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不甘示弱 王国之泪 在夏季电子游戏大片炒作一代类别中, 最终幻想 16 有自己的 State of Play,展示超过 20 分钟的游戏过程。
最终幻想 16 是一款精美的游戏,无论是过场动画还是游戏玩法。 战斗看起来流畅而令人兴奋。 Clive 以令人满意的华丽动作翻转、俯冲和招架,完全符合开发人员的既定目标 最终幻想 16 感觉就像“高速过山车”。 该演示文稿详细介绍了克莱夫在不拯救世界或不做克莱夫所做的事情时可以从事的一些较小的活动,因为我们还不太确定他的动机是什么。 了解典型的节奏 最终幻想 故事,它会从小事开始,比如“前往村庄”,最终以“杀神”结束。 有他可以完成的狩猎以及看起来很丰富的支线任务。 我们还没有看到任何迷你游戏,但希望有一个版本 最终幻想最伟大的纸牌游戏 Triple Triad 将以某种形式出现。
演示的一大重点是 Eikon 战斗。 随着游戏的进行,克莱夫会遇到 Eikons(类似于之前游戏的召唤物),他可以通过战斗来赢得它们的力量。 每场战斗都是不同的,有些是残酷的 1v1 对决,比如对 Garuda 的那场。 但是其他的战斗,比如 Pheonix 和 Bahamut 之间的战斗,更让人联想到 装甲龙骑兵.
游戏玩法展示与我今年早些时候的亲身体验中所玩的非常一致。 我喜欢我们有机会看到更多 Valisthea,考虑到我的演示主要是在夜间的黑暗城堡中进行。 惊叹和探索美丽的风景是决定性元素之一 最终幻想 15很高兴看到虽然游戏在音调上有所不同(高奇幻与科技奇幻),但 Square Enix 的团队仍在坚持行之有效的做法。
和之前一样 最终幻想 游戏中,克莱夫偶尔会加入其他党员。 你将无法控制你的人类同伴,游戏的 AI 会处理这个问题。 但你忠实的猎犬 Torgal 完全由你指挥,它能够与敌人作战并治愈你。
然而,我有点失望,因为我们没有更好地了解 Valisthea 的人民。 游戏总监 Naoki Yoshida 曾说过一些关于多样性和这款游戏的令人失望的事情,暗示当玩家有机会“亲眼看看”时,这些担忧可能会有所解决。 看来我们还得再等等。
但除了看到游戏玩法或陆行鸟甚至莫古利(我很高兴在演示中看到这些)之外,我最兴奋的是听到 Masayoshi Soken 的配乐,我并没有失望。 我们听到了一系列的音乐,从圆润的原声吉他曲目到大肆宣传的管弦乐主题,中间夹杂着合唱团,他们喊着难以理解的词,让我想起了最好的作品之一 最终幻想 存在的音乐,“Liberi Fatali”。 总的来说,这是一个有趣的演示,我等不及完整的游戏了。 在这个和 塞尔达传说,我的夏天堆积如山。
最终幻想 16 6 月 22 日在 PlayStation 5 上发布。
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