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捉鬼敢死队 (1984)
Activision 的精彩搭配由前 Atari 杰出人物 David Crane(《陷阱》、《十项全能》)设计,捕捉了这部经典喜剧的幽默和精神。 玩家建立自己的捉鬼特许经营权,在着手捕捉幽灵之前购买设备。 通过使用数字化语音和活泼的电影配乐再现,它表明游戏确实可以提供真实的电影体验。
虎胆龙威三部曲 (1996)
由英国电影搭配专家 Probe Entertainment 开发,Die Hard Trilogy 是三款游戏合二为一的游戏:一款第三人称动作冒险游戏、一款光枪射击游戏和一款街机驾驶挑战游戏,每款游戏都基于电影系列的连续部分. 虽然视觉效果很粗糙,但游戏完美地捕捉了电影的地点、主题和黑色幽默,为早期的 PlayStation 和 Saturn 所有者提供了真正的便宜货。
黄金眼007 (1997)
被许多人视为有史以来最伟大的电影搭档,Rare 的第一人称射击游戏杰作提供了第 17 部邦德电影的引人入胜的再现,从开场大坝场景到 Severnaya 控制中心。 007 体验的标志性元素也得到了巧妙的复制,从潜行和调查到高科技装置和惊险刺激的枪战。
那件事 (2002)
这款游戏是约翰·卡彭特 (John Carpenter) 1982 年出色的冷水机组的续集,玩家将控制一支特种部队小队,派往南极前哨基地,以查明最初研究小组的命运。 它的主角布莱克船长必须招募 AI 科学家和士兵,但他们的行动和对您命令的反应受制于他们的恐惧和信任度——巧妙地演绎了电影的极度偏执狂主题。
乐高星球大战系列(2005 年至今)
很难挑出乐高星球大战系列中的任何一部,所以让我们把它们都放进去。这些游戏本身就是出色的益智平台游戏,但它们同样擅长捕捉星球大战宇宙的氛围,从激动人心的战斗序列到笑话和约翰威廉姆斯配乐的惊险使用。
机械战警 3 (1991)
Robocop 3 由基于 Runcorn 的飞行模拟专家 Digital Image Design 为 Amiga 计算机创建,是对真正互动电影的早期尝试,其 3D 视觉效果产生身临其境的汽车追逐和未来派枪战与电影熟悉的电视新闻报道交织. 一个真正有先见之明的标题,常常被那些试图追溯电影叙事游戏历史的人可耻地忽视。
迪士尼的阿拉丁 (1993)
作为有史以来最畅销的 Mega Drive 游戏之一,这款甜美的滚动平台游戏采用了电影中的角色和故事,并将它们应用到具有典型挑战性的 Sega 游戏模板中。 由 Earthworm Jim fame 的 Dave Perry 编程,配乐由 Tommy Tallarico 配乐,这几乎是 90 年代早期主机游戏的终极表现。
异形:隔离 (2014)
有许多出色的外星人游戏,包括紧张的 1984 年战略游戏《外星人》、原型 FPS 外星人:Electric Dreams 的电脑游戏,以及最近的基于小队的射击游戏《外星人:火力小队精英》。 但我们将继续使用来自 Creative Assembly 的这款非常恐怖的游戏,这是一款生存游戏,让 Ripley 的女儿 Amanda 对抗单个 AI 异形。 你大约 90% 的时间都躲在健身房的储物柜里,这是理所当然的。
勇士 (2005)
Rockstar 的一个有点被遗忘的转移,当然,最著名的是 Grand Theft Auto 和 Red Dead Redemption。 配上原班人马的配音和大量激烈的拳打脚踢,这是一场以 20 世纪 70 年代末纽约的肮脏为背景的生存斗殴游戏,敌对帮派争夺地盘,进行涂鸦艺术和小偷小摸。 对邪教电影的谨慎改编; 如果电子游戏搭配有一个 Criterion Collection,那么它就会在其中。
瑞迪克传奇:逃离屠夫湾 (2004)
演员范·迪塞尔 (Vin Diesel) 创立了开发工作室,制作了这部忠实于电影《漆黑》(Pitch Black) 的前传。 这是一款充满气氛的越狱隐形射击游戏,完美地捕捉了瑞迪克电影中紧张、肮脏的画面。 自然地,Diesel 会提供带有讽刺意味的大男子主义画外音。
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