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W自 2013 年开发史诗般的 PlayStation 4 开放世界游戏《荒野大镖客:救赎 2》时,用了 2200 天的时间录制了游戏中的 1200 条语音,700 名配音演员背诵了 50 万行对话。
这是一项巨大的壮举,任何其他工作室几乎都无法复制——更不用说比 Rockstar Games 规模还小的游戏工作室了。
但随着人工智能的进步,重现人类声音以创建自动实时响应、近乎无限的对话选项和根据用户的独特输入量身定制的语音变得越来越容易。 但这项技术引发了关于合成声音的伦理问题。
澳大利亚软件开发商 Replica Studios 于 2019 年推出了面向游戏开发者的语音合成器平台——澳大利亚游戏开发商 PlaySide Studios 在其游戏《黑暗时代:终局之战》中使用的工具。
“我们希望有成百上千的其他工作室可以梦想制作像 [Red Dead Redemption 2] 因为每个人都想这样做,”Replica Studios 的首席执行官 Shreyas Nivas 说。
Nivas 说,单独记录每一行对话“从成本角度和时间角度来看都是非常低效的,你需要拥有这些庞大的团队”。
据该公司称,Replica 已获得 120 名演员的声音许可,可用于视频游戏,这些演员能够发出多达 1,000 种不同的声调。
Nivas 说他认为 AI 语音合成是未来,但是,随着许多 AI 的进步,这种做法充满了道德困境。
现在有免费的在线语音合成器工具,可用于模仿名人或电影和电视角色的声音——通常无需这些艺术家的许可。 彭博社本月报道说,一些配音演员“震惊”地发现他们的声音被用在他们没有参与的内容中。(他们后来了解到他们的合同条款已经足够广泛以涵盖此类用途。)
本月早些时候在日本,日本表演艺术工作者协会举行了一次新闻发布会,表达了人们对人工智能将对配音和音乐产生影响的担忧。 该组织——据报道有大约 52,000 名工人——呼吁立法保护他们的工作。
Nivas 说,Replica 所追求的许可模式允许演员即使不在录音室录音中也可以通过使用他们的声音来赚钱。
“有很多事情要做对,但我们正在尝试以一种让配音演员与我们一起踏上旅程的方式来构建它。 因此,我们正努力使这一过程最透明。”
Nivas 表示,较大的视频游戏公司可能仍会聘用知名人才,例如在《最后生还者》中为乔尔米勒配音的 Troy Baker,但 AI 将使较小的游戏工作室更容易获得声音,并为早期职业演员提供更多工作。
通讯推广后
该公司还针对在诈骗或非法内容中使用语音实施了内容审核政策。 尼瓦斯说,随着人工智能的加速,这仍然是一个学习过程,但他认为加速应该继续下去。
“有很多事情我们不知道结果,但我们能做的最好的事情就是对我们前进的方式保持警惕。 但继续前进。”
代表演员的澳大利亚工会媒体、娱乐和艺术联盟尚未制定专门针对人工智能对表演的影响的政策,但一位发言人告诉澳大利亚卫报,人工智能的承诺不应以高质量、有意义的工作为代价表演者。
发言人说:“演员必须保留对自己声音的所有权,这不应该通过永久许可的方式放弃。”
“在这个新兴的技术领域,我们敦促制作人与表演者的代表进行接触。”
加拿大歌手格莱姆斯上个月邀请人们用她用人工智能合成的声音创作新歌,并表示她将分成 50-50 的版税。
本周早些时候 她发推文 她强调人们“开始制作比我更有竞争力(或者更好??)的高质量 grimes 歌曲”。
“但这也是在另一个职业中死亡和重生的最美妙的诗意方式。”
我实际上有点强调 ppl r 开始制作比我更有竞争力(或者可能更好??)的高质量 grimes 歌曲,但这也是在另一个职业中死亡和重生的最美妙的诗意方式
– 𝔊𝔯𝔦𝔪𝔢𝔰 (@Grimezsz) 2023 年 5 月 8 日
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