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右骑兵是粉丝群体的重要组成部分。 无论是朋克与摇滚、《星际迷航》与《星球大战》还是漫威与 DC,亚文化总是通过它们本身而不是它们本身来定义自己。 这就是为什么我暗自高兴的是,世嘉和任天堂显然在今年十月的几天内相继发布了他们的新索尼克和马里奥游戏。 《超级马里奥兄弟奇迹》和《世嘉超级巨星》都是对 2D 平台时代的怀旧回忆。 这两款游戏都允许玩家从一系列经典角色中进行选择,并以合作模式应对丰富多彩的环境,并且都以新的能力补充了复古美学。 马里奥可以变成一头大象并用他的鼻子攻击敌人。 索尼克可以利用混乱翡翠的力量,例如,将自己变成水中的版本,这样他就可以游上瀑布。
在本月早些时候参观了洛杉矶夏季奥运会盛会后,我很高兴听到其他与会者生动地讨论了这两个游戏的优点。 1991 年芝加哥夏季消费电子展上,世嘉将与任天堂的竞争作为其展台的主题,Mega Drive 游戏机(在美国称为 Genesis)首次向美国观众展示。 参观者可以在空间中央的大型 CRT 显示器上观看刺猬索尼克与《超级马里奥世界》并排玩耍的视频演示。 后者显得平静、舒适,还有些孩子气,而索尼克则像一颗彗星一样冲过屏幕,发出合成摇滚的声音。 众所周知,当科技记者试图与世嘉谈论 Mega Drive 硬件的调色板与超级任天堂相比要小得多时,世嘉当时的营销主管 Al Nilsen 会指着并排运行的游戏大喊:“哪个有更多颜色? 你能告诉? 没人在乎!”
多年来,马里奥轻松赢得了这场战斗。 虽然《马里奥》游戏一直都是对设计和技术的精彩探索——《超级马里奥 64》、《超级马里奥银河》、《超级马里奥奥德赛》——但《索尼克》的过往目录却……参差不齐。 每个《索尼克冲击》都有一个刺猬影子。 (我无法继续下去,这太痛苦了。)无论如何,在 2023 年,两家公司都朝着截然不同的方向发展,《超级马里奥奇迹》和《索尼克超级巨星》(右上图是纳克鲁斯)的到来感觉更像是这是关于行业的声明,而不是试图超越对方。 游戏开发变得臃肿且昂贵,开放的 3D 环境需要多年的工作、庞大的团队和尖端的物理引擎。 回归这些游戏的根源,无疑让世嘉和任天堂能够集中精力,以更小的团队、更短的制作周期制作出外观华丽的游戏。
育碧在其最新的《波斯王子》游戏中也采取了类似的路线,该游戏的副标题是《失落的王冠》,该游戏将于 2024 年初发布,这并非巧合。这是一款多向卷轴冒险游戏,涉及宫殿、洞穴和地牢,拥有大量像素- 完美的跳跃,并具有倒带机制,当你不可避免地掉进尖刺坑时。 我在洛杉矶育碧的展示会上玩了一段演示,2D 视觉效果带回了原始游戏的锐利精确度。 这真是一种乐趣。 我认为,如果这次成功,我们将看到该公司将更多游戏重新引入 2D 模式——我最喜欢的一些《细胞分裂》游戏是合作伙伴公司 Gameloft 为早期游戏手机制作的 2D 冒险游戏。 我很想再次看到类似的东西。 有趣的是,在洛杉矶的活动中,育碧还展示了开放世界暗杀模拟游戏的最新作品《刺客信条幻影》(如下图)——只不过这一次,整个冒险仅限于一座城市。 即使对于 3D 游戏,发行商也在寻找控制不断上升的制作成本的方法。
当然,独立游戏工作室在过去十年中一直在探索和尝试 2D 视觉效果,从《Inside》的闹鬼领域到《Super Meat Boy》的多彩大屠杀,并且还有一些宝藏仍在开发中,包括《Oxenfree II: Lost Signals》 、永深极光和峰子的夜花园。 在 PC 独立世界中,主要类型是 Roguelike 奇幻冒险、牌组构建游戏和“银河恶魔城”平台游戏 – 所有这些都以有趣且富有表现力的方式使用 2D 视觉效果。
但《马里奥大战索尼克》的回归给许多资深游戏玩家带来了一层回忆。 蘑菇王国的管子、绿山地带的弹球保险杠、音效、敌人——这些都是根深蒂固的记忆,就像流行合唱或星球大战的战斗场景一样充满活力和情感。 我有时会想,在 3D 时代,存储游戏世界的视觉记忆是否变得更加困难——空间太大,太多的东西无法看到和回忆。 你体验的 2D 平台游戏就像一本书一样,从左到右,每个独立的阶段都是一个章节。 你不只是玩索尼克和马里奥,你 读 他们。 我可能可以闭着眼睛玩《绿山地带》,就像我能回忆起我在学校和大学读过的莎士比亚、拉金和菲茨杰拉德的大部分作品一样。
