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Apple 的首款 VR-AR 或“混合现实”设备是 预计今年,而且它的后续产品似乎已经 搁置. 据彭博社可靠的 Mark Gurman 称,计划中的 AR 眼镜不会很快来自 Apple。 没关系:AR 眼镜似乎并不是任何人都迫在眉睫的。
在去拉斯维加斯尝试了一些 新兴技术 围绕未来 VR 和 AR 耳机,有一件事越来越清楚:每个人都在想办法搞清楚AR眼镜,但每个人都在努力 完美的 虚拟现实耳机. 这两种情况之间的差异比你想象的要大。
全天候 AR 眼镜,实用、工作令人信服、电池寿命足够长、可与您的手机配合使用并可作为真正合法的处方眼镜使用 还没有实现,尽管这些部分正在就位。 像 Meta 这样的公司已经承诺要用十年的时间来开发这些眼镜。 事实证明,也许其他人也会如此。 我见过看起来很真实但功能不多的智能眼镜,或者感觉厚实但能做一些事情的 AR 眼镜,但是 不太符合我的愿景 还不知道如何使用我的手机。 芯片制造商高通公司正在为此努力; 谷歌、苹果和三星总有一天也需要解决这个问题。
与此同时,VR 已经有了一个非常真实且相当受欢迎的产品,我在日常生活中认识的大多数家庭都很熟悉:Meta(前身为 Oculus)Quest 2。
阅读更多: Quest 2 仍然是目前最好的 VR 耳机
这种认可可不是小事。 我想起了 Quest 在日常生活中的地位,就像多年前的 Amazon Echo 一样:一些奇怪的东西随着时间的推移变得熟悉、正常化。 价格合理的东西,而且足够好,可以很好地做一些事情。 Quest 2 基本上是一个游戏机。 Meta 一直在挣扎的地方是弄清楚如何将这个基础扩展到游戏玩家之外。
遵循 Meta 的剧本是我期望 Apple 会做的事情。 哎呀,我希望大多数公司都会这样做。 Quest 2 的工作方式与大多数人想象的一样,甚至更好。 这是一种完全无线的即时魔法。
Quest 2 确实有缺点。 实际上,您使用它的次数越多,这些问题就会出现。 我发现与朋友和社交空间的联系变得怪异和错误,容易出现滞后、断开连接和过于基本的头像。 电池寿命很差。 对于健身应用程序,Quest 2 可以做得非常好,但它仍然不擅长真正控制汗水或防止眼镜起雾。
尽管 Meta 想要 Quest 2 和更高端,但以工作为中心 任务临 通过在我的笔记本电脑周围创建虚拟显示器来开辟新的工作方式,但大多数时候连接和显示质量都不够好,只能算是一个聪明的实验。 我可以通过 Quest Pro 的直通摄像头看到我的笔记本电脑键盘,但打字感觉很尴尬,远不及我在笔记本电脑上打字时的感觉……而且我也看不到我的手机屏幕来查看消息。 Quest 可以像十年前的基本智能手表一样向我显示电话通知,但我无法与它们互动。
这些 VR 耳机甚至可以做一些基本的 AR,使用“混合现实”的直通摄像头以模糊的视频显示真实世界,VR 层叠在上面。 效果有时非常惊人,甚至可以接近我使用早期 AR 耳机时的感受,例如 微软全息镜头 2.
