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              战神诸神黄昏评论:比它的前辈更史诗但更不令人难忘

              Daniel Van Boom by Daniel Van Boom
              5 11 月, 2022
              in 技术
              0
              战神诸神黄昏评论:比它的前辈更史诗但更不令人难忘

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              尽你所能,你永远无法真正摆脱你的过去。 奎托斯,战神:诸神黄昏的主角,反复尝试向他的儿子阿特柔斯传授这一课。 但这不仅适用于人——也适用于游戏。 Ragnarok 的艰巨任务是跟进 2018 年的《战神》,这是 PlayStation 4 时代最好的游戏之一。 作为续集,它做得非常出色。 《战神:诸神黄昏》是一个更宏大的故事,具有更好的图形和更多样化的战斗。 但《战神》的阴影隐约可见,《诸神黄昏》缺乏使其前身成为千载难逢的乐趣的独创性和神秘感。

              需要明确的是,你应该玩《战神:诸神黄昏》。 它非常出色。 请注意,它可能不像《战神 2018》那样吸引您。

              《战神》之所以特别,是因为它以深思熟虑的方式重塑了标志性的特许经营权。 最初的战神三部曲,其中 早在 2005 年就在 PS2 上开始,以其粗糙的血腥和暴力而闻名。 开发商圣莫尼卡工作室利用​​了这一声誉,将三部曲的事件变成了奎托斯的诱人背景故事——你知道,即使他以某种方式将自己移植到新的北欧土地,一段迷人的过去总会把他拉回来。

              这就是 2018 年《战神》的独特魅力。 为什么斯巴达的鬼魂在米德加德森林砍柴? 怎么 那 一个有爱心的丈夫和负责任的父亲? 这一切是怎么发生的? 通过一个新的庄严和保护奎托斯学习这些问题的答案,同时穿越完全陌生的领域,使战神比大多数 AAA 大片更有意义。

              尽管《战神:诸神黄昏》在技术上各方面都优于前作,但它缺乏颠覆性的优势。 如果战神是革命,那么诸神黄昏就是进化。 《战神》是对著名特许经营权的完整且创造性的重新构想。 诸神黄昏是战神,更是如此。

              没关系。 11月9日抢购《战神3:诸神黄昏》的人 PS4 和 PS5,将被视为一次巨大的冒险。 虽然它的开放时间很慢,但 Ragnarok 构建成一款令人难以置信的游戏,毫无疑问值得您花时间和金钱。 您将享受完成主线任务所需的 40 小时,但如果您偶尔发现自己怀念第一次穿越这些北欧国度时,请不要感到惊讶。

              注意:下面有大量的战神 2018 剧透。 没有《战神:诸神黄昏》剧透。

              像它的前身一样,战神:诸神黄昏以两个神之间的争吵开始。

              索尼

              战神:诸神黄昏讲述了一个深思熟虑的故事

              它总是从一个愤怒的上帝开始。 战神:诸神黄昏开始 与其前身一样,一位神突然造访奎托斯的米德加德小屋。 这一次是雷神,虽然比漫威粉丝们习惯的更加敌对和不那么轮廓分明的雷神。 奎托斯和阿特柔斯在第一场比赛中杀死了托尔的同父异母兄弟和他的两个儿子,所以不久之后托尔就将雷神锤击向奎托斯的方向。

              然而,在那之前,阿特柔斯被承诺他会在托尔的故乡阿斯加德找到他存在的问题的答案。 在《战神》的结局中发现自己是一个名叫洛基的巨人后,阿特柔斯现在是一名少年,他想在诸神黄昏中战斗并在各个领域寻找有关巨人的线索。 奎托斯已经忍受了他应得的战争和冒险,谢谢,所以如果二人组呆在家里训练的话,他更愿意。 他知道自己的日子不多了,并希望他的儿子尽可能为没有父亲的未来做好准备。

              这让我们进入了《战神:诸神黄昏》的核心。 尽管它的标题,游戏不是 实际上 关于诸神黄昏。 虽然奥丁,雷神之父和北欧神明,被设定为一个卑鄙的神,在九个领域造成了种族灭绝、战争和破坏,但游戏也不是为了阻止他。 这都是奎托斯与儿子关系的背景。 令人眼花缭乱的背景,但仍然是背景。

              《战神:诸神黄昏》是一个关于世界末日和育儿的故事。

              索尼

              养少年难,养少年神更难。 奎托斯想要支持阿特柔斯帮助诸国的愿望,但也必须教导他,行为,尤其是善意的行为,都会产生后果。 喜欢冒险的孩子和疲倦的父母之间的紧张关系是持续不断的,并且得到了完美的发挥。 你会在某些方面同情这两种观点,而在另一些方面则看到两者的愚蠢。

              在不冒险剧透的情况下,我不能说更多关于 Ragnarok 的故事,所以我只想说它旋转的故事是一个优秀的故事。 尽管奎托斯有着简洁、凶猛的性格,但他表现出的脆弱性为他的角色增添了情感深度——进一步巩固了他作为历史上最伟大的人物的地位。

              他不是唯一的赢家。 虽然许多这种规模的游戏都有数十个可互换的 NPC,但 Ragnarok 在保持相对紧凑的可爱角色阵容方面做得令人钦佩。 虽然有新的杰出人物,比如维护世界树的豪华松鼠 Ratatoskr,但亮点主要包括第一场比赛的面孔。 米米尔,那个挂在奎托斯腰带上的会说话的脑袋,每时每刻都称奎托斯为“兄弟”,但这并不让人觉得很完美。 他与奎托斯和阿特柔斯的深情对话实际上让三人感觉像家人一样。 Sindri 和 Brok,铁匠矮人,仍然很可爱。 坏人也值得大喊。 奥丁不是世界杀手,而是更引人注目地被描绘成一个恶魔般的魅力,而托尔的壮观残暴令人难以不佩服。

