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我2016 年,当第一波虚拟现实耳机在经过多年的炒作后进入市场时,我持怀疑态度。 我完全被 VR 迷住了,去年在互联网宇宙飞船大会 Eve Fanfest 上玩太空斗狗模拟游戏让我大吃一惊。 但最初的 Oculus Rift 和 HTC Vive 实在是太笨重了. 他们需要太多的电缆和太多的空间来操作,以至于你不得不为他们专门安排一个小房间(我的一些技术更好的朋友很乐意这样做)。 它们很昂贵,运行它们所需的 PC 也是如此。 并且已经在贸易展上玩过几次 VR,新鲜感很快就消失了。 很酷,当然,但是游戏的未来? 不。
最初的 PlayStation VR 耳机是第一波家庭 VR 技术中技术最不强大的,也是使用起来最不烦人的。 我沉迷于俄罗斯方块效应,这是一种超凡的 VR 体验,它的音乐游戏表亲 Rez。 我玩了《苔藓》,这是一部关于老鼠的迷人故事书式冒险。 但后来 PSVR 又回到了我的电子游戏外设无底抽屉里,我再也没有想把它拿出来的冲动。
这周我一直在玩 PlayStation VR 2,我已经很久没有玩 VR 游戏了,新鲜感又回来了。 在某些方面,游戏 VR 与 2016 年的世界截然不同。这款耳机重量轻,极具未来感,佩戴舒适,仅由一根相对不显眼的线缆连接。 设置它可能需要五分钟。 它直接插入 PlayStation 5,无需电源砖或额外的电缆或相机。 运动控制器看起来不错并且运行良好。 它具有带内置耳塞的 3D 音频和眼动追踪功能,因此您可以通过查看来选择菜单中的内容。 把东西从盒子里拿出来后 10 分钟,我就直接进入了游戏。 (如果我有 Meta Quest 2 耳机,我根本不需要任何电缆。)家庭 VR 的便利性终于达到了它需要的地方。
但在其他方面,VR 与 2016 年完全一样。多年来,很少有 VR 游戏值得一玩。 PlayStation VR 2 推出的大多数游戏已经推出多年——你不能在新耳机上玩旧的 PSVR 游戏,所以如果你想要它们,请准备好再次购买 Job Simulator 和 Beat Saber。 说到钱,PSVR2 比玩它所需的 PlayStation 5 还要贵:529.99 英镑。 其旗舰发布游戏《Horizon Call of the Mountain》售价 70 英镑. 索尼,你没听说我们正处于生活成本危机中吗? 我在 PSVR2 上玩得很开心,但我不会买 – 它没有改变我的感觉,即这是一种适合富有的书呆子的利基技术。
问题是,不管 VR 有多好,我就是不想玩 VR。 我不喜欢在玩游戏时看不到周围发生的事情,因为我有两个小孩和一只猫,而且在我玩 VR 版 Gran Turismo 的 10 分钟内,整个房子可能会倒塌我周围。
而且——使用 VR 耳机六年多也没有改变这一点——这让我感到恶心。 大约 20 分钟后,感觉压倒了我,我感到头痛和恶心。 我患有晕车病——如果我在车里看手机,我就有可能呕吐。 虽然这不是影响每个人的问题,但它影响了足够多的人(40% 到 70%),使 VR 作为主流技术成为一个棘手的命题。 研究还发现,它对女性的影响大于对男性的影响,部分原因是,正如这位研究人员所说,VR 耳机是由男性设计并为男性设计的。
多年前,当我写到第一波 VR 耳机时,一位好心的读者概述了我可能会做的所有事情来减轻我的不适,包括服用晕车药、通过逐渐延长的会话来增强我的耐受力和吹风扇在我的脸上。 也许是合理的建议,但如果我必须自己服药并花费数周时间让自己适应环境才能使用 VR 而不想呕吐,我可能会合理地问自己这是否值得。
早期 VR 的大部分实际烦恼现在都消失了——所有的电缆、繁琐的设置、笨拙的控制、笨重的耳机。 在可预见的未来,轻巧、无线缆的 Meta Quest 2 和高端 PlayStation VR 2 耳机为我们提供了与家用 VR 几乎一样好的体验。 事实上我 仍然 不是特别想使用它让我对这项技术在其利基市场之外的可行性提出了疑问。 VR 很新颖,短期内会令人兴奋,但就像 3D 电影一样,它是无关紧要的。 长期阅读的读者会知道,我不喜欢大型科技公司的元宇宙概念,元宇宙的概念完全是资本主义的贪婪,根本不是人们真正想要的; 我对像 Meta 这样试图说服我们生活中需要 VR 的公司持怀疑态度。 它是对不存在的问题的技术解决方案。
不过,我不认为索尼试图向我们推销元宇宙——我认为它是想向我们推销一款很酷、很贵的玩具。 PSVR2 作为一款很酷的昂贵玩具,给人留下了深刻的印象。 但它有很大的未来吗? 最初的 PSVR 只卖给了 PlayStation 4 总观众的 5%,那是在大流行席卷全球经济之前。 PSVR2 能做得更好吗?
