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W单击鼠标右键,我那肌肉发达的野蛮人将他的斧头沉入他身后的地面,向前扫过并产生冲击波,摧毁其路径上的一切。 前方,一大群不死生物被爆炸击退,僵尸被空气的力量剥去皮,骷髅散落在地上,幽灵消散在幽灵般的尘埃中。 房间里的家具随他们一起飞舞,椅子、烛台和木桶撞到了远处的墙上。 地面本身因这次袭击而伤痕累累,地板上留下了一个圆锥形凹陷,就好像被陨石空爆击中一样。
上周末我已经进行了无数次这种攻击,它总是像 9 月的布莱克浦一样让我兴奋不已。 暗黑破坏神系列以其最纯粹、也许是最简化的形式代表了视频游戏,并在过去 25 年中利用这些反馈循环取得了巨大的成功,将角色扮演游戏的复杂规则集重新设计为不那么费脑筋、更注重感官的游戏。 尽管对于这些游戏在智力上的滋养程度存在争议,但《暗黑破坏神 4》具有强大的诱惑力。 在这个游戏中点击怪物死亡感觉 危险地 好的。
然而,在测试阶段花了 48 小时玩这款游戏后,很明显这不仅仅是无意识的怪物攻击。 暗黑破坏神 4 看到系列赛在第三场比赛之后从长期中断中回归,而第三场比赛在多个方面都引起了争议。 部分原因在于,它既向后又向前看,解决对暗黑破坏神 3 的一些批评,同时努力在自 2012 年以来发生巨大变化的世界中竞争。
在对暗黑破坏神 3 丰富多彩的视觉效果喜忧参半之后,暗黑破坏神 4 又回到了其角色扮演游戏社交群体中喜怒无常的哥特小子:脸色苍白,身着黑衣,沉迷于死亡。 开放区域名为 Fractured Peaks,是一个压抑的地方,泥泞、怪物肆虐的村庄依附在白雪皑皑的山脉边缘,冰冻的地表下隐藏着洞穴和地牢。 所说的地牢陶醉于自己的肮脏之中。 涂有丰富的暗色调,很像 FromSoftware 的 Bloodborne,发黑的墙壁和地板因腐烂的内脏而光滑,并且经常缠绕着奇怪的卷须,这些卷须会从石制品中抓住你。
暗黑破坏神 4 对过去的吸引力不仅仅是风格上的。 当你的角色在游戏的黑暗奇幻冒险中积累力量时,你必须选择如何引导这种力量,选择相互补充的技能和能力,使你选择的战士成为不可阻挡的破坏力。 暗黑破坏神 4 摒弃了前作过于精简的方法,回归更传统的技能树,一目了然地展示角色的整个力量之旅。

我测试了公开测试版中五个可用角色类别中的两个——野蛮人和巫师。 在我和他们相处的过程中,显而易见的是角色的发展是多么直观。 例如,我的女术士提供了一系列可供选择的元素力量。 我本可以让她成为一个炽热的烈焰术士,或者一个将她的敌人冻死的武器化的艾尔莎。 相反,我专注于电能力,皇帝帕尔帕廷通过用弹跳的闪电击杀恶魔来穿越地牢。 这也不是我选择的限制。 暗黑破坏神 4 让我进一步调整这些攻击,以制作一个名为“爆裂能量”的收藏品。 当我从倒下的敌人身上摘下这些静电球时,它们会在接近新敌人时自动放电。 因此,我的女术士可以在施放她的第一个咒语之前炸毁整群恶魔——一种令人愉悦的感觉。
在结构上,暗黑破坏神 4 有所不同,因为玩家现在可以在一个巨大的开放世界中开辟自己的道路。 对于测试版,只有 Fractured Peaks 区域可供探索,但这仍然代表了一个相当大且令人印象深刻的自由形态区域。 尽管有一个中心故事可循,但很容易陷入一些支线冒险,帮助村民在一些阴暗的森林中找到她失踪的丈夫,或者钻研带有不祥预感的名字的可选地牢,例如 Black Asylum。 这些次要活动由“声望”联系在一起,这种货币在累积时会定期奖励玩家额外的金币、技能点和其他奖励。
更宽松的结构创造了一个更连贯的世界,但它并没有从根本上改变暗黑破坏神的游戏方式。 相反,开放世界的存在主要是为了促进暗黑破坏神 4 作为持久在线游戏的新地位。 暗黑破坏神 4 具有广泛的多人游戏功能,其他玩家可以在游戏世界中自由游荡,他们可以在单独探索时定期一起战斗,或者积极加入氏族并一起进行任务。 这种永远存在的多人游戏元素可能会引起争议,但与其他玩家的互动不是强制性的,你可以愉快地掠夺地牢并独自追寻中心故事情节。
通讯推广后

虽然故事一直是暗黑破坏神的一部分,但与其他角色扮演游戏相比,它的作用很小——主要是玩家粉碎百万怪物的借口。 但《暗黑破坏神 4》更加一致地努力吸引玩家的注意力,用更精致的过场动画和专注于各个角色的对话打破动作,并花更多时间探索游戏的伪基督教传说。 这些序列带来了您对暴雪的所有期待,以及令人印象深刻的演员阵容,其中包括 Troy Baker 和 Jennifer Hale 等资深配音演员,以及拉尔夫·伊内森 (Ralph Ineson) 等好莱坞明星。
从广义上讲,这是一场典型的奇幻冒险,一场正邪大战。 有邪教。 有预言。 无助的村民多到你无法动摇干草叉。 但也有人尝试进行更细致的表征。 主要对手 – 恶魔女神莉莉丝 – 并非完全邪恶,而堕落天使伊纳瑞斯(Inarius)是游戏中长期受苦的人类宗教的核心人物,也并非完全善良。 在战斗的声音之上有足够的兴趣可以听到,这有助于游戏认真对待自己,避免用会意的侧视和讽刺的插科打断来丰富叙述。
一些问题仍然存在。 虽然《暗黑破坏神》的角色进程流畅且直观,但它是否会提供与其他 ARPG 相同水平的灵活性,尤其是在暗黑破坏神长期缺席期间介入的流放之路? 此外,这种新的多人游戏结构对暴雪的长期盈利计划意味着什么——我们最终会被要求支付订阅费用吗? 它似乎不可避免地会在发射后继续发展,问题是这种发展将采取什么形式。 这是一款在未来几年可能会发生重大变化的游戏。 至少在目前的形式下,暗黑破坏神 4 似乎是一个值得登上毁灭宝座的人。
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