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如果您从未亲自尝试过 Epic 的红极一时的大逃杀游戏,您可能会对 堡垒之夜. 比如“这款游戏在 App Store 下架之前所有孩子都在手机上玩过”,以及“这款游戏的跨界游戏比 Funko Pops 还多”。 或者甚至可能是“免费游戏垃圾才是 PC 游戏的全部问题。”
你在其中两点上是对的。 堡垒之夜 确实无处不在,它出现在从 复仇者联盟 电影到国会听证会。 但如果你因为那个或任何其他原因一直在避免它,我作为一个老顽固的 PC 游戏玩家在这里说:给它一个机会。 您可能会对它的出色程度以及值得您关注的程度感到惊讶。
堡垒之夜 是技术猛兽
首先, 堡垒之夜 是可以将您的定制游戏 PC 推向极限的技术重量级人物。 或者至少,它可以。 这可能会让你感到惊讶——毕竟, 堡垒之夜 是一款非常灵活的游戏,可以在手机上运行,当您想到硬件密集型游戏时,它的卡通图形风格并不是您真正想到的。
但请记住 堡垒之夜 由 Epic 开发和发行。 Epic 是 Unreal 引擎的创建者和维护者,它是几乎所有想要高端图形而无需手动编写所有代码的人的首选工具。 和 堡垒之夜,作为公司最受欢迎的面向用户的产品,通常是最新和最好的图形保真度的试验台。
光线追踪? 堡垒之夜 这样做。 时间超分辨率? 堡垒之夜 也这样做。 纳米虚拟化几何体? 老实说,我不知道那是游戏技术还是你可以在企业号的工程甲板上做的事情,但是 堡垒之夜 可以。 堡垒之夜 还不断更新与 Nvidia DLSS 的兼容性,因此即使您没有使用最新的硬件,也可以尝试所有这些吸引眼球的东西。
堡垒之夜 最近进行了相当大的 Unreal 5 支持的视觉大修,这甚至让一些长期玩家犹豫不决,因为他们的帧率在他们不得不做出调整之前就下降了。 哦,是的,如果你只关心测试和调整, 堡垒之夜 无需外部工具即可为您提供帧率。 在我的 1440p 超宽屏上,即使使用 RTX 3070,我也必须将东西牢牢地推到介质的低端以达到每秒 120 帧。
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我的电脑无法在全分辨率下处理最高设置,但当我仁慈地将它缩小到 1080p 时,它仍然会下降到十几岁。 请放心,无论您在游戏硬件上投入了多少钱,这款免费游戏都可以锻炼身体。
堡垒之夜 总是在变化
作为一款直播服务类游戏, 堡垒之夜 生死于新奇。 Epic 以一种奴性的程度(可能是字面上的意思)提供它。 每隔几周,大逃杀地图就会进行某种重大调整,游戏的“季节”会引入全新的区域和游戏元素。
以刚刚开始的最新一季为例——现在是查看它的绝佳时机,而每个人都在适应所有新元素。 第 2 季第 4 章明显下降了 赛博朋克– 地图上灵感来自不久的将来的城市,配有改装车和 晃 自行车,巨型磨轨等 音速大冒险,以及有问题的亚洲异国情调,就像真正的赛博朋克游戏一样!
或大或小,每次刷新都会带来不同的武器和遍历工具。 您可能有一天登录后发现每个人都在发射 kamehameha 爆炸 龙珠Z,或使用抓钩在地图上穿梭。 上一季有一把枪,可以射出在撞击时爆炸的全息剑,还有 泰坦之战– 风格的机器鸟,你可以手动飞来飞去并侦察敌人。
它不仅仅是与其他玩家战斗的工具。 地图上到处都是五颜六色的 NPC,其中一些会卖给你稀有物品,一些会作为 AI 雇佣兵加入你的行列。 每个季节通常至少有一个大老板惊喜,有时是像达斯维德这样的授权角色(如果你能打败他,他会放下光剑供你使用),有时是原始任务。
前几季以詹姆斯邦德风格的超级反派藏身处和令人惊讶的深刻故事为特色,以在 100 人主要大逃杀模式前后发生的成就狩猎的形式讲述。 其中一些只是推动了故事的发展 堡垒之夜 本身(这既复杂又令人难以忘怀),而其他人则为您提供独特的奖励,例如 Geralt 的皮肤 那巫师 名声。
关键是,总有新事物可以尝试。 即使您不喜欢本月推出的任何与流行文化相关的游戏,您也很有可能会找到真正适合您的游戏风格的武器或特殊物品。 然后当它在一两个月后消失时哀叹它的损失……但到那时你会有一个新的可以玩,等等。
堡垒之夜 现场服务游戏应该如何
“在线服务”正迅速成为游戏世界中的一个下流术语。 例如,当预览新的素材时 自杀小队 游戏类似于以前的实时服务游戏的战利品和统计数据,比如 Square Enix 的 复仇者联盟 和 命运,媒体和游戏玩家都听到了集体的呻吟声。 市场上充斥着希望您虔诚地玩它们以解锁每一个新内容的游戏,我们对此感到厌烦。
堡垒之夜 或许是唯一的例外。 它在今天仍然像六年前定义它的大逃杀模式一样流行是有原因的。 那是因为它是正确完成的实时服务。 不仅内容新鲜且不断发展,而且免费游戏方面也以令人震惊的机智和公平处理。
在 堡垒之夜,不可能在主游戏中为战略优势付出代价。 每个玩家在每一轮开始时一无所有,掉落到他们选择的地图上的一个位置,并且必须找到武器、治疗和工具才能结束这一轮。 你无法为任何优势付费,即使你在最新的战斗通行证上投入一千美元以在第一天放大到结局。 用在线多人游戏的说法来说,赢钱是绝对没有代价的。

