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W当涉及到视频游戏改编时,电视和电影制作人历来有一个不幸的习惯,即使用游戏作为一种疯狂的 Libs 提示,以获得完全不相关的东西。 您在游戏中花了 30 个小时认识的角色可能仅保留名称和外观,因为需要进行人格移植以适应新的、不协调的情节。 几十年来,电影制作人普遍缺乏对视频游戏的尊重,用游戏讽刺网站 Hard Drive News 的话来说,他们很高兴能够获得心爱的特许经营权并将其改编成不适合愚蠢的小婴儿的东西.
HBO 的 The Last of Us 终于标志着这个时代的结束。 在过去的几年里,游戏改编的基调发生了变化; 你可以看出大侦探皮卡丘是神奇宝贝的忠实粉丝所写的,赛博朋克 2077 的 Netflix 系列实际上比游戏更好,而派拉蒙的电视版军事太空歌剧光环的情节与游戏一样沉闷和自负。 但《最后生还者》的共同创作者尼尔·德鲁克曼对电视剧的密切参与将 HBO 的改编提升到了另一个层次。 《最后生还者》不仅保留了游戏的前提和角色; 它告诉我们一些关于他们的新东西。
我们最后的生还者一直是电视的好人选。 这是一个线性故事,所以每个玩家的体验都是相似的——你不能乱搞情节,也不能用你的决定违背导演的意图。 这是一个关于 Joel 和 Ellie 的故事,讲述了一个封闭的、饱经磨难的老幸存者和一个尽管出生在可怕的环境中但仍然充满幽默、反抗和生活的少年。 这是一个在凄凉中充满了心灵和希望的恐怖悲剧,而不是一个简单的拯救世界的故事。 有很多值得探索的地方。
沉浸感是视频游戏的魔力。 当你在一个角色中停留数小时,当你行动时 作为 他们,您将以一种仅在观看时无法实现的方式来识别他们。 在游戏中,我们永远不会离开乔尔和艾莉的视角,这对于沉浸感非常好,但对于故事构建来说却不是那么好——但电视剧可以免费向我们展示更多其他角色和视角。
我们在比赛中缺席的时刻可以在这里详细看到。 在第二集中,在一个将伴随我很长一段时间的令人痛苦的场景中,我们在他们分开时坚持乔尔的搭档而不是他。 第三集本质上是一部关于名为比尔的角色的短片,他只在游戏中短暂出现,而且它是 有力地 好的。 与此同时,我在该系列的几集中了解到的噩梦般的虫草真菌感染比我从 50 多个小时玩游戏、半读遗忘笔记和报纸中发现的还要多。废弃的僵尸出没的购物中心。
该系列不仅仅是关于乔尔和艾莉; 它也更大、更悲伤、更可怕。 我很容易被打扰; 我承认,我必须通过 GameFAQs 的无剧透文本指南来玩原版《最后生还者》的大部分内容,这样我才能知道僵尸何时会发动攻击,并为恐惧做好准备。 在抽搐、尖叫的咔嗒声中,我总是被麻痹的恐惧所笼罩——以前的人类,他们的真菌寄生虫感染非常严重,以至于他们的眼睛都被夺走了,让他们蹒跚地走向每一个轻微的声音,以寻找新的宿主——但在至少在游戏中我可以用砖头砸碎他们球根状的脑袋,或者躲在桌子底下躲避他们。 相比之下,观看唱首歌的场景让人感觉非常无力; 当您无法转身逃离它们时,它们会更加可怕。
最重要的是,这部电视剧捕捉到了比赛中严峻、毁灭性的美感,以及比赛的气氛。 从酒店屋顶望向倒塌的摩天大楼的残骸,艾莉一边开着玩笑,一边和乔尔一起穿过一片开阔的前城市——在紧张和恐惧的时刻,如此强烈以至于让你心痛。
我记得游戏中几乎每个令人心碎、恐惧或令人敬畏的时刻都发生在这里,但它也给了我很多我以前从未见过的东西。 老实说,它让我做噩梦。 这是对这部剧的致敬,我被一个我已经花了很多时间和多年思考的故事重新感动和打扰了。 十年前,Naughty Dog 的 The Last of Us 是一款扩展了游戏的可能性以及它们可以让我们度过难关的游戏。 该节目无法重现游戏的破坏性互动体验; 相反,它探索了它可以添加什么。
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