玩什么
如果您对 PlayStation VR 2 耳机感兴趣,并且您有足够的可支配收入,那么您应该选择的第一款游戏是 地平线 山的呼唤,在光荣的自然和机器人恐龙地平线宇宙中进行一次非常自信的虚拟现实冒险。 你大部分时间都花在攀登、射箭或看人说话上,这三项活动非常适合 VR。 它看起来真的很棒,而且充满了从座位上跳出过山车的时刻,当你完全沉浸其中时,这些时刻会非常有效。 它充满了俏皮的触感:画笔和颜料随处可见,这样你就可以在岩石表面上涂抹你的名字,盘子和杯子你可以捡起来扔来扔去,因为有很多触觉物体可以抓住。 它相对较短,但我不能一次破解超过 20 分钟,所以它会持续一段时间。
适用于: 游戏机5
大概游玩时间: 七个小时
读什么
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疯狂出租车 粉丝们会被这位独立开发者完全靠自己创造他对游戏的梦想致敬的追求所吸引。
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一些美国游戏网站采访了世界最著名的游戏设计师 宫本茂 在洛杉矶环球影城的超级任天堂世界主题公园开幕。 我一点也不嫉妒。 IGN 的采访有很多关于公园和宫本茂对它的影响的可爱细节。
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微软与任天堂签署了一份“具有约束力”的 10 年合同,以带来 使命召唤 到它的游戏机,这让我觉得对于一系列你还没有真正拥有的游戏来说是一件非常奇怪的事情。 (Activision-Blizzard 和 Microsoft 的合并仍悬而未决,据推测,该公司希望这有助于让阻止交易的监管机构感到高兴。)
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沙特阿拉伯的财富基金 继续增持任天堂股份。 它现在拥有该公司超过8%的股份。 它还拥有 EA 近 6% 的股份和 Take-Two 近 7% 的股份。
点击什么
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问题块
本周的问题来自读者Tombo_h:
“你如何评价一款开放世界游戏? 你可以从头到尾看一部电影,把一本书读到底,但你如何才能掌握设计用来享受的东西呢? 几百小时?”
这是一个很难的技能,这个。 一年大约有三四次,我放下一切,每天花八个小时玩一个巨大的旗舰游戏,以便在审核截止日期前完成。 有时,这是一种令人愉快的谋生方式。 其他时候这很糟糕,因为开放世界游戏不应该在一周内玩完; 它让你讨厌他们。 当我回顾 Grand Theft Auto V(上图)的时候,我在五天内玩了 50 个小时,然后不得不批判性地思考和写它,而我的思绪如此混乱以至于我产生了打破车窗的幻觉每当我出门时,我的肘部。
每条评论都是个人对游戏的独特体验的产物; 但是评论者的体验很少能反映那些打算购买它并像普通人一样玩它的人的体验。 所以,你有两种方法来接近它:尝试尽可能快地通过主要故事,或者只要你有时间就冷静下来玩游戏而不用担心完成它。 这些天我选择了第二种方法,我慢慢来; 如果我没有玩完游戏,我会推迟评论。 通常,在玩了 25 小时后,您对一款游戏的了解并不多,即使它很庞大。 一旦我觉得我可以很好地引导人们了解游戏的性质和质量,并自信地谈论我自己的体验,我就准备好审查它了。
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