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A上周的某个时候,在观看了我的第 100 个视频游戏预告片作为取代 E3 的松散连接系列直播展示的一部分之后,我开始失去意志。 以青蛙为特色的“健康”独立游戏、坚韧不拔的动作游戏、低多边形 PS1 时代的怀旧平台游戏和千篇一律的大型系列游戏都开始相互渗透。 我还能再对视频游戏公告感到兴奋吗? 这不就是没完没了的一系列广告吗?
当然,当年的E3发布会最终也是广告,但至少是广告 用于电子游戏,没有送货应用程序或快餐店的商业广告。如果在任天堂、Xbox 或 PlayStation 演示期间展示了一款游戏,那是因为他们认为这可能会鼓励人们购买他们的游戏机,而不是因为开发者支付了费用才能拥有他们的预告片出现在可货币化的眼球前。
这就是大多数这些展示和直播现在的工作方式:付钱,得到你的位置。 Gamescom 开幕夜现场的组织者是德国人,他们公布了这些出场的价格——30 秒的广告起价为 85,000 欧元。 这可能对付费的开发人员更有效 远的 E3 等活动的实际展位,以及组织直播的人,谁能赚到钱。但对我们来说呢? 嘘声。
但是之后! 周日的几个小时里,Xbox 出现了,终于给会议带来了一点庄严。 它精心策划 – 27 场比赛,而不是 40 场比赛 – 令人鼓舞的多样性,而不是以美国为中心。 微软在过去几年收购的工作室推出了全新的游戏:Obsidian 的 RPG 专家正在制作他们自己的奇幻 RPG,以填补《上古卷轴》自《天际》12 年后留下的空白; inXile 的 Clockwork Revolution 给生化奇兵无限带来了强烈的震撼,几乎是抄袭。
较旧的游戏显示出有趣的发展,例如 Rare 的长期运行的盗贼之海获得了猴岛交叉。 Playground Games 的新寓言没有详细展示,但新预告片给了我们巨人 Richard Ayoade 的礼物。 女神异闻录的一些原始创作者推出了一款新的 JRPG,其名称带有该系列典型的怪癖,即 Metaphor: ReFantazio。 自然也有一些让评论家满意的独立游戏:Jusant,一款与 Ico 相呼应的攀岩益智游戏,以及整个星期唯一让我开怀大笑的预告片如龙:无限财富。 最后,我们获得了 40 多分钟的 Starfield,Bethesda 数十年来一直在制作的太空探索游戏(如下图),看起来非常棒。 这是 Xbox 多年来一直非常缺乏的阵容。 以及 PlayStation 可能会羡慕的那种。
索尼在当前这一代游戏机上的开局非常强劲。 自 PlayStation 5 于 2020 年发布以来,它已经拥有几款真正的五星级经典游戏,从《战神》到《棘轮奇兵》和《叮当声》再到《归来》,还有许多其他大预算游戏,让您对花这么多钱感到高兴一块太空时代的高科技塑料,可以放在你的电视下面。 与此同时,微软推出了一款带有明显开发困难伤疤的光晕游戏、极限竞速系列赛车和飞行模拟器,后者远不及性感的阵容。 在过去的几年里,Xbox 成为头条新闻的主要原因是向其他游戏公司投入了巨额资金,而不是任何热门游戏。
但是制作游戏需要很长时间,而在 Xbox One 未能在任何层面上与 PlayStation 4 竞争之后,Xbox 处于劣势。 现在,我们看到了 Xbox 领导层及其工作室多年来努力解决问题并使其订阅服务(Game Pass)看起来无法抗拒的成果。 他们在这方面做得很好,对游戏的创造性未来以及他们作为企业的未来有着清晰的愿景。
当我最近采访 Xbox 的开发者关系负责人 Sarah Bond 时,她将 Xbox 发布的游戏多样化作为“一个机会和当务之急…… [diversity] 今天的游戏创作者并不代表世界。 因此,这些故事并不能完全代表当今游戏中的文化和人民……对小型开发商的一贯坚定支持是我们行业健康发展的核心,也是确保新创意能够蓬勃发展并吸引观众的核心。”
索尼很早就明白这一点。 拥有两个最强大的游戏平台持有者以这种态度向前迈进对于我们这些希望在未来五年内玩有趣的东西的人来说是个好消息,而不是无休止的缺乏想象力的现场服务游戏,这些游戏都来自同一套久经考验的盈利设计原则,看起来几乎相同。
在本期时事通讯中,我毫不掩饰地表达了我对微软试图与 Activision 合并的看法——我认为试图购买市场支配地位的公司对创意产业来说很少有好处。 社团主义和创造力是天敌。 但是,有钱但不逾越的公司,以及在游戏行业拥有真正利益的公司,以及除了经济回报之外的意义,也可以帮助开发者实现他们梦想的东西。
