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八方旅人2
建议零售价 59.99 美元
“《八方旅人 2》在其前作的基础上打造了又一款迷人的复古 RPG。”
优点
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引人入胜的战斗系统
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改善角色互动
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出色的 HD-2D 视觉效果
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优秀的音乐
缺点
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烦人的难度峰值
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不均匀的水平起搏
什么时候 八方旅人 2018年推出,悄然掀起一场革命。 Square Enix 的复古角色扮演游戏以独特的艺术风格为特色,开创了“HD-2D”游戏的新时代。 可爱的像素艺术完美地补充了 3D 环境,导致 八方旅人永不过时的展示。 在它发布后的五年里,其他游戏如 活下去 和 三角战略 使用相同的风格取得了很好的效果,无论是通过为旧游戏注入活力还是尝试其他游戏机制。
不过,这不仅仅是没有实质内容的风格。 第一款游戏充分利用了其创新的艺术风格、出色的回合制战斗系统和强大的自定义选项。 虽然它仍然是 Switch 最出色的角色扮演游戏之一,但它仍然存在问题。 战斗和艺术都很重要,但其英雄阵容之间有限的互动削弱了其八英雄前提的一些冲击力。
五年后, 八方旅人2 在这里并试图解决第一场比赛中的这些问题,证明该系列不仅仅是一张漂亮的脸蛋。 它在很大程度上得益于强大的视觉效果、音乐和仍然感觉新鲜的战斗系统。 然而,它的前身仍然存在一些痛点,即它的磨合节奏和偶尔的难度峰值。 续集是一个明确的升级,但该系列仍有积累经验的空间。
八条路,八个故事
八方旅人2 故事发生在 Solistia,这是一个比第一款游戏的 Osterra 工业化程度更高的环境。 蒸汽机等现代技术与诅咒和预言等魔法元素的结合造就了一个迷人的地方。 与第一款游戏一样,这个故事讲述了世界各地的八个独立角色。 每个角色都有自己独特的故事,例如 Hikari 是一名剑客,其任务是阻止他兄弟的战争贩卖统治,而 Castti 是一名患有失忆症的药剂师,她试图通过旅行和治愈那些需要帮助的人来恢复她的记忆。 玩家可以选择从哪个角色开始,然后从那里以任意顺序处理每个故事的章节。
每个故事都以自己的方式引人入胜,重要的是,永远不会过时。 学者奥斯瓦尔德的故事特别引人入胜,因为他正在为 20 年前陷害他的人报仇。 我喜欢看到奥斯瓦尔德踏上复仇的黑暗道路,了解他会走多远来摧毁那些冤枉他的人。 在卡斯蒂的故事中,她了解到她所属的药剂师家族的悲惨细节。 在她的旅程中,她想知道她是否真的不记得她以前是谁更好。 她作为治疗师的无私职业与她的家族掌握的险恶秘密直接冲突。

