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微软最近表示,它计划在 2022 年底之前发布 DirectStorage 1.1,将场景加载时间缩短三倍,从而显着加快 PC 游戏的速度。
微软在 3 月份发布了最初的 DirectStorage API,承诺通过使用 NVMe SSD 优化 PC 游戏玩法,显着加快游戏加载时间。 现在,微软正在采取下一步行动:将游戏资源的解压工作交给 GPU,而不是 CPU,并进一步加快游戏速度。
微软在最近的一篇博文中表示,DirectStorage 1.1 将需要与 DirectStorage 1.0 基本相同的硬件:一个 NVMe SSD,以及任何支持 Shader Model 6.0 的 DirectX GPU。 微软明确表示你将能够 玩 DirectStorage 1.1 游戏可在任何功能强大的硬件上运行,但 DirectStorage 的优势仅在 SSD/GPU 组合上可见。 同样,您将能够在 Windows 10 或 Windows 11 上玩这些游戏,但 Windows 11 在 I/O 堆栈中包含优化,允许游戏在 Windows 11 上最有效地运行。
微软解释说,大多数游戏都会压缩它们的资产以节省空间,直到它们被使用为止。 这种实时解压可以节省硬盘或 SSD 的空间,但执行起来会耗费时间和计算量。 这也意味着 GPU(在游戏或场景加载之前可能不会使用)可能处于空闲状态,而您的 PC 的 CPU 可能会因各种不同的任务而受到压力。 微软只是建议切换哪个组件正在做这项工作。
微软表示,使用 DirectStorage 1.1 的场景加载速度提高了三倍——具体而言,为 0.8 秒和 2.36 秒。 “当 DirectStorage 1.1 [is] 发布后,它开启了游戏开发者在未来几年内充分利用游戏硬件并加快 PC 游戏加载时间的新旅程,”微软写道。
微软并未透露何时向消费者发布 DirectStorage 1.1,只是表示将在今年年底之前向开发人员发布 API。 这些硬件和游戏制造商将有机会在它发布给消费者之前对其进行测试。 微软曾表示,它将回到 Windows 11 的单一年度功能更新,但它几乎会随时添加较小的更新。 Microsoft 很可能会在这些小更新中发布 DirectStorage 1.1,并随之对您的 PC 进行改进。
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