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W当我在一家游戏杂志上找到第一份工作时,有几款游戏在我肮脏的办公室里不断轮换,在我和同事住的更肮脏的公寓里的酒吧聚会上:Pro Evo、Bomberman 和 Street Fighter . 不幸的是,我对他们所有人都一无所知。 街头霸王对我来说尤其尴尬,作为一个渴望证明自己的 16 岁孩子,因为我永远无法掌握所有不同角色的动作和控制。 我是一个常年的按钮捣碎者,我经常受到羞辱,这让我终生放弃了格斗游戏。
也就是说,我一直非常钦佩 街头霸王及其玩家。 这是一款充满时尚漫画的令人惊叹的充满活力的游戏,其动作和大摇大摆令人着迷,尤其是在熟练的竞争对手手中。 我敬畏地观看过格斗游戏锦标赛,看到获胜者凭借反应速度、即时战略和看似不自然的先见之明的灵巧组合击败对手。 这是完美的电子竞技:比赛很容易跟进,只需几分钟即可结束,而且令人激动。 Capcom 擅长的风格繁荣——华丽的动画、移动的背景、 服装 – 只会增加奇观。
我明白格斗游戏就像超高速国际象棋,每一次踢腿和旋转击球都有一个相等的相反的动作,可以抵消或扭转局面。 我很欣赏他们所允许的技能和掌握。 然而,即使是对这种精通的最简单的模仿,我也始终无法做到。 我距离能够在街头霸王中竞争,就像我能够在真正的功夫中保持自己的能力一样远。
Capcom 显然已经意识到有很多人处于我的位置,因为下周发布的 Street Fighter 6 有两个功能可以吸引像我这样有抱负但糟糕的格斗游戏玩家。 第一个是简化的“现代”控制系统,该系统将大多数角色的特殊动作输入标准化,从而更容易参与竞争性战斗的超高速剪刀石头布,而无需费力记住给定角色的组合; 第二个是可爱的疯狂单人冒险模式。
作为该系列的首创,这种冒险模式让你可以创造自己的战士——你真的可以尽情发挥这个概念,创造一个 发光的类似咕噜的憎恶 或者 小头巨人 – 把他们扔进一个充满令人愉快的胡说八道的可探索城市. 它既如此认真又如此荒谬,以至于当我在预发行演示中玩了几个小时时,我情不自禁地喜欢上了它。 一旦你在城市中放松了,你就可以通过直接向他们扔干草机来开始与行人打架,无缘无故。 你可以买愚蠢的帽子和服装。 你可以和冰箱战斗。 您可以使用旋转倒立踢飞过小巷。 我发现一个营地业余超级英雄站在屋顶上。
这个想法是你遇到一些真正的街头霸王角色——我发现 Chun-Li 在唐人街市场炫耀她的动作——并学习他们的战斗风格,让你通过他们所有不同动作的独特组合来定制你自己的战士。 当您的能力解锁时,有程式化的技能树可以教您街头霸王的基础知识。 我可以想象到最后,我可能真的学会了如何正确演奏。
我觉得 Street Fighter 6 是第一款明确迎合格斗游戏新手的作品,同时又不影响其粉丝群的需求。 经验丰富的格斗家仍能获得他们想要的锋利的竞技游戏,包括精心调整的阵容和在线排名比赛。 传统的单人游戏模式仍然存在,您可以在其中依次与一群对手战斗,同时更多地了解您选择的角色。 天哪,一切看起来都很时髦,从玩家入口到喷漆颜色的丝带,当大热门落地时会展开。
我也是现代控制的粉丝 – 感觉更像是 Smash Bros,一旦我明白了它,我什至赢得了几场比赛。 它并没有使花名册变平:技术和简单的角色彼此之间仍然感觉非常不同。 其中一个喝得越多,就越危险,所以每当你看到他去拿他的烧瓶时,你就得试着刺进去。 另一个就像穿着英国国旗短款夹克的辣妹辣妹。 我的老红发绿巨人克星布兰卡还在这里,而且还在 便宜的.
这个系列比我大一岁,30多岁的人要改变需要付出更多的努力。 感谢 Capcom 的开发人员尝试并拥抱他们内心的奢华愚蠢。
玩什么
所有的拳打脚踢和笑声出乎意料地让我想起了来自日本的最搞笑和最戏剧化的游戏系列: 黑帮,或者正如现在在西方所熟知的那样,像一条龙。 在这些冒险格斗游戏中,您将在日本城市的娱乐场所漫游,跟随有关黑帮竞争的复杂故事,击败街头暴徒并在残酷和打闹之间交替的战斗中用拳头、椅子和交通锥标屈服。 战斗不像街头霸王那样精致,但确实 期待被关于恼人的视频博主、内裤小偷、鲨鱼拳击和老虎机赛车的旁白逗乐和困惑。 Yakuza 0(如上图)是一开始最受欢迎的条目,也是其中最有趣的条目。
适用于: PlayStation 3 和 4、Xbox One、PC
大概游玩时间: 20+小时
读什么
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更多看点:有 PlayStation 展示柜 今晚英国时间晚上 9 点,这可能是我们最接近索尼举办炫耀性 E3 新闻发布会式炒作的时间。 您可以在 YouTube 或 Twitch 上观看。
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WB Games宣布 一个新的真人快打游戏 9 月,名为真人快打 1,带有令人反胃的新预告片。 (做 不是 如果您在公共场所或最近吃过饭,请点击。)
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Tom Bissel——他写了 Extra Lives,这是第一本关于电子游戏的真正伟大的书,从那以后他的大部分职业生涯都在好莱坞写电影(和游戏)——为华盛顿邮报写关于看他女儿玩的文章 塞尔达传说. 这几乎是痛苦的好,并且美丽地描述了看孩子们玩电子游戏是多么的美丽和痛苦。
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看看刚刚公布的 吃豆人乐高 街机柜。 看 在它。 这些乐高电子游戏的搭配越来越精致(也越来越贵——这个是 230 英镑)。
点击什么
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问题块
读者 亚当 问:
“王国之泪再次让我想起了任天堂作为一家玩具公司的传统,以及这在 它的控制台和游戏设计方法。 如果有另一家玩具公司要涉足游戏开发和/或游戏机制造,而不仅仅是许可 它的游戏,你会选择哪一个,为什么?”
还记得 Skylanders/Disney Infinity/Lego Dimensions 时代吗,玩具/游戏联动占据了至高无上的地位? 对于父母(如果不是为了他们的钱包)来说,所有这些都已经消失,这是一种耻辱,因为 Skylanders(上图)和他们的同类在谈到孩子们如何在数字和现实生活中玩游戏时都在做一些事情:他们喜欢玩在这两个领域。 我认为 乐高尺寸‘ 从蝙蝠侠到刺猬索尼克再到神秘博士和冒险时间的不同玩具世界的涡轮增压混搭是天才,即使它确实让 80 年代的父母比他们的后代更开心。 乐高的超级马里奥系列 是数字和物理游戏如何交叉的另一个很好的例子。
很多玩具公司大概都将电子游戏视为敌人,但他们为什么要这样做呢? 木制铁路品牌 Brio 实际上有一个超级应用程序,可以重现现实世界玩具的创意游戏,任何制造虚构玩偶的公司——Playmobil、Schleich,甚至 Mattel with Barbie——都可以从中学习。 只要数字游戏体验不仅仅是尝试通过可购买的游戏内物品从儿童身上榨取更多金钱的方式,就存在潜力。
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