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烫手山芋: Strong National Museum of Play 宣布了其 2023 年世界电子游戏名人堂类别。这可以说是迄今为止最具争议的类别,因为许多看似稳操胜券的大牌人物都被冷落了。
Strong 在 3 月份宣布了十几名决赛选手,但最终只有四场比赛晋级。
- Wii 体育: Wii Sports 于 2006 年与任天堂 Wii 家庭视频游戏系统一起推出,并将基于动作的技术引入了世界各地的客厅。 只需轻扫一下控制器,玩家就可以发网球、投保龄球、左勾拳或打高尔夫球。 简单的机制让几乎任何人都可以玩这款游戏——年幼的孩子和老年人都可以玩——并帮助重新定义了“游戏玩家”的概念。 最终,这款游戏帮助任天堂在全球销售了超过 1 亿台 Wii 游戏机。
- 最后生还者: 由 Naughty Dog 和 Sony Interactive Entertainment 于 2013 年发布的《The Last of Us》进入了一个过度饱和的后世界末日僵尸游戏领域,并凭借其深入的故事讲述、对人性的深入探索、激动人心的游戏跳跃和过场动画迅速脱颖而出。 , 以及令人难忘的角色。 超过 200 家出版物将其评为 2013 年的年度游戏。它的故事此后跃升至好莱坞,激发了 2023 年 HBO 改编版的灵感,每周有数百万人观看。
- 计算机空间: Nutting Associate 的 Computer Space 于 1971 年问世,是第一款商业视频游戏。 灵感来自早期的小型计算机和之前的世界电子游戏名人堂入选者 – Spacewar! (1962) – 投币式计算机空间证明,视频游戏可以触及计算机实验室以外的观众。 虽然不是畅销书,但它是视频游戏世界的开拓者,并激励其创作者继续创建 Atari Inc.,这是 1970 年代和 1980 年代的视频游戏巨头。
- 芭比时装设计师: 1996 年流行的芭比娃娃时装设计师出现在许多游戏面向男性玩家的时候。 由 Digital Domain/Mattel Media 出版,证明了一款针对女孩的电脑游戏可以成功,两个月内销量超过 500,000 份。 该游戏极大地扩大了视频游戏市场,并在此过程中开启了关于游戏中的性别和刻板印象的重要且持续的讨论。 Barbie Fashion Designer 在弥合数字和实体之间的差距方面也具有创新性,允许玩家为他们的芭比娃娃设计衣服并将它们印在特殊的面料上。
让我们切入正题,解决房间里的大象问题。 Barbie Fashion Designer 似乎是一个奇怪的选择,但请考虑一下。 美泰在第一年售出超过 600,000 份,并为与电子游戏观众相关的性别问题的严肃讨论打开了大门。
也就是说,并不是每个人都会同意它的归纳——至少,不考虑它击败的头衔。 《使命召唤 4:现代战争》、《FIFA 国际足球》、《黄金眼 007》、《雷神之锤》、《NBA 2K》、《帝国时代》、《愤怒的小鸟》和《巫术》也在投票中,但未能如愿,其中有几部作品之前曾进入过决赛。
考虑到十几个决赛选手,你认为前四名会是什么样子?
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