那么,这将苹果置于何地? 很明显,耳机即将面世。 根据彭博社的 Gurman 的说法,继第一款昂贵的耳机之后,下一个目标是开发更实惠的型号。 这就像 Meta 对 Quest 和 Quest Pro 的处理方式相反。 Apple 可以专注于很多事情,以使其进入 VR(和 AR)领域值得付出努力。
更好的舒适度,更好的健身
Quest 2已经是负担得起的 健身器,并与手表配对以显示心率和健身统计数据。 Apple 显然在开发时间上具有优势 苹果手表、健身和健康追踪,以及它的 Fitness Plus 订阅视频锻炼,其中也有叠加的健身统计数据。
Apple 可以在其耳机上强调锻炼和健身,配备舒适、透气的肩带和面罩,让您在锻炼时感觉更好。 Meta 开始意识到它需要提高 VR 的舒适度:最近 雷蛇合作伙伴 使用由 CPAP 制造商 ResMed 制造的头带表明需要更好的材料。 我希望 Apple 能够将这方面作为耳机优势的关键部分。 还有其他优点。 Beat Saber 和 超自然 使用音乐健身,Apple 已经拥有所有 Apple Music 供其使用。
更好地连接笔记本电脑、iPad、手机和手表
VR 耳机现在很难与我们周围的所有其他东西很好地配合。 我无法让 Quest 一直与我的手机很好地连接。 要使用我的笔记本电脑,我需要一个专门的第三方应用程序,我必须在我的笔记本电脑上安装并打开它自己的东西。
与此同时,Apple 一直专注于 AirPods、HomePods、iPhone、Apple Watch、MacBook、Apple TV 之间的切换和连续性……无处不在。 这就是让 VR 耳机看起来无缝并集成到其他东西中所需要的。 我想在 VR 中查看我的手表,或用它来控制应用程序。 或者用我的手机,也看手机。 突然拿起我的笔记本电脑,耳机连接上了。 来电? 没问题。 从我的手机或笔记本电脑来回发送我自己的东西,并获得我想要的所有文件和东西,而不是觉得我正在度假。 这就是 Apple 的头戴设备可以实现的目标。
这是最好的情况。 与第一代 Apple Watch 和 iPhone 非常相似,这款耳机的实际 Day 1 功能可能最终会令人失望。
更好的社交
尽管元宇宙在每个人的脑海中,但 VR 中并没有很多大型社交空间 好好工作. 微软的 Altspace 很好,但常常让人感觉空虚。 VRChat 是狂野的、实验性的,充满了重要的功能和想法,感觉就像一个难以跳入的混乱爆炸。 Meta 无法让足够多的人进入地平线世界。 即使这些平台确实有效,对于音乐会或活动,对可以同时参加的人数的限制、滞后和下降,更不用说头像限制,使它与您可以连接的任何其他方式相比成为一种权衡电话或笔记本电脑。
对于更大规模的体验,Apple 可能无法更好地解决这个问题,但对于更亲密的多人 FaceTime 时刻,Apple 可以让 VR 中的共享体验更好地工作。 Meta 尚未完善社交 VR,但有人需要这样做。
苹果能做出更好的控制器吗? (或者没有?)
Quest 2 控制器很好,但所有 VR 都依赖于相同的游戏控制器,如耳机输入。 Apple 的耳机可能更多地依赖于手部跟踪或 Apple Watch 等可穿戴输入。 我很好奇是否可以创建一个更面向工作的控制器或配件,使耳机在处理游戏以外的应用程序时感觉更好。 Meta 致力于一项长期的、改变游戏规则的转变,以 神经输入腕带 最终,但尚不清楚这种方法最终是否会成功。
Quest 平台不断改进其手部追踪功能 这些年来. 然而,手部追踪依赖于没有任何物理反馈的特定手势目前是一个不完美的解决方案。 也许 Apple 会尝试在使用 Apple Watch 或 iPhone 进行触觉反馈的同时进行手部追踪,或者找到一个更小的中间配件。
我一直在尝试实验 触觉技术 最近,试图想象 VR 如何思考新的输入方式。 这款耳机感觉是 Apple 面临的最大机会,可以创造一种全新的输入设备,可以对景观产生重大影响。 如果做得好,也许它会成为输入配件,让未来的 AR 眼镜无论何时问世,看起来都可行。
构建更有趣的混合现实
尽管 Meta Quest Pro 承诺将 AR 和 VR 与其混合现实功能融合在一起,但还没有多少应用程序利用它的附加功能。 我见过一些 令人兴奋的演示 通过连接到 PC 的超高端 Varjo XR-3 体验 VR 中的混合现实,这至少向我展示了 VR 耳机可以开始感觉像是与我自己的家庭现实互连的门户的方式。 Apple 可以开始在高端 VR 耳机中尝试更具吸引力的 AR 时刻,并且至少在几年后的 AR 眼镜准备就绪之前,就可以提前开始工作。
VR 中较小的会话现在可能更有意义
VR 是我一直不使用的东西,对大多数人来说都是如此。 也许这正是苹果应该开始的地方。 并不是说我们会想在任何地方都戴上 AR 眼镜,甚至这些眼镜有什么好处。 与此同时,家里的 VR 头戴式设备有时会佩戴,但并非总是如此,这对我们大多数人来说都是最安全的开始。 这就是为什么 Quest 是人们实际使用的东西。
这也是一种避免处理日常眼镜中满足真正处方视力需求的问题的方法,这也是没有人成功解决的问题。 VR 耳机有时需要处方插入物,但很多都正好适合我们现有的眼镜。 我更喜欢容易适应的解决方案:我不需要让 VR 成为我花一整天的东西。我会满足于真正有用的一两个小时,如果 Apple 能让那一两个小时变得更好现在,这对我来说已经是一个足够大的进步了。
编者按,1 月 20 日: 为 Quest 添加 Meta 的手部追踪。
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