为了容纳主要演员中的所有八个角色,每一章都伴随着地牢。 它们中的大多数由线性通道组成,末端有一个老板,每隔一段时间就会有一些带有宝箱的分叉路径。 虽然地牢设计很简单,但考虑到你必须玩完所有八个角色,每个角色至少有四个章节,所以它运作良好。 如果地牢设计得再复杂一些,打通它们可能会很费力。
第一个最大的问题之一 八方旅人 是角色在他们自己的故事之间很少有交叉。 不幸的是,续集保留了同样的问题,尽管程度较轻。 Osvald 的复仇任务与 Castti 恢复自己记忆的旅程没有交集,这使得叙述感觉截然不同,而不是错综复杂地交织在一起。
交叉情节提供角色之间的温柔时刻……
续集在一定程度上解决了这个问题,随着你在游戏中的继续前进,党员之间的几个可解锁的交叉情节。 这些交叉剧集提供了角色之间的温柔时刻,否则在他们各自的角色弧线期间根本不会互相说话。 例如,我喜欢 Hikari 和舞者 Agnea 通过在满月下聆听吉他手演奏而将他们对音乐的热爱结合在一起。 Agnea 的故事是整个演员中最轻松的,因为她想环游世界并用她的舞蹈取悦人们,而 Hikari 从阻止他嗜血的兄弟中抽出时间欣赏夜空美景。 他们故事之间的对比色调突出了他们各自的冒险经历有多么不同,但这些交叉剧集更深入地描绘了这些角色以及他们有多少共同点。
首先 八方通 游戏的特点是在某些故事事件发生后,两个角色之间会进行戏谑的对话,他们会在其中评论刚刚发生的事情。 不过,他们只是被传送到某个神秘的黑色虚空进行对话,打断了沉浸感。 这些在续集中回归,但这一次,可以看到两个角色在他们身后的适当城市背景下交谈。 这是一个微小的变化,但它让玩笑感觉不那么陌生,更像是现实世界的一部分。 不过,戏谑场景确实缺少配音,这感觉就像是错失了加强续集故事处理方式的机会。
保留堆积点
八方旅人2最大的卖点是其精彩的战斗系统,与第一场比赛基本保持不变。 回合制战斗利用 BP 机制,在每个回合结束时,每个角色都会获得一个 BP,一次最多可以持有 5 个 BP。 角色每回合最多可以使用 3 个 BP 来在同一回合中多次攻击或放大技能的力量。
战斗系统鼓励我在飞行中制定战略并适应不同的情况。
这是对传统回合制战斗模式的奇妙改造,让你在每一回合都感觉更加投入。 敌人也有数字护盾,可以大大减少他们从你的攻击中受到的伤害。 通过打击敌人的元素或武器弱点,您可以将他们的护盾消耗为零,这会使他们在下一个回合之前无法移动,并使他们受到更多伤害。
战斗系统鼓励我在飞行中制定战略并适应不同的情况。 或许我正要对一个 Boss 发动全面进攻,但随后它发出信号,表明它将在即将到来的回合中释放它的终极攻击。 因此,我现在必须优先破坏它的盾牌,以免发生这种情况。 在你最需要打破盾牌的时候节省你的 BP 和试图优化你在敌人恢复它们之前的有限时间之间的微妙平衡。 万一战斗发生意外,总会有一种令人振奋的紧张感。 但是当一切都按计划进行时,将巨大的伤害卸载到老板身上会带来巨大的满足感。
相比之下,定制相当简单。 每个角色都有自己指定的起始职业,如牧师和猎人。 随着游戏的深入,角色可以装备第二个子职业,让他们获得更多技能。 虽然无法更改分配的起始班级,但添加子班级为我如何构建我喜欢的派对设置提供了很大的灵活性。 我给小偷 Thorne 分配了发明家子类,因为她无法使用多种武器类型来打击弱点。 发明者拥有弹射技能,拥有所有可用的武器类型,因此有助于弥补王座的缺陷。

虽然我很喜欢即时游戏,但角色扮演游戏可能会有一些令人沮丧的难度峰值。 由于它的开放式结构,你可以按照你喜欢的任何顺序推进每个故事,有时你会遇到一个出人意料的强硬老板。 幸运的是,如果您与某个特定的老板发生冲突,您可以随时离开以同时处理其他故事并提升您的角色。 但是,问题是不一致的调平。 只有参加战斗的党员才能获得经验值。 每一章都有一个角色的推荐等级,所以有时我觉得我不得不不必要地磨练他们才能达到那个门槛。 像口袋妖怪系列的经验分享之类的东西对于防止其他角色落后非常有帮助。
风格洋溢
游戏的艺术风格和音乐在这里都大放异彩,考虑到这是第一款游戏的核心功能,这不足为奇。 以大战期间的演示为例。 老板被呈现为比生命更大的人并且有不祥的预感,即使他们只是正常大小。 在商人Partitio的故事中,有一个在战斗之外看起来像一只无辜小狗的老板。 但是一旦你与它接触,它的战斗精灵就会变成一只巨大的凶猛的斗牛犬。

游戏激动人心的配乐也增加了战斗的刺激性和敌意。 在战斗之外,还有不同的轨道可以帮助突出 Solista 的不同设置。 Agnea 的家乡是一个繁华的娱乐城市,因此它的主题以您在芝加哥市中心听到的欢快爵士乐为特色是很合适的。 Hikari 的家乡 Kyu 充满了传统的日本长笛音乐,与他受东亚启发的根源相得益彰。
八方旅人2 是一款非常强大的 JRPG 游戏,很容易持续 60 多个小时,甚至可以到达片尾。 有大量的角色定制选项,尽管存在一些困扰第一个的相同问题,但战斗系统感觉很有趣并且很诱人。 即使有一些挥之不去的缺陷需要解决,续集也足以让我愿意加入接下来的任何旅程。
八方旅人2 在 Nintendo Switch 上进行了审查。
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