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丁iablo 4 希望您知道这确实非常严重。 从引人入胜的介绍,唤起暴雪魔兽争霸 3 时代一流电影的全盛时期,到承载其持续不断的恶魔杀戮极端暴力循环的丰富恐怖的背景,这是一款带有使命宣言的游戏:请不要制作取笑我们过于卡通化,就像你对暗黑破坏神 3 所做的那样。
在大多数情况下,它做得很好。 文字让人回想起暗黑破坏神最初的两次郊游; 绝望和阴谋的哥特式,低幻想的瘴气。 最令人印象深刻的是,这个版本的暗黑破坏神世界感觉,好吧,又像一个世界了; 一个充满历史和张力的地方,而不是一堆地图串在一起以方便地牢探索的地方。
但是,尽管各种统计数据和增益之间存在有益的相互作用,并且令人称赞的感觉是,即使在很早的时候,你也可以获得通常被锁定的角色和战斗定制的那种自由 小时 在类似的游戏中,暗黑破坏神 4 感觉……像玩具一样。 去掉地狱般的尖叫声和令人毛骨悚然的万圣节服装,剩下的就是视频游戏中超级美味的垃圾食品,尽管包装上有无数五颜六色的警告。
数十年来,人才和专业知识的价值都花在了将更多的东西浓缩成一门精细的科学上。 暗黑破坏神 4 可能看起来和听起来不祥,但实际上,一切都变得有点糟糕 也 容易地。 这可能正是您正在寻找的东西:一个生动而逼真的地狱场景,可以让您逃入其中,它的回味刚好足以让您感到身临其境,但从未真正经过测试。 它就像垃圾食品一样,非常美味,但奇怪的是虚无缥缈,就像一些更真实的东西的分身。
举个例子:我尝试了德鲁伊职业,这是一个强壮的前线战士,可以变形、动物伙伴和大量闪电法术。 即使从前几个宝贵的技能点来看,也很明显您可以将德鲁伊带向几个不同的方向——例如,让他们成为行动迟缓且具有毁灭性的熊人,或者成为狼群领袖。 我和一个用召唤闪电击晕的施法者一起去了。 这一切看起来都令人印象深刻,随着动作变得忙于烟火天赋,看不到任何掉帧。 但是一旦我积累了一些像样的盔甲和保护法术,我发现自己或多或少地自动驾驶了几个小时,因为地狱的大军降临在我面前。
它在气氛和游戏之间造成了一种奇怪的脱节。 暗黑破坏神 4 的艺术、音效设计和世界构建都以令人印象深刻的方式让你相信这是一个严峻、危险的世界。 遗憾的是,支持这一点的遭遇太少了。 这一切感觉不像是手套,更像是老虎机。
说到老虎机:暴雪这一次决定吃蛋糕并吃掉它,它通知评论者游戏发布时将添加一个真钱物品商店,但几乎没有让我们瞥见这些东西可能要花多少钱在里面。 这样一来,我想,没有人可以指责开发商隐藏它。 我不会拐弯抹角:购买暗黑破坏神 4 意味着支持一些令人眼花缭乱、充满激情和才华横溢的开发人员和艺术家的工作,他们绝对在他们的 A-game 上,但 Activision Blizzard 的货币化也可能具有剥削性的侵略性。 你只需要看看去年的暗黑破坏神不朽就可以证明这一点。
为了透明起见,我应该指出我可用的游戏时间不足以完成游戏。 我毫不怀疑,考虑到对其他领域的关注,残局最终将提供足够的挑战来完全区分角色类别并让高水平玩家保持警惕。 那么我要提醒的是:如果你长期处于这种状态,暗黑破坏神 4 会跟上你的步伐。 但是,如果您正在寻找多年前使暗黑破坏神成名的那种难忘的旅程,并且不会消耗您几个月的生命,那么有许多动作角色扮演游戏更有趣——如果远不那么漂亮的话– 比这更即时的行动。
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