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为什么重要: Epic Games 在本周于旧金山举行的游戏开发者大会上发布了展示 Unreal 5.2 的激动人心的新视频。 这个名为 Electric Dreams 的演示展示了一辆 Rivian 电动汽车在越野中的超凡细节。 该演示文稿还涉及其他几种技术,包括 Epic 的 Metahuman 框架,用于创建用于基于虚幻的项目的逼真角色。
一年一度的游戏开发者大会 (GDC) 是开发者、图形艺术家和其他行业专业人士解决游戏开发行业挑战、交流想法和展示新技术的论坛。 Epic Games 让今年的会议参与者更深入地了解了该公司的虚幻引擎 5.2,根据反馈,Epic 团队没有让人失望。
Epic 的工程副总裁 Nick Penwarden 介绍并展示了 Electric Dreams 演示和虚幻引擎 5.2 的几个新功能。 演示以 Rivian R1T 越野穿越使用混沌物理学、实时流体模拟和渲染工具(如 Lumen 和 Nanite)创建的植被和水资源丰富的环境为中心。 结果是一个非常详细的模型,包含实时渲染的 7100 万个多边形。
Epic 还推出了 Substrate,这是一种新的材料框架,可提供范围广泛的表面外观、扩展的参数空间以及可根据复杂性和预算进行扩展的性能。
Epic 的演示还特别展示了该公司的 Metahuman Animator 框架,该框架使艺术家能够实时创建逼真的逼真角色。 Epic 设计了 Metahuman Animator,因此任何人都可以拿起并使用该工具,无论他们的动画经验如何,并提供 3A 质量的结果。 可以使用工作室级设备或高质量智能手机捕捉现场表演并将其传输到 Metahuman。
Metahuman 演示以 Melina Juergens 为特色,她以在 Ninja Theory 的 Hellblade 系列中的角色而闻名,她通过 iPhone 录制了现场表演。 Metahuman 能够立即将 Juergens 的语音输入、表情和动作翻译成高度逼真的数字形象,这绝对是恐怖谷的材料。
然而,它显示了逼真的人类动画已经走了多远,尤其是在动作捕捉效率方面。 Metahuman 显着缩短了周转时间,将 Juergens 描述的长达数周至数月的过程转变为实时捕获会话。 该演示展示了其他 Metahuman 表演捕捉功能,包括在同一初始捕捉中应用不同的 Metahuman 角色视觉效果,进一步简化创建多个逼真角色的能力。
Epic 没有 Metahuman Animator 的发布日期。 然而,Epic 已经暗示它会在未来几个月内上市。 对 Unreal Engine 5.2 感兴趣的用户可以通过 Epic Games Store 或 GitHub 找到可用的预览。
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