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一个las,游戏流媒体服务 Google Stadia 已不复存在。 在推出两年零 11 个月后,它将在 1 月份结束,这标志着这家科技公司在视频游戏领域的抱负目前已经结束。 至少那个曾经在我们发布评论时向我发推文指出该游戏也可以在 Stadia 上使用的人终于可以退出了。
与此同时,客户也得到了照顾:谷歌正在退还通过 Stadia 进行的每笔购买,从控制器到订阅到游戏本身。 这篇文章已经有一段时间了:谷歌去年年初开始关闭其为制作 Stadia 游戏而建立的游戏工作室,据报道,2 月份它已开始尝试将为其提供动力的流媒体技术出售给其他公司。公司。 但 The Verge 上周透露,为该服务开发游戏的开发人员只是在消息开始在 Twitter 上传播时才发现他们的项目被取消了。 Pixel Games 的员工刚刚敲定了一份在 Stadia 上分发他们的游戏的合同 前一天.
那么它为什么失败了呢? Stadia 的技术确实不错:使用 Google 的云服务器,它可以让你在任何屏幕上玩游戏,从手机到网络浏览器,只要你手头有控制器。 它将游戏从昂贵的游戏机和 PC 中解放出来,自从 OnLive 以类似的承诺推出以来,至少十年来,这一直被预测为视频游戏行业的下一件大事。 然而,Stadia 无法吸引观众。 云游戏是理论上很好的想法之一,但尚未找到实际应用。 (OnLive 也失败了;索尼最终收购了它的技术来帮助推动其 PlayStation 云游戏的努力。)
我不得不得出结论,人们实际上喜欢游戏机和个人电脑——而且数以亿计的人已经拥有了。 似乎几乎没有人想玩刺客信条和命运之类的游戏,而且家里还没有游戏机,这让 Stadia 成为一种奢侈品,可以让你在午休时间完成一些任务。 从理论上讲,云游戏可以让我们摆脱主机更新和补丁等不便之处,但它需要良好、稳定的互联网连接才能工作,所以并不是说你可以在旅行时使用它,这是我唯一没有的时候访问我的控制台。
人们显然也不想为流媒体游戏支付与拥有游戏相同的价格。 Stadia 省去了麻烦的零售和分销费用,但还是向客户收取了相同的价格。 我们预计流媒体的成本会更低,这就是为音乐、电影和电视建立的模式。 但考虑到视频游戏涉及的巨大开发成本,不可能以更便宜的价格提供游戏流媒体服务并实现盈利。
从根本上说,Stadia 没有很大的服务需求。 而且它和游戏界的任何新进入者都有同样的长期问题:它没有自己的好头衔。 它无法与马里奥和塞尔达、极限竞速地平线或最后生还者竞争。 而且它没有建立自己的开发文化的前景,因为这需要数年时间——你不能凭空创造伟大的游戏和工作室。
我之前在 Pushing Buttons 中谈到大型公司在视频游戏行业取得成功的难度。 他们进来并扔现金,意识到这比制作新的 Fortnite 或魔兽世界要困难得多,然后草草离开。 本世纪唯一——但显然值得注意的例外是微软——尽管如此,微软在建立 Xbox 的过程中将数百万美元的资金倒空了。
看到又一家财力雄厚的科技巨头不得不夹着尾巴撤退,这让我有点满足。 但每次发生这种情况时,数百名辛勤工作的开发人员都会受到打击,他们经常背井离乡,搬到城市或国家,在这些庞然大物反复资助的工作室工作。 现在成为 Stadia 的客户很烦人,但与现在将再次在一个众所周知的不可预测的行业中寻找新工作或新的分销交易的人们相比,这种破坏微不足道。 我祝他们好运。
玩什么
来自纪念碑谷的创造者,同样华丽 Desta:之间的回忆 通过回合制躲避球探索身份和记忆。 你扮演一个年轻人一段时间以来第一次回家,试图修复自上次令人担忧的访问以来恶化的关系。 为此,您可以在梦中接球,让 Des 和他们的朋友在色彩柔和的关卡中移动,并向他们的想象中投掷球。 这是一个角度、篮板和 DMC(深入而有意义的聊天)的游戏,最近让我经历了一段痛苦的漫长火车之旅。 这是一款 Netflix 游戏,因此您需要成为订阅者才能玩。
可用于: iPhone、安卓
大概游玩时间: 五个小时
点击什么
信息太多:视频游戏角色创建已经走得太远
“经济学家应该研究它”:在迪士尼梦光谷内,最新的游戏接管了 TikTok
阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock):眩晕评论——由于所有错误的原因而感到不舒服
“我们可以继续 Terry Pratchett 的努力”:让 Discworld 保持活力的游戏玩家
国际足联 23 评论 – EA 的最后一场国际足联比赛优雅地退出
读什么
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我写了关于音乐发现和游戏的文章,从第一次听到化学兄弟开始,同时在 Wipeout 中冲下一条轨道,然后跑到吉他英雄、国际足联和堡垒之夜。 这是我一整年写的任何东西中最可爱的回应之一。 似乎每个人都有他们喜欢与心爱的游戏联系在一起的歌曲,否则他们永远不会听过。
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Beyond Good and Evil 2 现在正式开发的时间比《永远的毁灭公爵》还要久,后者在开发地狱中度过了 14 年。 我一直在等待这个被正式取消,因为我看到了一个有趣但 无法挽救的演示 在 2018 年的 E3 上。说到永远推迟的游戏,育碧的骷髅会在最后一刻被推迟了四个月。 为了让您了解这款海盗战争游戏的开发时间,它出现在我们 2019 年值得期待的游戏列表中。
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“我制作电子游戏——我不会让我的女儿玩它们,”移动游戏开发商 Storm8 的创始人 William Siu 在《纽约时报》的这篇专栏文章中宣布。 Siu 继续没有区分作者从事的那种故意上瘾、收集数据、剥削性的智能手机游戏和 所有其他类型的视频游戏. 许多主流媒体仍然将电子游戏视为一大堆隐约危险的废话,而不是一种具有千差万别的企业和艺术目标的艺术形式。 Siu的文章没有帮助。
问题块
本周读者的一个令人头疼的问题 珍妮: 究竟是什么让 RPG 成为 RPG? 我 一直以为是什么意思 你在一个故事中扮演一个角色,但是 显然情况并非如此——尽管没有扮演任何角色,但不知何故《黑暗之魂》是一款 RPG。 请帮帮一个女孩好吗?
我喜欢和讨厌这样的视频游戏术语。 最糟糕的是,它是把关行话。 在最好的情况下,它是有用的速记并且在语言上引人入胜。 能够说出“metroidvania”,并让读者理解这意味着什么(一个游戏,你探索一个分支的世界,这个世界被关闭并通过获得不同的酷能力慢慢揭示),有点神奇。 但这些术语也让记者们变得懒惰:与其寻找有趣的描述,我们只需寻找一些行话。
我认为 RPG 是你可以玩的任何游戏 形状 通过自定义他们的技能(以及,可选地,他们的外观)你的角色。 因此,这将是您可以扮演战士、法师或强盗的任何游戏,以及任何让您将分数分配给魅力或力量的游戏,或者在极乐迪斯科的无与伦比的例子中,Motorics。 那将意味着 极乐迪斯科, 辐射 4 和 天际 都是RPG,但分支叙事游戏不是; 怪物猎人 跨越流派,因为你不能真正定制你的技能,但你可以 自定义您的外观,例如选择武器。
你同意吗? 你是什么 认为制作RPG? 请通过回复此电子邮件告诉我,并请向我发送更多关于未来问题的问题。
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