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到 2022 年,由于 Meta Quest 2 等无线和独立头显的经济实惠,数以百万计的人体验了 VR。几乎任何试用过该技术的人都会同意,它有可能为游戏增加一个全新的维度和娱乐。 即使就我个人而言,我也不得不将 VR 归功于创造了一些我最难忘的数字体验。 从在《星球大战:中队》中驾驶 X 翼战机,到在 Google Earth VR 中花费无数小时在现实生活中的城市中漫步,自 2017 年购买 Oculus Rift 以来,我已经在虚拟世界中度过了 1000 多个小时。但半个十年后,2022 年是我第一次将耳机放在抽屉里,几乎忘记了它的存在。
我似乎也不孤单——像 Beat Saber 这样的热门 VR 游戏的月平均玩家数(在 Steam 上)是自 2018 年以来最低的。考虑到 VR 的整体使用率仅在 12 个月前才达到历史最高水平,这形成了鲜明的对比. 虽然我们无法获得非 PC VR 用户的保留统计数据,但我无法想象它在这方面看起来有多大不同。 在流行的 r/OculusQuest subreddit 上,平均每天的新帖子和评论数量出现了小幅但明显的下降。
那么,压死骆驼的那根稻草是什么? 对我来说,主要是一遍又一遍地玩同一种游戏而逐渐疲劳。 此外,去年新发布的产品之间的间隔很长,这意味着我根本没有理由把耳机戴回头上。
2022年你玩过什么VR游戏吗?
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新 VR 游戏的枯竭

今年早些时候,育碧宣布取消其备受期待的《细胞分裂》VR 游戏,原因是不确定的经济状况。 有趣的是,该游戏原定仅在 Meta 耳机上发布,因此社交媒体公司也可能签署了取消协议。 成功的可能性是否如此之低,以至于两家市值数十亿美元的公司在资助开发数年之后被迫终止? Ubisoft 的 Assassin’s Creed VR 避免了斧头,但自 2020 年首次宣布以来,该公司尚未透露任何细节。
这也不是反常现象——EA、Epic Games、Bethesda/Microsoft 或业内其他知名公司几乎没有即将推出的重磅 VR 游戏。 所有这些公司还有一个共同点:他们至少有两年没有发布新的 VR 游戏。 赛车和飞行模拟领域可能是唯一的例外,但这可能是因为这些社区中的耳机拥有率要高得多。
自 2020 年以来,值得注意的新 VR 游戏发布数量急剧下降。
只要看看任何最佳 VR 游戏列表,您可能会发现排名靠前的仍然是 Beat Saber、Superhot VR 和 Half-Life:Alyx 等游戏。 需要明确的是,2019 年和 2020 年的游戏没有任何问题——我仍然会向今天开始的任何人推荐这些游戏。 然而,他们的持续统治令人震惊地提醒我们,我们最近看到的突破是多么少。
例如,当 Valve 发布《半条命:Alyx》并获得一致好评时,每个人都希望它能彻底改变 VR 游戏设计,并激励工作室从其潜力中汲取灵感。 但两年后,这仍然是一个未实现的梦想。
Meta,前身为 Oculus,长期以来一直为其平台的独家游戏提供资金——而且它通过这种方法取得了巨大的成功。 Lone Echo、Robo Recall 和 The Climb 等平台独家产品是我在 2017 年选择 Oculus Rift 而不是 HTC Vive 耳机的一个重要原因。这些天,我们主要获得最初为 2D 屏幕设计的经典 PC 游戏的端口——这算不上开创性的。
Meta 将重点放在资助高质量的独家游戏和构建其 metaverse 平台上。 2022 年,两者均未实现。
尽管近年来 Meta 为 Quest 平台提供了一些独家投资,但目前已知只有几款仍在开发中——Rockstar 的 GTA 移植版:San Andreas 和 Ubisoft 的刺客信条 VR。 在我看来,该公司似乎要么满足于现有的游戏目录,要么已经将重点(和预算)转移到地平线世界和其他元宇宙内容上。
别误会我的意思——我认为 VR 会继续存在,如果你正在考虑购买头显,那么现有的内容很多。 看到 2010 年代后期的进展放缓到如此缓慢,有点令人失望。
未来的 VR 耳机:混合现实还是混合信号?

和其他许多人一样,我最初被 VR 吸引是因为它让我能够体验在现实世界中无法轻易重现的体验。 另一方面,使用 VR 参与元宇宙从来没有真正吸引过我。 毕竟,我已经可以在现实世界中进行社交和协作,而无需将任何东西绑在脸上。 但尽管这是许多 VR 用户的共同看法,但耳机制造商似乎并不愿意退缩。
以最近推出的 Meta Quest Pro 为例。 凭借其 1,499 美元的要价,Meta 显然不针对休闲 VR 用户。 在某些情况下,这比 Quest 2 激进的 299 美元发布价格贵五倍。
现在,有些人可能会说这是一个不公平的比较——Quest Pro 具有眼动追踪功能、更好的混合现实直通摄像头、大大改进的光学器件以及 Quest 2 所缺乏的其他尖端功能。 但这也象征着 Meta 的焦点转移——例如,Quest Pro 的开放式设计让您可以在外围视图中看到大部分现实世界。 如果有人最终使用耳机进行协作或混合现实,这可能会有用。 但如果你只关心完整的 VR 沉浸感,你将不得不额外支付 50 美元购买完整的遮光配件。
Quest Pro 主要是为混合现实而设计的,它有意让您完全沉浸在虚拟现实中。
仅凭这一设计决策,很明显 Meta 希望这项技术超越其游戏根基,转而在企业界发挥作用。 考虑到自 Meta 上次发布消费者硬件以来我们已经跨过了两年的门槛,我们很可能会在明年的某个时候看到 Quest 3 的预告片。 这款耳机的设计是否会像 Quest Pro 那样在牺牲完全沉浸感的同时,着重强调虚拟世界和混合现实体验? 它会比 Quest 2 贵很多吗? 只有时间证明一切。
PlayStation VR 2:一线希望?

如果在所有这些失望中有一线希望,那就是即将推出的 PlayStation VR 2 平台。 这似乎是像我这样的 VR 游戏爱好者所能要求的一切。 索尼的第一代 PlayStation VR 即使在 2016 年首次亮相时也落后于其他头显。由于只有 180 度跟踪和移动限制,大多数游戏都是静态或坐姿体验。 这不再是 PS VR 2 的问题,它具有完整的 3D 跟踪和一些令人印象深刻的纸上规格。 索尼这次甚至没有面临同样激烈的竞争。
索尼即将推出的 PlayStation VR 2 是 VR 游戏爱好者的希望灯塔。
与 Meta 不同的是,索尼对其用户群想要从虚拟现实中获得什么——优质的游戏体验——也没有宏大的幻想。 我们只是瞥见了平台上的标题,但事情看起来很有希望。 如果索尼在推出更多第一方游戏后继续推出《地平线之山的呼唤》,它可能会让 PS VR 2 成为包括我在内的数百万现有 PlayStation 5 用户的不二之选。
对于从一个成熟的 VR 生态系统跳到一个全新的生态系统,我仍然不感到兴奋。 毕竟,出于这个原因,我一直在犹豫要不要从 Oculus Rift 切换到 Quest。 索尼的新平台不会向后兼容原来的 PlayStation VR 游戏库,这也无济于事。 但另一方面,这可能是我们重新点燃更广泛的游戏行业对 VR 兴趣的唯一机会。 是否足以说服工作室再次开发高保真体验? 我当然希望如此。
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