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前瞻性: 在去年的 Ryzen 7000 系列发布期间,AMD 宣布更新其 FidelityFX 超分辨率升级解决方案。 Red 团队在今年的游戏开发者大会上加倍兑现其承诺,展示了与 FSR 3.0 开发相关的优势、挑战和技术的更多细节。
在其 FidelityFX™ SDK 演示期间,AMD 的 Jason Lacroix 向与会者展示了该工具的升级特性和功能的更详细预览。 与现有的 FSR 2.0 解决方案相比,FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) 的下一次迭代将为用户提供两倍的帧性能提升。 不幸的是,AMD 没有关于该技术发布的任何日期。
Red 团队表示,它已经可以使用当前可用的解决方案和称为帧插值的概念来实现声明。 帧插值用于上采样技术,以在生成的帧或图像之间合成像素和帧。 该技术对于在不牺牲整体图像质量的情况下提高每秒帧数的性能至关重要。
如果成功实施,AMD 工程师相信他们可以实现两倍以上的帧速率提升,同时实现采样像素和插值像素的一对一比例。 该解决方案的成功实施还将确保生成过程中没有反馈循环,因此任何伪像或其他不准确之处只会出现一次,而不会被纳入未来的帧中。
实现帧性能翻倍的预期目标并非易事。 根据介绍,在 AMD 成功实施 FSR 3.0 之前还存在一些挑战。 Red 团队毫不避讳地讨论了这些挑战,强调了与颜色钳位技术、非线性运动插值以及对后处理和用户界面元素的插值要求增加有关的潜在问题。
AMD 的升级解决方案是一种基于软件的开源技术,可用于多代和品牌的图形硬件。 该解决方案正在与 Nvidia 基于硬件的深度学习超级采样 (DLSS) 技术进行一场艰苦的战斗。 自去年 10 月推出 RTX 4000 系列显卡以来,DLSS 3.0 一直可供采用和使用,它依赖专有的、基于硬件的 Tensor 内核来支持其升级解决方案。
FidelityFX Super Resolution 是一种基于软件的开源技术,开发人员可以在多代和多品牌的图形硬件上加以利用。 该解决方案正在与 Nvidia 基于硬件的 DLSS 进行一场艰苦的战斗。 Deep Learning Super Sampling 3.0 自 10 月推出 RTX 4000 系列显卡以来可用,它依赖专有的基于硬件的 Tensor 核心来支持升级。
虽然 AMD 的解决方案比 Nvidia 的最新迭代落后一代以上,但坚持基于软件的开放解决方案可能是希望采用升级方法的开发人员的差异化因素。 即将推出的 FSR 3.0 技术旨在为开发人员和用户提供出色的整体性能、更短的延迟以及更简化的新游戏和已经在使用 FSR 2.0 的游戏的集成路径。 相比之下,Nvidia 的 DLSS 3.0 是最新的 4000 系列 GPU 系列所独有的。
如果 AMD 的 FSR 3.0 延续了该公司支持旧硬件甚至竞争硬件的趋势,同时兑现增强视觉质量和帧交付的承诺,那么 Team Red 可能能够缩小在升级技术采用之战中日益扩大的差距。
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