[ad_1]
回头看: 现在可能很难记住,但当暗黑破坏神 III 于 2012 年推出时,粉丝们对它有两个主要的抱怨——始终在线的要求和拍卖行。 尽管有许多大声抱怨,暴雪将这些功能保留了两年多,开发人员最近解释了原因——它是盒子。
首先,让我们记住让人们对暴雪感到愤怒的问题。 没有人想要或要求拍卖行。 许多人对开发商大喊“抢钱”。 更令人讨厌的是游戏的强制在线方面。 必须登录暴雪服务器与朋友一起玩是一回事,但单人战役还要求用户连接互联网。 这样做的原因是“安全”。
暗黑破坏神 2 的一大问题是物品重复。 黑客会找出利用稀有装备或大量黄金创建账户的漏洞,然后在网上出售。 暴雪决定打击假冒的最佳方法是控制经销商市场。 因此,它创建了一个他们可以监控作弊的市场。
在今年的波特兰复古游戏博览会上,前首席设计师 Jay Wilson 表示,拍卖行从来都不是为了赚钱(标头广告)。 他们知道与《魔兽世界》之类的游戏相比,它不会产生太多收入。 相反,他们旨在控制市场,因此玩家不会被骗。 当然,这需要游戏完全在线。
“这就是我们只上网的另一个原因,”威尔逊解释道。 “因为当你……不要只上网……黑客抓住了你。”
威尔逊说,团队不允许说这是为了安全,因为这只会激怒黑客试图破坏他们的努力。
虽然开发人员想立即删除这两个方面,但他们不能,因为拍卖行是暗黑破坏神 3 包装上的广告功能。 律师担心虚假的广告声明。 所以两年来,开发团队和法律团队一直在争论这种情况,直到他们最终决定消除这些问题并希望不要提起诉讼。
由于几乎整个社区都讨厌游戏的这两个方面,因此冒险是值得的。 他们在 2014 年取消了市场和在线要求,之后每个人都过上了幸福的生活——也就是说,直到暗黑破坏神不朽,但那是另一回事了。
[ad_2]
Source link