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遗憾的是,安迪瑟金斯从未因在彼得杰克逊执导的电影中饰演咕噜而获奖 这 指环王 三部曲。 他设法唤起两个截然不同的个性的方式——咕噜和他温文尔雅的霍比特人另一个自我 Sméagol——他的声音和身体动作是一种表演,应该让他成为那些看起来很傻的金色雕像之一。 在动手演示中 指环王:咕噜,我想起了瑟金斯作为咕噜的反复无常的表现,很高兴看到这些双重人格是游戏的基本组成部分。
在我短暂的相处中 咕噜,我必须在魔多四处奔跑追逐麻烦的乌鸦并避开兽人,如果他们抓住你,就会自动给你一个“游戏结束”。 偷偷摸摸是游戏的名称,Precious。 咕噜可以躲在杂草中或水中,或者扔石头来分散敌人的注意力,这样他就可以在不被发现的情况下从他们身边经过。 Gollum 还具有平台机制,让我想起旧的 PSX 时代 古墓丽影. 您可以在耐力条耗尽时在峡谷壁上摆动,奔跑和跳跃以到达远处的壁架,并像 Simone Biles 一样在高低杠上荡秋千。 基本的东西。 但我认为这款游戏真正让我惊叹的地方是当我与中土世界的各个民族互动时。
在整个演示过程中,咕噜有机会根据他的 Sméagol 个性或他的咕噜个性做出选择。 咕噜是严厉、坚强的生存主义者,而史密戈则更温和、更温顺,更热衷于交朋友。 与任何选择系统一样,你做出的一种选择越多,个性越占主导地位,以后就更难做出相反的选择。 你做出的选择会影响你周围的人(而不是精灵和兽人),并会影响他们的命运。
我很想知道您作为 Sméagol 或 Gollum 做出的不同选择如何在游戏的更大背景下发挥作用。 这不是克星系统,但当游戏的叙事在其游戏玩法中得到加强时,我是一个巨大的傻瓜,反之亦然。 Gollum 和 Sméagol 之间的分歧在 Frodo 的旅程中发挥了巨大作用,我很高兴 这 指环王:咕噜 找到了一种巧妙地将其融入到一个完全独特的故事中的方法。
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