              Ratatoskr 是 Ragnarok 最好的新角色之一。

              索尼

              然而,并不是每个角色都受欢迎,有些故事可能会更清晰。 芙蕾雅是你在 2018 年的《战神》中杀死的一个复仇女神的母亲,在《诸神黄昏》中扮演着重要角色,但她是少数几个不会让你有太多感觉的关键角色之一。 更引人注目的是大部分故事的讲述方式。

              仙境传说中的快速旅行有限,在 A 点和 B 点之间的大部分时间都被角色之间的闲聊所占据。 有时这只是玩笑,有时它填补了诸神黄昏的大量传说。 基本故事点通常以这种方式传达。 从广义上讲,这很有效,但在一些明显的例子中,任务感觉被人为地延长以让角色有时间赶上。 当屏幕上的人物叹息“其他 锁着门,”这是一个危险信号。

              Ragnarok 最大的谈话者是 Mimir 和 Atreus——Kratos 更像是一个单线人。 Mimir 和 Atreus 经常会聊起过去的事件,很难说 Ragnarok 是在为你提供纯粹的传说,还是你应该记住的上一款游戏的故事元素。 在原始三部曲和北欧领域之间,有一个 很多 传说在这里解析。 新加入球队的球员仍然会度过一段美好的时光,但可能会发现自己在一些交流中摸不着头脑。

              Sindri 是您很高兴再次见到的熟悉面孔之一。

              索尼

              有史以来最大的战神

              战神:诸神黄昏没有规模 埃尔登戒指,但这仍然是一个大型视频游戏。 我做了适量的支线任务,最终在 40 小时内击败了最后一个 BOSS。 据我所知,有大量的赛后内容,包括战斗试验、一些超级boss和一两个尾声任务。 我怀疑我会再玩 10 个小时,而完成玩家将失去 60 到 70 个小时玩 Ragnarok。

              无论如何,这都很大,尤其是对于非开放世界游戏而言。 Ragnarok 打破了将你置于一个大沙盒中的 AAA 趋势,而是为你提供了一个 HUB 区域——Sindri 的房子——你可以从中访问九个不同的北欧领域。 多样的领域将带您穿越青翠的丛林、致命的暴风雪、火山斜坡、冰冻的坑等等。 这些语言环境引起了我的一些“赞叹”。 想到开发人员、设计师和工程师必须投入所有时间来将这一切变为现实,我的脑海中浮现。

              说 2022 年的大片游戏几乎感觉是多余的,但 Ragnarok 看起来令人惊叹。 角色模型,从 Kratos 的细须胡须到反映在他的混沌之刃上的划痕,令人印象深刻,在视觉满意度上仅次于游戏经常对待你的远景。

              战神:诸神黄昏带你穿越一系列领域。 一切看起来都令人惊叹。

              索尼

              然而,尽管这些领域闪闪发光,但它们的关卡设计才是让它们真正闪耀的原因。 诸神黄昏不是开放世界游戏,但称其为线性是不准确的。 您访问的许多领域都是广阔的。 发现新武器和装备后,隐藏区域打开,揭示新土地和新任务,每当你走出人迹罕至的道路时,你都会体验到许多令人满意的惊喜。 九个领域的设计如此之好,以至于它们激发了同样的惊奇感——同样的诱惑去研究远处发光的东西——这是最好的开放世界游戏所引发的。

              至少,当你完成游戏时,所有这些都是真的。 《战神:诸神黄昏》在引导您完成开放任务时让您紧紧束缚,因此世界需要一段时间才能打开。 这不一定是坏事,但它掩盖了诸神黄昏为战神关卡设计带来的演变。 战斗也是如此,它在《诸神黄昏》中逐渐演变,最终变得比 2018 年的《战神》更深入、更多样化和更壮观。

              然而,在前 10 个小时左右,当 Ragnarok 更加线性,并且它的战斗几乎与它的前身没有区别时,Ragnarok 感觉更像是战神 1.5。

              诸神黄昏中的水体令人深感满足。

              索尼

              诸神黄昏感觉很熟悉

              我在评论的最后,并没有写太多关于战神:诸神黄昏的战斗和谜题。 那是因为对于玩过 2018 年《战神》的人来说没什么可说的。 还记得那场比赛吗? 嗯,基本上就是这样——但还有更多。

              您拥有奎托斯的冰冷利维坦斧头、炽热的混沌之刃和用于肉搏战的盾牌。 您解锁的大量新技能和装备使战斗变得多样化。 奎托斯和阿特柔斯最终使用符文魔法进行攻击和召唤,阿特柔斯的箭射程也扩大了。 奎托斯有一个愤怒模式来解锁他内心的斯巴达人,在那里他会发出红光并变得大声喧哗。

              由于相机,战斗有时会令人沮丧——当咕噜声围绕着你时,有时你会觉得你和敌人一样在与相机作战——但这主要是一种刺激。 观看奎托斯和阿特柔斯以最有创意的方式杀死恶魔仍然很有趣,如果你能忍受的话。

              然后是拼图,它们是完美的音调。 穿越北欧领域,你必须努力思考才能解决一些谜题,但不要太难以至于你被卡住很长时间。 这都是好东西,但对于玩过 2018 年《战神》的任何人来说都非常熟悉。 熟悉的技能树,熟悉的符文谜题,以扩大你的健康和愤怒米,熟悉的武器和配件。

              那种熟悉的气氛弥漫在整个游戏中,从未真正消散。 这是一个受欢迎的熟悉度,因为 Ragnarok 建立在如此强大的基础之上。 重温《战神:诸神黄昏》中的北欧国度是耸人听闻的——即使它不像第一次旅行那样令人难忘。

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