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多年来,AltspaceVR 曾有过几次千钧一发之势,但这家早在“元宇宙”成为家喻户晓的词之前就建立了虚拟社交空间的公司这次将永远关门大吉。
在宣布将在 2017 年关闭商店后,微软进行了干预,该公司受到了这家科技巨头的保护。 现在,微软正在淘汰 AltspaceVR 的虚拟现实平台,这是一个沉浸式社交空间网络,邀请人们以 3D 化身与朋友或同事一起出去玩。
从 3 月 10 日起,AltspaceVR 将不复存在,微软表示将把更多资源用于其混合现实平台 Microsoft Mesh。
“我们期待即将到来的事情,包括我们推出 Microsoft Mesh,一个新的连接和协作平台,首先是在全球范围内启用工作场所,”公告中写道。
“在短期内,我们将 VR 工作重点放在工作场所体验上,向我们的早期客户和合作伙伴学习并与他们一起学习,并确保我们提供一个能够实现安全、信任和合规的基础。”
在游戏之外,微软以企业第一的心态构建了许多产品,VR 和混合现实也不例外。 该公司指出,它计划在消费者建立工作场所后将其 VR 计划“扩展”到消费者。
AltspaceVR 可能从未建立过强大的用户群——考虑到所需的定制硬件,这在 VR 中是一项艰巨的任务——但该公司很早就开始了虚拟现实的社交应用。
到 2015 年,AltspaceVR 已经创建了一个强大的社交 VR 平台,用户可以在木镶板的房间里闲逛,欣赏宁静的景色,一起观看 Taylor Swift 的音乐视频,或者通过虚拟浏览器上网。 空间音频使体验更加身临其境,复制了人类在现实生活环境中感知声音的方式,并为虚拟事件奠定了基础。
当时,VR 中的大部分资源和注意力都集中在最先进的游戏应用程序上,而不是虚拟聚会空间。 整整六年后,Meta 推出了 Horizon Worlds,这是一种类似 AltspaceVR 的体验,拥有中性的中性内饰和不太逼真的头像。
目前尚不清楚微软是计划将该产品推广到其他 VR 项目中,还是彻底放弃该项目。 考虑到时机,AltspaceVR 的命运很可能与微软在本周详述的全公司范围内的大规模整合有关。 TechCrunch 已与该公司取得联系,以了解有关 AltspaceVR 团队和技术根据新闻发生的情况的更多信息。
在深度科技行业裁员中,微软宣布将裁员 5%,影响 10,000 名员工。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 指出,经济不确定性和早期大流行科技繁荣时期的衰退是大幅裁员背后的理由。
“我们将继续投资于我们未来的战略领域,这意味着我们正在将我们的资本和人才分配给公司的长期增长和长期竞争力领域,同时撤资其他领域,”纳德拉说。
目前尚不清楚微软是否正在制定其一些元宇宙计划,或者 AltspaceVR 是否只是公司范围内广泛削减的牺牲品。 就在一年前,Facebook 大胆地将自己重新命名为“Meta”,这让整个行业陷入了一个围绕着更身临其境、可能由 VR 驱动的社交网络愿景的炒作周期。
一年后,元宇宙话语已经在强烈反对阶段快速循环,让化身驱动的虚拟社交空间的未来变得朦胧。 元宇宙可能根本不需要特殊硬件——非 VR 在线世界在 2023 年继续蓬勃发展——但值得记住的是,一家公司在科技巨头出现之前就已经开始探索这些可能性。
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