竞争是粉丝圈的一个重要元素,但社区和共享记忆也是如此。 索尼克和马里奥充满了这些东西——他们是记忆机器。 我很高兴看到他们再次对决,尽管这一次,我不必留在世嘉一边; 我两个都可以玩。 怀旧固然可以,但进步才是关键。
玩什么
我才刚刚开始 玫瑰面具是 Failbetter Games 推出的全新叙事冒险游戏,该游戏是《堕落伦敦》和《无光之海》背后的创意团队。 它一半是视觉小说,一半是约会模拟游戏,以工作室设想的另一个哥特式伦敦为背景,充满阴谋和可怕的威胁。 玩家在调查一桩可怕的谋杀案的同时,打造自己的故事和复杂的关系。 写作和背景中有艾伦·摩尔和莎拉·沃特斯的元素,我很喜欢,而且叙事的系统化方式真的很有趣。 如果您想了解游戏如何以与其他媒体截然不同的方式处理故事,请尝试一下。
可用于:PC/Mac、Nintendo Switch(即将登陆 PlayStation 和 Xbox)
预计游玩时间:20小时以上
点击什么
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读什么
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最离奇的例子是 过度热情的粉丝 这似乎发生在最近的任天堂股东电话会议上。 会议被一名 Splatoon 3 粉丝打断,他购买了 3,500 美元的股票,只是为了抱怨游戏的定制选项。 看起来很合理。
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YouTube 的母公司谷歌似乎仍然拥有 云游戏的野心,即使在 2022 年 Stadia 流媒体服务崩溃之后。《华尔街日报》报道称,YouTube 正在测试一项游戏服务,该服务将允许视频共享平台的用户在其网站或手机应用程序上玩游戏。
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叫它 极限竞速:地平线 x 芭比娃娃。 这是我可以支持的视频游戏电影搭配:开放世界驾驶模拟游戏《极限竞速:地平线 5》将获得即将上映的芭比电影中的两辆免费下载汽车。 粉丝们将能够驾驶芭比的 1956 款雪佛兰克尔维特或肯的悍马。 与此同时,温布尔登和耐克均宣布与《堡垒之夜》建立新的合作伙伴关系,为这款仍然流行的大逃杀游戏创建自己的品牌环境。 无论好坏,虚拟宇宙已经到来。
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如果您正在寻找 电子游戏主题漫画 要进入,我可以推荐 Image Comics 的 Arcade Kings。 这是一部明亮多彩的家庭剧,背景设定在虚构的无限城的竞技游戏场景中。 很棒的剧本和一些有趣的想法。
问题块
本周读者 抢 问: 继 Starfield 宣布 “身体的” 版本不会附带实际光盘(只是一个代码),我们是否越来越走向纯数字世界?
作为快速澄清,贝塞斯达后来确认 Xbox 版本的 Starfield 将要 附带一张物理光盘,但看起来它只是 PC 上的一个代码。 无论如何,回答你的问题,纯数字化对于游戏行业来说几乎是不可避免的:从制造和发行的角度来看,它更便宜,并且它使发行商可以完全控制代码和玩家体验它的方式 – 它可以被修补,改变,更新甚至删除,无需担心物理问题。
然而,这是很多玩家所关心的问题,因为作为消费者,你不拥有任何东西,你是公司的一时兴起,如果游戏需要在线连接(大多数数字游戏都这样做),那么你如果游戏背后的公司停止提供支持或关闭或被另一家公司收购,您可能会失去游戏以及您在游戏中所做的一切。
人们还担心保存问题。 博物馆和学术机构会发现,在纯数字行业中建立游戏收藏要困难得多。 我们已经丢失了数百款早期手机游戏,因为它们所在的原始数字平台现已不复存在。 Xbox 和 PlayStation 游戏也会发生同样的情况吗? 这个行业在保护遗留硬件和软件方面的记录极其糟糕,如果大公司能够通过纯数字发行来削减成本并更好地控制他们的产品,这就是我们将得到的——也许是奇怪的价格过高的限量版为粉丝提供实体发布。 令人沮丧的东西。
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