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前瞻性: Epic Games 于 2020 年首次推出了一款工具,让开发人员可以使用消费类智能手机进行面部捕捉。次年,它推出了可高效设计逼真人物角色的软件。 现在,该公司已将这两种技术结合起来,有望降低构建和制作高度详细的 3D 场景动画的准入门槛。
Epic Games 本周为其 MetaHuman 角色构建器发布了一个新的动画套件。 该工具链更新了现有技术,为大大小小的开发人员扩展了虚幻引擎 5 的功能。
该公司于 3 月在 2023 年游戏开发者大会上首次展示了其 MetaHuman Animator 技术,当时 Ninja Theory 展示了其即将推出的游戏《Senua’s Saga:Hellblae II》。 在演示过程中,开发人员使用 iPhone 拍摄了女演员 Melina Juergens 的镜头。 然后,他们迅速将记录的信息应用于《地狱之刃 II》中的角色模型,展示了工作室使用广泛可用的硬件进行面部动作捕捉的速度有多快。
涉及的软件是 Epic 于 2020 年发布的 iPhone 应用程序 Live Link Face。该工具使用 iPhone 12 或更新机型中的摄像头和苹果的 ARKit 增强现实技术(使 Memoji 和 Animoji 头像动画化)来记录演员的面部动作和将它们应用于虚幻引擎 5 角色。
Live Link Face 本周收到了第一个补丁,增加了对 MetaHuman Animator 的支持。 Epic 通过发布高度逼真的动画短片(报头)宣布该程序的首次亮相,该短片专注于应用程序捕获并使用 MetaHuman 渲染的演员面部。
该公司还发布了一段指导视频,以帮助开发人员入门,并使用有关 MetaHuman Animator 的信息更新了其网站上的文档。 尽管 Epic 使用 iPhone 演示了该技术,但它支持任何垂直方向的立体相机。 带有 TrueDepth 摄像头的最新版本的 iPad Pro 可以使用,但 Epic 尚未优化 MetaHuman Animator 以与它们一起使用,因此性能可能很粗略。 然而,该公司已使用 Technoprops 和 Standard Deviation 设备对该工具进行了测试,未发现任何问题。
尽管除了 Epic 的 Fortnite 之外几乎没有任何虚幻引擎 5 游戏已经发售,但目前有许多游戏正在开发中,其中一些无疑将使用 MetaHuman Animator。 使用 MetaHumans 的 Immortals of Aveum 将于 7 月 20 日发布。Hellblade II 计划于 2024 年发布。
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