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作为下一代互联网的品牌,元宇宙旨在进一步数字化物理世界,让我们在离线和在线上做更多的事情。 尽管许多人仍然不确定这实际上会带来什么,但公司已经开始投入真金白银来资助这个新的数字现实。
2021 年 10 月,Facebook 将自己更名为 Meta Platforms Inc.,这反映了对未经证实的元宇宙投下的信任票。 这家社交媒体巨头还承诺每年在相关硬件和应用程序开发方面投资超过 100 亿美元。
今年早些时候,微软以 750 亿美元的价格收购了《使命召唤》系列背后的游戏开发商动视暴雪。 交易之后不久,索尼就获得了 Epic Games 的股权,对 Fortnite 创造者的估值为 320 亿美元。 作为 Xbox 和 PlayStation 的制造商,双方都在寻求跨元界平台丰富其娱乐内容。
爱好者认为,元宇宙只是数十亿互联网用户每天在线活动的延伸,从玩游戏、与朋友和同事交流,到开展必要的业务。 但元界最终看起来会有点复杂,新加坡数字资产早期投资者 RHT DigiCapital 的联合创始人 Tiwee Pang 解释说 亚洲金融.
“每家公司对元宇宙的未来都有不同的愿景,但重叠的愿望是在尽可能多的方面从物理世界创建数字替代方案。 这就是为什么公司对元宇宙可以为他们带来的无限机会垂涎三尺,”庞分享道。
根据摩根大通 1 月份发布的研究,分析人士认为,虚拟世界可能会遍及所有主要行业,每年可累积至少 1 万亿美元的收入。 物理世界和数字世界之间的这种融合已经很明显,尤其是在虚拟游戏或实时流媒体社交媒体活动等娱乐场所。 然而,一些传统的实体店已经推出了“结对”策略,向买家销售实体和数字版本的商品。
在大流行后时代,在偏远地区工作变得越来越普遍,人们越来越多地接受从面对面活动到在线约会的过渡,从而加深了元宇宙中断的可能性。 随着 Zoom 会议现在与传统办公室活动一样正式,现实世界和虚拟世界之间的额外重叠似乎触手可及。
数字资产
然而,元宇宙不仅是关于移动我们在网上做的更多事情,而且还将我们重视的更多东西数字化,包括虚拟资产形式的物质财产。 虚拟资产是无形的物品,通常反映物理世界中的物体,但只存在于网上。 虽然任何人都可以查看一个人的虚拟资产,但只有一个所有者。
摩根大通的研究显示,2019 年,虚拟商品的支出为 540 亿美元,超过了在电影院的支出,几乎是音乐支出的两倍,并且呈上升趋势。 根据去年的研究,可增强“免费游戏”游戏用户体验的游戏内购买占游戏收入的大部分,占年营业额近 2000 亿美元的 75%,高于 2010 年的 20%方舟投资。
在元宇宙中,数字资产以不可替代代币 (NFT) 的形式存在,与加密货币一样,它记录在显示所有权历史和交易的数字分类账上。 根据市场追踪机构 DappRadar 1 月份发布的数据,2021 年 NFT 销售额突破 250 亿美元,而前一年仅为 9500 万美元。
但 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 在 4 月底的 Jefferies 虚拟活动上表示,NFT 销售额的爆炸式增长掩盖了其真正的内在价值。 他认为,元界中的数字资产将以比分析师目前预期的更快的速度颠覆传统的互联网商业模式。
Siu 认为,当前的互联网以“租赁”模式运行,用户在技术平台上放弃他们的个人数据以进行网络访问。 他将此等同于在自己的后院寻找石油,将不想要的商品以价值的一小部分出售给能够将其货币化的公司,总比什么都得不到要好。
“数据是一样的,对你来说无关紧要,但对于像 Facebook 或谷歌这样的引擎来说,集体数据是他们构建的绝对力量,”Siu 指出。 然而,在元宇宙中,用户可以拥有他们的数字信息和他们创建的数字资产。
“一旦数据被认可为产权,去中心化就有可能释放经济价值,”他认为,因为用户不再需要免费提供他们的数据。 这将更接近于按照其市场价值出售新发现的石油,因为现在卖方可以选择愿意支付更多费用的任何潜在买家。
