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外原体 是今年最荒谬的游戏之一,但也是最有趣的游戏之一。 它毫不掩饰地迷人,因为它在比赛中构建了一个引人入胜、做作的叙事,其中巨大的外骨骼对抗人工智能召唤的恐龙。 它以很少有多人游戏能做到的方式将游戏玩法和叙事交织在一起,这让我对它的创作感到好奇。
游戏发布几天后,我采访了 外原始的 开发团队详细了解 Capcom 为这款独特的多人射击游戏创造世界的独特方法。 我采访过的团队成员透露,游戏的世界和叙事 外原体 围绕一个事后看来显而易见的主要思想:过去和未来的碰撞。
过去,遇见未来
尽管 外原体 最初引来了许多与 Capcom 之前的恐龙相关 IP《恐龙危机》的比较,开发团队明确表示,从一开始的目标始终是创造一个完全新鲜的 IP。 从游戏玩法的角度来看,游戏总监 Takuro Hiraoka 和艺术总监 Takuro Fuse 告诉 Digital Trends,Capcom 希望找到一种令人兴奋的方式,将 PvE 和 PvP 组件结合到一种体验中,并尝试在屏幕上同时显示大量敌人。 拥有一个引人入胜的世界也是一个重要目标。
“外原体 是一个新的 IP,因此对我们来说,构建一个感觉真实且丰富的世界非常重要,同时还可以讲述一个不太慢、不太快、引人入胜且可信的故事,”Hiraoka 告诉 Digital Trends。 “找到一种将世界构建和讲故事结合起来的方法对我们来说是一个巨大的挑战,但我们觉得我们找到了一个很好的平衡点。”
在 外原体,一个流氓人工智能将玩家和他们的船员困在荒芜的比基托岛上。 事实证明,这个流氓人工智能,利维坦,想要从永恒的“战争游戏”中收集数据,这本质上意味着将穿着外骨骼套装的士兵从三年前的平行现实中传送到过去,与成群的恐龙作战。 这实在是太可笑了,而且 外原始的 叙事方式散发出B级片的氛围。 尽管如此,Takuro Fuse 明确表示,开发团队始终对这款游戏抱有相当独特的叙事愿景。
“过去和未来在当今世界相遇的想法是在开发的早期阶段就决定的,”Fuse 告诉 Digital Trends。 “首先讨论的事情之一是我们应该将什么样的敌人生物纳入游戏中,团队很快就锁定了恐龙。 然后,扩展科幻小说元素,诸如时间旅行、平行世界和运行战争游戏的人工智能等,将过去和未来结合在当下。”

团队在创作时参考了过去与未来碰撞的运行思路 外原体的角色阵容。 Fuse 告诉 Digital Trends,Capcom 不仅希望打造一个在未来环境中感到宾至如归的多元化演员阵容,还希望他们所有人都具有一些可识别的元素或“怀旧”感,以便玩家能够看到这些过去的角色原型如何应对如此陌生的未来情境。 Fuse 在解释这一点时特别提到了 Majesty,一个玩家从中学习知识的红发 NPC,这是有道理的,因为她让人想起像这样的角色 外星人的艾伦·里普利或 恐龙危机”雷吉娜。 拥有玩家认可的元素意味着与未来人工智能的冲突更具影响力。
提供及时的故事
AI线程存在于 外原体 尤为及时。 在过去的一年里,关于人工智能及其创造内容或独立思考的能力的讨论变得更加普遍,科技公司和未来主义者推广一直看似未来主义的技术。 平冈田仓导演解释说,人工智能的存在 外原体 在这个话题成为饮水机问题之前就已经很重要了,Capcom 选择关注它是因为人工智能是一个非常未来的想法。
平冈告诉《数字趋势》:“我们花了很多心思来思考什么样的组件对于能够以令人信服和令人兴奋的方式讲述结合过去和未来的叙述至关重要。” “随着团队投入更多的思考,他们想到了人工智能的想法。 它非常注重科幻,而且对于帮助玩家以真正令人兴奋的方式展开故事也非常有用。”

尽管如此,就目前情况而言, 外原始的 目前的叙述是一个关于人工智能的警示故事,它获得了太多的自我控制,并且无法停止对完美的追求。 与过去的恐龙相比,技术驱动的未来的荒谬性变得更加明显。 对于B级片的情节来说, 外原体的故事是令人震惊的深思熟虑,并且比标准多人游戏更加强大。
射手的前提很方便地给玩家一个重复玩同一种多人比赛的理由。 然而, 外原体 与大多数同类游戏相比,它仍然具有更多的线性叙事特点。 有时,会在一轮之前和之后播放完整的过场动画。 在比赛之间,玩家通过“分析地图”解锁对话,该地图具有各种场景,增加了角色和世界的深度,让玩家能够体验 外原始的 按照自己的节奏叙述。
Hiraoka 告诉 Digital Trends,该团队发明了分析地图系统,因为它提供了“讲故事的附加组件,而在多人游戏中不一定能够捕捉到这种组件,因为在多人游戏中您希望保持节奏并让人们回来玩更多游戏。” 可悲的是,他还表示目前没有任何计划继续这个情节 外原体 尽管下个月游戏中将出现新的最终任务,但整个发布后的路线图都已公布。
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即使 外原体 虽然在其一生中没有获得额外的故事内容,但 Fuse 和 Hiraoka 的见解加深了我对恐龙射击游戏想要实现的目标的理解。 Fuse 告诉 Digital Trends,这个项目帮助团队学习了如何设计“让玩家能够注意到他们的创作和审美中的细节和工作量”,我认为这在最终的游戏中得到了体现。
外原体 现已适用于 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。 您还可以使用 Xbox Game Pass 来玩它。
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