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我它一如既往地开始。 莱昂·肯尼迪 (Leon Kennedy) 是生化危机 2 中伤痕累累、受伤的新手警察,现在是一名特种部队超级士兵,被派往欧洲某个偏远村庄执行任务。 他正在寻找美国总统被绑架的女儿,这是她最后为人所知的下落。 他的入口是一条杂草丛生的林地小路,又黑又冷。 乌鸦啄食死去的动物尸体,怪异的声音充斥着恶臭的空气。 最后他发现了它——一间废弃的小屋,就在枯枝间隐约可见……
但从现在开始,我们处于不同的领域。 尽管 Capcom 开创性的生存恐怖续作的更新版本保留了原作的叙事、角色和主要地点,但游戏的结构、每个恐怖和令人兴奋的场景的播放方式都经过了巧妙的重新混合。 这绝对是翻拍,但感觉清新而充满活力。 它很棒。
2005 年登陆 Nintendo GameCube 的 Resi 4 代表了该系列的一个新阶段,这无需告诉老手。笨拙的表现主义摄像机角度和流动的第三人称视角已经一去不复返了; 前三个冠军头衔中奇特的断断续续和不直观的战斗也一去不复返了。 设计师 Shinji Mikami 切换到肩后视角,将玩家带入主角的视角,让枪战更加身临其境。 僵尸也不见了,取而代之的是挥舞着火炬的乡巴佬和高大的邪教领袖,给人一种民俗恐怖的离奇感觉,如《柳条人》和《猎巫者将军》。
新的 Resi 4 又把镜头拉得更远了一点,但当肯尼迪穿过腐烂的农田和哥特式城堡的走廊时,我们仍然非常喜欢他。 当他挥舞着干草叉和电锯向敌人开火时,我们就在他的靴子里。
战斗富有表现力、战术性和艰苦性,使用精简的近战系统,允许关键的弹药囤积,同时仍然让你的角色感觉强大。 在你前进的过程中,你会收集现金从著名的商人角色(他的收藏中有一些真正的宝藏)那里购买新武器,但这仍然是一种恐怖的体验:有跳跃恐慌; 在紧张的时刻,相机会遮挡潜伏在黑暗中的隐藏敌人。 这是新旧 Resi、回忆和原始挑战的完美融合。 大战发生的地点经过专业设计,总是有可以跑到那里喘口气的地方,这样你就可以学会阅读空间和敌人的攻击模式。 我喜欢预示主要 Boss 战的方式,以及世界如何教你如何寻找重要的房间或重要的战利品。

每个位置都是凝胶状恐怖的腐烂大杂烩。 你探索了一个农场,瘦弱的动物在那里四处游荡,然后饿死,每个棚屋都有一些咆哮的村民等着从侧面刺穿你。 峡谷地区是一个巨大的木制人行道迷宫,木头脆弱而古老,随时都可能让路,让你陷入另一个绝望的僵局。 后来出现了更华丽的环境,哥特式建筑,墙上挂着文艺复兴时期的画作,餐桌摆放得无可挑剔,每个房间都有一个整洁的谜题或一个新的敌人怪物。
有时会有一些稍微开放的、类似枢纽的区域,在那里你可以自由探索,但皮带总是很紧,你永远不会感到无聊或迷路。 老实说,这款游戏中的潜意识环境路标是我遇到过的最好的——这种体验在某种程度上让人感觉紧张和受控,但有时也没有脚本和突发事件。 它包含了整个系列的游戏设计知识,从第一场比赛尴尬的混乱紧张到生化危机 7 引人入胜(通常只是粗俗)的第一人称恐怖。我不太确定的现代补充关于包含的小子任务:一系列获取任务,让您杀死老鼠并射击隐藏的目标以获得尖晶石,这些尖晶石可用于从商人那里购买独家物品。 但这些购物清单的偏差——多年来一直被用来增加开放世界游戏的膨胀——在这里真的没有必要,它们会加剧紧张并让你失去性格。
此外,《生化危机》一直有自己的方式来鼓励玩家的好奇心和探索,这些方式与叙事相辅相成,而不是与之背道而驰。 在这个主题上,放弃任何故事元素将是完全失职的,因为这基本上仍然是一个叙事游戏,其中剧本的每个节拍都是一个拼图,你可以快乐地发现和玩。 请放心,Resi 4 仍然是人质解救剧情和神秘恐怖故事的宏伟组合,玩过原作的人将能够重温熟悉的时刻并发现新鲜的曲折。
这是一款精彩的游戏:美丽、紧张、扎营、血腥,是对《生化危机》所有优点的总结。 无论您发现自己身在何处,无论是玫瑰园还是酷刑地牢,它都充满了亲密的细节,从远处的尖叫声和圣歌到灰熊谋杀现场或美丽的花瓶。 它华丽、美味、颓废,就像一场在可怕战斗的废墟中举行的极其丰盛的宴会。 相信我,你会大快朵颐的。
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