Axie Infinity 等游戏的受欢迎程度凸显了 Siu 的乐观态度,因为游戏模式正在向“付费玩”模式转变,玩家可以赚取 NFT 并将其兑换成法定货币。 Siu 估计,从互联网转向“所有权”驱动的影响,可能会创造数万亿美元的经济价值。 为了提供一些比较,全球前五个经济体的总价值约为 40 万亿美元。
政策限制
虽然已经确定了技术优势和市场机会,但促进正常运作的虚拟世界的主要挑战归结为适当的政策支持。
庞认为,行业领袖和民选官员应立即起草法律,以确保驱动虚拟世界的代码反映当前管理物理世界和互联网的规则。 他告诉我们,如果不这样做,可能会导致政策制定者迅速落后于快速创新的技术。 F A. 来自 Facebook 的 Meta 和微软的高管们也赞同这一观点,提倡共同的技术标准,但很少有人提出建议。
与此同时,The Sandbox 的联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 表示,最好的解决方案是已经由去中心化自治组织 (DAO) 结构实施的虚拟世界。
在区块链技术的支持下,DAO 由社区主导,并建立在透明、编码的合约之上,每个成员都可以对其进行审计。 Borget 在接受 FA 采访时解释说,DAO 将允许更广泛的、由社区主导的治理参与,因为它已经用于管理许多虚拟世界。 软件开发公司 Consensys 发布的一篇博客指出了 DAO 框架在激励机制方面的优雅之处。 直率地管理符合团体和协议本身最大利益的开发项目符合每个社区成员的利益。
然而,困难源于对加密货币的广泛不同态度,加密货币将作为虚拟世界的交换媒介。 The Sandbox 以及 Decentraland、Somnium Space 和 Cryptovoxels——所有这些都被认为是领先的元节平台之一——都建立在以太坊区块链上。
虽然一些政策制定者将加密货币视为对传统法定货币的补充,但其他人则认为它们是非法活动的渠道,这可能会在虚拟世界的去中心化数字平台中进一步加剧。 很少有国家像萨尔瓦多那样明目张胆地支持加密货币,萨尔瓦多去年承认比特币是法定货币,可以用来纳税。
增加挑战的是美国和中国之间的对立观点。 尽管华盛顿和北京都对去中心化的货币有重叠的担忧,但他们正在采取相互独立的预防措施。
3 月初,白宫签署了一项行政命令,呼吁制定联邦战略以更好地监督数字资产。 ESG 基金经理和数字资产专家 Neil Mascarenhas 认为,这是将数字资产融入不断变化的监管环境的积极举措,他告诉 F A 当时。
华盛顿的做法与北京在去年 9 月采取的零容忍立场形成鲜明对比,北京认为所有与数字货币相关的活动都是非法的,并使当地使用比特币无效。
Jefferies 股票策略师 Christopher Wood 在一份研究报告中表示:“区块链技术的去中心化方面对反对法定货币作为国家垄断的自由主义者非常有吸引力,这与中国的集体主义制度完全相反。”
Siu 更加乐观,相信中国最终会接受区块链,但通过一个符合中国叙述的框架作为政府控制的机制。 然而,这当然与去中心化货币希望实现的目标相反。
用户反应
围绕元节的最终问题是,它是否可以提供比已经可用的更好的替代品。 游戏和娱乐仍然是其发展的主要驱动力,但是,它能否真正增强甚至取代工作和学校还存在不确定性。
随着大流行限制的放松,返回物理场所的偏好意味着在数字世界中花费的时间更少。 事实证明,让学生长时间不上学不利于社会发展,同时还会产生更广泛的政治和社会影响。
无论元宇宙的兴起是否真的代表了一个分水岭,至少它标志着技术的发展。 尽管智能手表和 3D 电视的普及率之间的差距表明,有些人热衷于等待下一次技术迭代,但元界正在推动增长周期的早期阶段。
鉴于我们的互连性和舒适性,可以将我们在网上做的更多事情转移到网上,因此元界的定位是快速发展并与创新保持一致。 公司、政策制定者和互联网用户需要做好准备,因为元宇宙 2.0 的到来只是时间问题,无论其形式如何。
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