老实说,我不知道这到底是什么。 但我也不知道那是因为我老了,还是因为有人向 Epic 支付了糟糕的广告费用。 你必须为此付出代价。
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这不是说 堡垒之夜 免费游戏模式没有公平的 BS 份额。 坦率地说,这些毛皮贵得离谱。 在其中一个默认模型之上的基本装备要花 8 美元,如果你想要那些真正精致的皮肤之一或像悟空这样的授权角色和所有装饰品,你正在寻找 15-25 美元。 这还没有提到频繁出现的公然营销策略——我不知道“Kid Laroi”是谁,但我知道 Epic 赚了很多钱把他放在 Fortnite 商店里,这样孩子们就可以 给Epic更多的钱 看起来像他。
但坦率地说,这一切都是老玩家的谈话。 什么实施得如此好 堡垒之夜 免费模式是它的战斗通行证。 “Battle Pass”是另一个被妖魔化的词,因为它在实时服务游戏中被过度使用,但是 堡垒之夜 在上下文中非常慷慨。 只需不到 10 美元(换算成游戏专有的 V-Bucks 货币),您就可以解锁大约 100 个关卡,每个关卡都附带一个装饰品。 每个 Battle Pass 都包含一些皮肤,其中一些在设计或有趣因素方面非常好,即使它们确实偏向于游戏的青少年主要玩家群。

我最喜欢的皮肤,这只猫骑着一个垃圾机器人,配有 Clash of the Titans 机器人猫头鹰滑翔机和自定义表情,都包含在 10 美元的 Battle Pass 中。
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更重要的是:定期通过战斗通行证的级别会给你更多的 V-Bucks。 如果您到达关卡进度的终点,这在 10-12 周的赛季过程中相当容易,您已经赚取了足够的数字货币来购买 下一季的战斗通行证。
因此,如果您在每个 Battle Pass 发布时都经历过它,并克制住在皮肤商店中吹走 V-Bucks 的冲动,那么您将永远无需支付更多的钱来为您的皮肤获得数量惊人的外观内容 堡垒之夜 帐户。 或者,如果本赛季的奖励对您来说不是特别有吸引力,您可以跳过它并等待下一个奖励——您在竞争优势方面没有损失任何东西,您仍然可以通过支线任务获得更多免费赠品。

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这就是实时服务游戏应该如何货币化:没有花钱的游戏压力,当你这样做时可以获得大量奖励,并且能够将你的奖金滚动到下一个促销期。 希望模仿的开发商 堡垒之夜的成功——你们这些可怜的、可怜的傻瓜——请注意。
Fortnite 是一款非常棒的游戏
好吧,这可能是我今天要说的最主观的观点。 但 堡垒之夜是的,它的核心游戏循环是一个相当不错的循环。 使用基本概念被公然窃取的限定符 绝地求生 (它本身本质上是开发者自定义游戏模组的升级版 日Z,它本身就是一个游戏模组 武装突袭2…更不用说高见高见原作的概念灵感了 大逃杀 小说……哇,这可以追溯到很久以前!),它仍然是将多人射击游戏大规模扩展的一种非常有效的方法。
大逃杀的最后一站式,随着玩家相互淘汰而逐渐缩小的巨大地图,各种穿越地形和隐藏、交战或撤退的方法,这一切 作品 非常好。 这是让多人游戏感觉宏大的好方法,无需求助于不断死亡、重生、再次死亡的混乱,比如说, 战场的 40 对 40 模式。

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巨大的地图与多变的地形以及大量的武器和工具相结合,意味着几乎总是有多种方式与敌人交战。 潜入隐蔽点等待伏击或远程狙击。 装载霰弹枪和 SMG 并聘请 AI 伙伴来最大限度地近距离进攻。 寻找奇特的武器和能量提升来获得戏剧性的杀戮(并且经常不小心炸毁自己)。 或者干脆坚持经典,专注于机动性和中程火力,做一个有效的全能手。
大逃杀设置的结构具有一些明显的优势。 由于每轮在 90-100 名玩家中只有一个“赢家”,因此失败(这种情况经常发生)并没有那么刺痛。 从最初的 50 名玩家中幸存下来相当容易,除非你有意立即寻找热点区域,一旦你掌握了游戏的核心机制,如遍历和治疗,进入前 25 名并不难。 一直以来,你都在为新的解锁积累经验,尤其是当你专注于任务和成就时,这些任务和成就是多种多样的。
和 堡垒之夜 由于“零构建模式”,去年变得更容易访问。 这个广受欢迎的游戏版本与已经运行多年的大逃杀相同,但删除了即时构建机制,这对一些新玩家来说是一个绊脚石。 (对于像我这样老掉牙的游戏玩家来说尤其如此,他们无法同时思考这两个问题 我的世界风格的建筑和 绝地求生式射击。)我开始将其视为“老人模式”,而且我几乎只玩它。
简而言之,这是一款该死的好游戏,而且随着 Epic 继续依赖它作为 Epic Games Store 的支柱,它只会变得更好。 如果您一直忽略它,那么您有足够的理由尝试免费射击游戏。 毕竟,3.5 亿玩家不会错,即使他们中的大多数人都买不到自己的啤酒。
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