[ad_1]
吨Capcom 正在进行的生物猎人系列 Monster Hunter 不可否认有一些很酷的东西:在我们平凡的资本主义世界中,它提供了一个回到昔日暴力、英雄时代的机会,那里只有你、怪物和一把伟大的大剑。 然而,尽管我可能会尽力听从狩猎的召唤,但我的英雄野心一直被文字墙和数小时杀死同样令人尴尬的小蜥蜴的时间所挫败。 我认为《怪物猎人》及其同类游戏不适合我——但后来我玩了 EA 和 Omega Force 的奇妙怪异的 Wild Hearts。
国际足联的发行商与真三国无双的创造者之间令人瞩目的合作,故事发生在吾妻之地(灵感来自封建日本),就像一场狂热的梦。 这个领域由被称为 Kemono 的巨型神话野兽统治,全身覆盖着苔藓和鲜花,这些曾经和平的生物莫名其妙地变得愤怒了。 不幸的 Azumians 与这些摩天大楼大小的 rapscallions 并没有玩得很开心,并且需要你来解决问题。
与它毫不掩饰地受到影响的游戏不同,Wild Hearts 让它的世界既神秘又平易近人。 在 Monster Hunter 用菜单轰炸你的地方,EA 很乐意让它的世界说话,让你一头扎进它的奇幻场景。 当你在奢华的地方攀登和砍杀时,它庞大而杂草丛生的世界暗示着更广阔的文明中的生活,以一种怪物猎人的封闭中心所没有的方式激发好奇心。 这是一个充满乐趣的入职培训,让您立即获得好东西——然后事情就变得奇怪了。
Wild Hearts 将 Monster Hunter 的猎人聚会置于中指,赋予您建造的力量; 被称为“Karakuri”的神秘艺术,收集魔法线可以让玩家在战斗中建造堡垒之夜式的建筑。 从阻挡巨大尾巴鞭打的木墙,到随手可及的匆忙拼凑的投石机锤,一切都应有尽有,这是一个有趣但极其愚蠢的机制。
它变得更加滑稽:当市民在游戏中途重建一个中心世界时,NPC 坚持认为他们现在无法驾驭 Karakuri,尽管他们身后正在进行大量建设。 谁知道你会被整个视频游戏点燃? 这些奇怪的矛盾是 Wild Hearts 众多叙事失误中的第一个,但在核心生物战斗方面,它的设计者做对了很多。
与 Capcom 游戏中更具神话色彩的怪物不同,Wild Hearts 的战斗人员看起来更像是传奇神奇宝贝的恐怖再现。 从恶魔般的六眼野猪到布满孢子的啮齿动物,每个渡轮大小的敌人都令人难忘——包括一只喷水并像海豚一样尖叫的巨型飞鼠。
和之前的《命运》一样,比乏味的叙述更重要的是玩家主导的故事; 虽然您不会记住一个 NPC 的名字,但您会记得您和您的伙伴在第四次尝试中最终推翻了可怕的天照大神。 或者那个时候你以某种方式在攻击中建造了一个荒谬的塔并且你的方式回到了一场似乎已经失败的战斗。 实际上,您需要拜访朋友,因为单人游戏很快就会失去魅力。 值得庆幸的是,这里的配对与深奥的怪物猎人截然不同,玩家只需按一下按钮就可以与朋友和陌生人一起探索。
当您升级了一系列诱人的武器后——最突出的武器包括熊爪和变形棒——Wild Hearts 的古怪方式就会令人满意地卡入到位。 随着您变得越来越强壮,遭遇会变得意想不到,开发商 Omega Force 的真三国无双体验会转化为适度喧闹和华丽的屏幕对决。
在 Monster Hunter 一个接一个地向你扔系统的地方,几乎愿意新来者愤怒地退出,Wild Hearts drip 以一种令人耳目一新的耐心方式提供它光荣的废话。 唯一需要注意的是:耐心是你需要以实物回报的。 在战斗光彩照人的同时,狂野之心会抓住每一个其他机会将您从乐趣中拉出来。 当你受伤的猎物一瘸一拐地走向下一个战场时,缺少坐骑使得追踪他们的旅程成为一种扼杀速度的苦差事。 战斗之间的停机时间更糟:玩家必须在被送回荒野之前进行一系列无休止的痛苦对话。

虽然这个世界有很多值得喜欢的地方,但它的角色肯定不是其中之一——所有充满专有名词的喋喋不休会让你跳过三级跳远——而且游戏的镜头莫名其妙地拉近了。 它幽闭恐怖的视野会让对付这些巨人变得恼人,尤其是在紧密联系的环境中。
这些不是小问题,尽管存在缺陷,但我仍然在 Wild Hearts 玩得很开心。 三十个小时过去了,我耐心地逐一杀死野兽,渴望获得下一个诱人的武器升级和闪亮的盔甲套装。
EA 和 Omega Force 不太可能的冒险成功成为猎人类型的完美切入点。 这是《怪物猎人》前卫专辑《奥德赛》中易于收听的电台单曲:它很傻,有缺陷,可能注定不会成为万能的,但如果你心情不错,天哪,这很有趣。 它是否会继续向我伸出它的爪子还有待观察,但经过多年的挫折,我终于准备好进一步深入这个曾经难以理解的类型。
[ad_2]
Source link