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C经典视频游戏永远不会真正消亡。 虽然他们仍然被设计师和制作人所铭记,但他们的影响力依然存在,而且他们会突然出现在最意想不到的地方。 2K Games 宣布与乐高达成一项新协议,该协议将从乐高 2K Drive 开始,这是一款由资深工作室 Visual Concepts 打造的开放世界赛车游戏。 它将 Forza Horizon 的可探索世界和可发现的挑战与 Mario Kart 的有趣操控、武器和能量提升相结合——但它的起源在于一套完全不同的汽车游戏。
执行制作人马克·皮尔斯 (Mark Pierce) 于 1980 年代后期在雅达利 (Atari) 开始了他的游戏生涯,参与了该公司的经典赛车游戏 RoadBlasters、Road Riot 和 San Francisco Rush 的开发工作,当时另一个团队正在制作传奇的 3D 赛车模拟游戏 Hard Drivin’。 “我很幸运,因为很多最初的 Atari 员工还在那里,”他回忆道。 “David Sheppard 是第二位聘用的软件工程师,Peter Takaichi 的团队负责所有的机械设计。 我认识 Jed Margolin,他是发明力反馈转向系统的人之一。 太不可思议了,文化是如此强大,如此有创意……我们 Visual Concepts South 的很多人都有制作街机赛车游戏的传统。 我们真的很想制作一款易学难精的街机风格游戏。”
Pierce 的目标是将 1980 年代 Atari 的街机设计理念带入现代开放世界赛车游戏设计中。 玩家驾驶着 Bricklandia 丰富多彩的世界,解锁比赛、任务和使命。 乐高小镇挤满了五颜六色的商店和餐馆、乐高峡谷和乐高农场(到处都是可爱的乐高猪)。 您可以在充满幽灵和巨型蜘蛛的哥特式城堡中竞速。 无论你走到哪里,迷你人物都会四处游荡,通常不会给你带来什么挑战。 在玩游戏的早期演示时,我发现自己跳过了岩石裂缝,追捕并找回丢失的角色,并碾过机器人入侵部队。 故事模式有很多捕捉乐高电影和游戏典型的流行幽默的过场动画。
Atari 的影响可以在超级易于访问的处理模型中最敏锐地感受到。 非常强调漂移——在进入弯道时轻踩刹车,你的尾部会很容易地滑出,让你滑过数英亩的柏油碎石路,用模拟摇杆控制角度。 可以在三种不同的路面上行驶——街道、越野和水面——巧妙地,您的座驾会在您需要时立即转换为合适的车辆:冲过斜坡进入河流,您的卡车突然变成快艇. 这种无摩擦的乐趣延伸到碰撞——你撞到的大多数物体,从栅栏到树木,都会在撞击时爆炸成乐高积木,而不会阻碍你的进步。 事实上,砸东西有助于修理自己的车辆,因此,就像在乐高星球大战游戏中一样,积极鼓励砸东西。
游戏的流畅性和垂直性,现实主义很容易被特技和惊险刺激所取代,这让我想起了 90 年代 Midway 被低估的街机赛车手——如 Cruis’n 系列和 Hydro Thunder。 事实证明,这并非巧合。 “我们有 Visual Concepts 的 Brian Silva 和 Steve Ranck——他们都在 Hydro Thunder 工作,”Mark 解释道。 “我们都知道,要了解如何让事情变得有趣、如何确保汽车能够平稳地驶上墙壁、如何让撞东西变得有趣,这都是一项真正的技能,一个真正的细微差别。 这是黄油 – 你只是经历了事情…… [tuning racing games is] 一个漫长的迭代过程,这是一种工艺。”
世界各地都有商店,您可以在这里为您的车辆和司机购买新衣服和定制物品。 该游戏还有一个深度构建模式,您可以使用大约一千种不同的乐高积木和贴纸从头开始构建自己的车辆。 显然,你也可以修改现成的车辆,尽管 2K 没有证实这一点,但创作者很可能能够与其他玩家分享他们的定制设计。
至于能量提升,我们绝对在马里奥卡丁车领域。 在比赛期间,您可以执行归巢任务、速度提升和隐形装置,以及像马里奥卡丁车的墨水渍一样的蜘蛛网,为其他车手遮挡屏幕。 锦标赛结构也很熟悉,这是一系列杯赛,比赛按难度分级。 2K 有前途的六人竞争性在线赛车,但也有合作和竞争性本地多人游戏的分屏。
美国开发商 High Voltage Software 发布 Lego Racers 已经 20 年了,这是一款驾驶模拟游戏,结合了马里奥卡丁车的疯狂游戏玩法与乐高的视觉风格和构造可能性。 几年后又推出了续集,但不知何故,随着《旅行者的故事》以其出色的乐高电影搭档轰动市场,自行搭建乐高赛车游戏的引人注目的想法被搁置了。 现在它又回来了——很高兴看到在如此庞大、品牌知名度高的新家庭游戏中,一些 1980 年代和 90 年代的街机伟人的遗产得以延续。
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