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为什么重要: Microsoft 的 DirectStorage API 承诺为 PC 带来超快的加载时间,类似于 Xbox 系列游戏机和 PlayStation 5 用户两年来所经历的。 当第一款支持 DirectStorage 的游戏准备发布时,一项基准测试显示了零售硬件的实际性能提升。
来自 PC Games Hardware 的测试表明,微软的 DirectStorage API 可以帮助 NVMe SSD 以比 SATA SSD 更快的速度加载资产。 它们还提供了基于 GPU 的解压缩优于 CPU 解压缩的巨大优势。
该站点在 SATA SSD、PCIe 3.0 NVMe SSD 和 PCIe 4.0 NVMe 上运行了 Microsoft 公开可用的 Avocado 加载 DirectStorage 演示。 它还比较了三个 GPU 和一个 CPU 之间的解压缩速度——AMD Radeon RX 7900 XT、Intel Arc A770、Nvidia GeForce RTX 4080 和 5.2GHz Intel i9-12900K。
下表以 GB/s 为单位显示了每种硬件配置的传输速率,显示了五次测试的平均结果。 此处 NVMe SSD 的运行速度比 SATA SSD 快数倍,PCIe 4.0 比 PCIe 3.0 略有优势。 可能最奇怪的是,A770 在 GPU 减压方面优于 RX 7900 XT 和 4080,尽管其游戏性能重量级别较低。
演示中的屏幕截图展示了 CPU 和 GPU 解压缩之间的区别。 有些显示几千兆字节的资产加载时间在一秒半到五秒之间,CPU 利用率在 30% 到 100% 之间。 其他人显示相同的资产在大约半秒内加载,CPU 使用率不到 5%,这表明 GPU 已经接管了这项工作。
该演示展示了微软实验室以外硬件的有希望的早期结果。 此外,他们展示了 2020 年测试的巨大转变,表明最近的游戏没有充分利用 NVMes 相对于 SATA 驱动器的带宽优势。
但是,加载一堆鳄梨与加载 3D 游戏环境不同。 感兴趣的人无需等待很长时间即可测试 DirectStorage 的实际性能。 该功能将于 1 月 24 日在 Square Enix 的 Forspoken 中首次亮相。
在 3 月份的 GDC 上,Square Enix 声称 DirectStorage 让 Forspoken 在 NVMe SSD 上加载新场景和环境的时间不到两秒,而在 SATA SSD 上需要几秒钟,在 HDD 上需要将近半分钟。 Microsoft 设计了用于 Windows 11 的新 API。由于其遗留存储堆栈,Windows 10 系统只能获得有限的好处。
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