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Metroid Prime 开发商 Retro Studios 想要制作一款具有最终幻想战术风格的塞尔达游戏,但这个想法在开发正式开始之前就被任天堂否决了。
海拉尔英雄开发于 2004 年,Retro Studios 在内部宣传文件中将其描述为“塞尔达宇宙中的探索、解谜和战略战斗的故事驱动游戏”。 它专为 Nintendo DS 设计,旨在“吸引以前的塞尔达游戏和最终幻想战术等游戏的粉丝”。
YouTube 频道 Did You Know Gaming? 最近透露了有关被取消游戏的游戏玩法和故事细节,该频道从前 Retro 员工那里获得了该游戏完整的 22 页宣传文件。
迷失在时间,迷失在空间
《海拉尔英雄》将《最终幻想战术》的回合制战斗与塞尔达系列的传统冒险游戏混合在一起。 玩家将在离散的战术战斗中与成群的敌人作战,在开放世界中解决谜题之间。
海拉尔的大部分英雄都发生在 100 年前,并跟随林克与三个原创角色——戈龙人杜纳尔、里托人塞里夫和佐拉人克雷尔——合作阻止加农。 模仿《最终幻想战术》的战略角色扮演游戏,四位英雄将拥有不同的武器、战斗能力和游戏风格。 虽然没有经验值或升级系统,但您可以积累盔甲、武器和心脏碎片来提高角色的统计数据。
解谜也会受到很大关注。 随着任务的进行,您将逐渐获得新的物品来解决谜题并揭示新的、以前锁定的区域,这与萨姆斯获得新物品以解锁银河战士中的区域的方式非常相似。
在与林克和密友一起冒险的过程中,玩家还可以扮演 Kori,一个生活在当今 Hyrule 的男孩。 遵循传统的塞尔达风格 RPG 公式,您将探索一个开放的世界,与 NPC 交谈,并完成任务以逐渐收集一本神秘的旧书的页面。 这些部分将充满迷你游戏而不是战斗。
这本书的每一页都会讲述林克阻止加农的任务的一部分,并将你带入过去,自己玩这个故事。 这两个时间段最终会相交,因为它揭示了这本书实际上是一艘用来困住加农的容器。 反派在最后一幕中回归,只是故事的三个英雄从书页中迸发出来,玩家在最后的战斗中击败了他。
Retro 于 2004 年在完成 Metroid Prime 2 开发的同时参与了《Heroes of Hyrule》的工作。它在《最终幻想战术推进》发布之后推销了这款游戏,该游戏于前一年在 Game Boy Advance 上发布,获得了关键和商业上的成功。 但任天堂放弃了这个项目,要求 Retro 直接进入 Metroid Prime 3。根据 Retro Studios 程序员 Paul Tozour 的说法,任天堂热衷于让工作室创建一个广受好评的 FPS 来展示 Nintendo Wii 的功能。
在被任天堂拒绝后,海拉尔英雄的工作就停止了,并且没有开发出早期的游戏版本。 Retro Studios 目前正在制作 Metroid Prime 4。
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