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前龙腾世纪叙事负责人大卫·盖德 (David Gaider) 阐明了他在 2016 年离开 BioWare 的原因,并透露了一些关于该公司作家待遇的令人不快的启示。
在一系列推文中,盖德提供了一些关于工作室作家待遇的见解,该工作室目前正在 龙腾世纪:恐惧狼. 盖德 描绘了一幅凄凉的画面 (在新标签页中打开),指出:“即使是 BioWare,它的成功建立在优秀故事和人物的声誉之上,也慢慢地从一家口头上重视其作家的公司转变为一家我们……悄悄地怨恨,依赖昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的“信天翁”。
这些推文本身与美国正在进行的作家罢工同时发生,美国作家协会组织了工业行动,抗议“在工会劳动力内部创造零工经济”(通过 Vox (在新标签页中打开)).
在权衡这个问题时,盖德在推特上说,写作是一门价值不断被低估的学科。 这是每个人都认为自己可以做到的事情(“我可以写一句话!我知道什么是故事!”),坦率地说,无论如何,很多人都分不清写作的好坏。
即使是 BioWare,它的成功建立在优秀故事和人物的声誉之上,也慢慢地从一家口头上重视其作家的公司转变为一家我们……悄悄地怨恨,依赖于被视为“信天翁”控股的昂贵叙事公司回来了。2023 年 5 月 3 日
故事还在继续
Gaider 在 2016 年与 BioWare 分道扬镳,目前正在开发一款名为 流浪之神:角色扮演音乐剧 作为他的工作室 Summerfall Studios 的一部分。 顾名思义,标题发生在我们现代世界的超自然版本中。 它讲述了一个名叫格蕾丝的女人的故事,她有能力将人们拉入古希腊缪斯女神授予的音乐数字中。
这是一个充满希腊众神、神话和怪物的荒诞、高概念的前提,但毫无疑问,这将是盖德尔的写作实力大放异彩的充分机会。
许多电子游戏的生死存亡都取决于其文字。 这 龙时代 三部曲体现了这一格言,提供了一个完全实现的幻想世界,拥有自己的政治、历史和丰富的文化。 通过龙腾世纪三部曲及其令人难忘的角色阵容存在于那个世界对我来说绝对是一种乐趣,并帮助为现代视频游戏在世界建设方面取得的成就设定了标准。
盖德尔提请注意作家及其技艺的必要性是正确的
盖德尔提请注意作家及其技艺的必要性是正确的。 正如 Gaider 所说:“在游戏中,你甚至可以在那些想要进入该领域的人中看到这种态度。 “我没有任何真正的技能……我不会艺术,我不会编程,所以我想我会成为一名作家?这比 QA 更好!” 好像游戏编写不需要任何需要开发的实际技能。”
尽管我们必须始终小心,不要将一组作家的作品归于某个人,但看到 Gaider 挺身而出为游戏开发这一未被充分认识的领域而战还是令人欣慰的。 电子游戏写作对我来说很亲切,来自 stellar writing 漫威的午夜太阳 经典故事如 最终幻想 7、令人难忘的对话、叙事弧线和世界构建在我们放下控制器后很长一段时间内仍与我们同在。
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