在周日观看了那个展示之后,我真的不认为微软 需要 Activision,至少不适用于 Xbox(自然是手机游戏制造商 King 和 PC 游戏的中坚力量暴雪,它们也在 Activision 的保护伞下,这将使 Microsoft 在不同的市场站稳脚跟)。 它花了很多钱,培育了很多工作室和合作伙伴,成为了一个拥有极其强大的阵容来展示玩家的发行商 为什么 他们应该对它的游戏感到兴奋。 这将转化为成功,无论有没有 Game Pass 的使命召唤。
随着 PlayStation 在 PS5 早年连续发布一系列大型游戏后进入小休假期,它应该密切关注竞争。
玩什么
我一直期待 多尔多涅省,一款关于在法国度过童年夏天的怀旧、漂亮的叙事游戏。 你扮演 Mimi,一个年轻的成年人,与她的父亲、最近去世的祖母关系不佳,并且无法回忆起她的童年。 回到多尔多涅省清理你祖母的房子,你拿起并摆弄她的财产,其中一些让你及时倒退到你失去的夏天。 我正在用法语播放它,因为我就是那个人,虽然很遗憾配音只用美式英语。 它有点笨拙,但我总是喜欢有地方感的游戏。
适用于: PC、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox Series/One
预计游玩时间: 4个小时
读什么
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在 40 周年之际,Capcom 制作了这个可爱的基于浏览器的小镇(如上图),其中充满了对其所有系列和角色的敬意。 非常值得午餐时间探索。
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收购了《古墓丽影》并从沙特政府那里获得大量投资资金的 Embracer Group 宣布,它已经过度扩张,未能完成另一笔 20 亿美元的交易。 它现在将“重组”它在过去几年中购买的工作室和项目。 我的想法是受此影响的开发人员,其中许多人都是在母公司的母公司心血来潮的情况下运营的。
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当我们谈论浏览器的乐趣时,尝试在 Google 上搜索“katamari”或“Splatoon”,看看会发生什么。
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没那么快……一位美国法官阻止了微软对 Activision Blizzard 的收购,直到可以举行进一步的听证会。 正如我在信中提到的,你会记得我对它的看法。
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本周有很多新闻和游戏公告,但没有一个本身特别令人兴奋。 不过请留意本周末,因为我们的游戏记者 Keith Stuart 和我将收集夏季游戏节中最有趣的游戏。 稍后查看监护人的游戏部分以获取我们的报告。
点击什么
迄今为止 2023 年最好的游戏
“你给它越多,它就会回馈越多”:贝塞斯达的星空探索
黑暗中的光明评论——一款发人深省的免费教育游戏,直面大屠杀
和谐:幻想的堕落评论——令人失望的不和谐
问题块
我需要更多关于夏天的问题,所以请将它们发送进来! 这是一个可以启发你的 艾米丽: 你最好的模糊视频游戏事实是什么?
每当我想起它时,总会再次让我大吃一惊: PlayStation 最初是任天堂游戏机. 索尼和任天堂曾在 1980 年代和 90 年代初合作过; 索尼制造了 SNES 的声音芯片,两家公司正在合作为超级任天堂开发 CD-Rom 附加组件。 1991 年,该产品的原型在消费电子展上展出——一天后,任天堂在这款产品上搞砸了索尼,违背了他们与飞利浦合作的合同。 索尼当时的总裁 Norio Ohga 对此非常生气,以至于批准将 SNES-CD 开发成一个竞争对手的游戏机:PlayStation。
结果,任天堂得到了飞利浦 CD-i,这是有史以来最糟糕的游戏的发源地,而索尼得到了一款销量达 1 亿的游戏机,它将改变游戏的未来。 2015 年,有人在某人父亲的阁楼上发现了其中一台原型 SNES-PlayStation 游戏机; 看到泛黄的 SNES 控制器上的索尼 PlayStation 品牌让我的大脑感到非常奇怪。
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