玩家角色到达一个神秘岛屿的海岸,敌对的龙族曾经在那里战斗过。 在参差不齐的悬崖之上,有一个回廊,里面住着人形蜥蜴和他们的宗教领袖(我想象他是指环王中的凯特布兰切特,但实际上是蜥蜴)。 背景是关于一条沉睡的龙守护着重要宝藏的谣言。 我预计一旦我的球员到达海滩,他们会立即前往通往悬崖的楼梯,但他们只是站了很久,问我一天中的什么时间和天气如何。
当丧尸们开始拖着脚步离开海面时,他们就该做什么进行了长时间的辩论。 “他们能受普通武器的影响吗?” 阿尔比问。 “我能看得清楚到可以扔鱼叉吗?” 科尔问。 “我可以用一些油和一个瓶子做燃烧瓶吗?” 扎克问。 这引发了关于僵尸是否会受到火焰伤害影响的长时间讨论。 由于我对电子游戏的敏感度,我没有为此做好准备:第一批坏人通常只是剑灰,很快就被派遣并被遗忘了。 这就像尝试与牛津大学辩论队一起玩《巫师 3》。
当我们最终到达修道院时,辩论又开始了。 该团体应该攻击居民吗? 如果不是,他们应该问什么问题? 他们应该相信提供给他们的食物吗? 这很有趣。 所有我认为完全是次要的小细节——寺庙中的雕像、园丁照料的灌木、提供给他们住宿的洞穴——都被仔细研究了 小时. 我们甚至还没有找到可怕的枭熊怪物,或者潜伏在沉没大帆船乌鸦巢中的鹰身女妖。 这些是我实际计划的部分。 相反,我花了很多时间即兴创作花园的确切内容。

事实证明,这是成为一名优秀 DM 的第一条规则:你的玩家会让你感到困惑,即使他们不是故意的,你必须接受这一点。 DMing 的大罪是“railroading”,当你让你的玩家无法做他们想做的事情时,不断地把他们推向你准备好的故事。 但与此同时,您需要努力让他们走上正轨。 最后,我让园丁角色给聚会一些建议:“时间不早了。 也许你应该去睡觉,明天开始探索这个岛。 有很多东西要看,也有很多恐怖要面对。” 冒险者们明智地点点头,然后……去图书馆找一个名叫 Varnoth 的角色麻烦,他正试图阅读一本关于洞穴维护的书。 扎克决定给她一根撬棍。
我们花了几个小时,但最终我们确实完成了大部分活动。 与一些守卫林地治疗池的烟龙相遇了很长时间,周围环绕着珍贵的蘑菇。 我最后不断地喊着“离我们的蘑菇远点!” 发出一种奇怪的尖叫声,这让这群人很高兴,以至于他们在附近逗留了很长时间,骚扰水精灵。 我的喉咙仍然很痛,但是,在我开始之前,我在 Twitter 上询问了关于 DMing 的建议,很多人说表演很重要。 我在大学学习的是戏剧,因此完全有资格为一群生物发明愚蠢的声音和举止。 唯一的问题是记住谁有尖锐的声音,谁说话像传奇中的汤姆哈迪。
这是一个美好的下午。 我的队伍与僵尸和食尸鬼作战; 他们向鹰身女妖投掷标枪(她说话就像布赖恩一生中的特里琼斯),他们设法用绳索从沉没的船体中拉出一个宝箱,并掷骰子看他们能在水下屏住呼吸多久。 起初,伴随每场战斗进行的许多统计检查感觉冗长且令人讨厌,但过了一段时间后,它们就消失在了背景中。 当整个事情因为我忘记阅读重要部分而出错时,会有很多笑声,但似乎没有人在意。

我不想说谎——一开始规则书很吓人。 一切都有统计数据,从悬崖坠落到水下,再到各种装甲类型的确切重量和特性。 你的团队所做的每一个动作都可以在方格纸上参考地图和表格进行计算。 但是,当您变得更有信心时,您可以决定遵守这些技术限制的程度。 我学到的是,D&D 的规则就像书面语言的规则——你需要理解语法和标点符号,但当你这样做时,你就可以忽略或颠覆它们。
当我们玩耍、欢笑和战斗时,规则手册中不断让我想起的部分是犯错误标题下的一小段:“没有人期望你记住这次冒险的每一部分和规则手册中的所有规则. 只要你的球员玩得开心,一切都会好起来的。” 我觉得这是一个很好的规则,不仅适用于作为 DM,而且适用于作为玩家、父母、伙伴、朋友……与朋友分享故事,一起讲述,是一种魔法。 我们小时候就有,很容易丢失。 但是用一本幻想指南和一些最喜欢的人来激发你的想象力,你可以再次找到它。
新 DM 的五个快速提示
1. 首先与经验丰富的 DM 玩几局游戏,看看他们会做什么。 你甚至可以自愿成为他们的一些活动的学徒。
2. 如果您在现实生活中不认识经验丰富的 DM,请观看 YouTube 视频。 我的儿子们喜欢 Critical Role 和 Oxenventure,它们都运行时间长、娱乐性高的活动,并提供很多提示和技巧。 Wizards of the Coast 在这里有自己的指南。
3. 做好准备但不要惊慌。 部分乐趣在于学习即兴创作和讲述突发故事。 作为 Eurogamer 的 Aoife Wilson 在推特上告诉我,“每个 DM 都会大量过度准备他们的第一次会议。 做所有你觉得需要做的事,然后把它扔到窗外,享受混乱。”
4. 公关机构 Big Games Machine 的 Diarmuid Burke 告诉我要找到将玩家的背景故事融入冒险的小方法。 这样,他们就会对故事有更多的主人翁感。 他还向我指出了这个网站,该网站会为您的玩家生成随机陷阱。 Donjon 也有很多生成遭遇的工具。
5. 考虑模块化而不是线性的。 不要制作只能按特定顺序播放的活动 – 设计它以便您可以根据玩家的行为移动关键方面。 即兴创作是关键!
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