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长话短说: 美国专利商标局本周授予苹果多项专利。 覆盖整个设备的触摸界面是比较有趣的界面之一。 该概念将使用嵌入机箱中的触摸传感器为用户提供音量、亮度、游戏控制等功能。
库比蒂诺设计师随专利申请提供的第一个插图似乎是可折叠的 iPhone。 该专利建议在整个手机上覆盖一层包含触摸传感器的柔性薄膜。 这里的想法是,用户仍然可以在不打开设备的情况下与设备进行交互,从而使其更加用户友好。
“收集用户的触摸输入并有效地为用户显示图像可能具有挑战性,”该应用程序解释道。 “例如,当用户向触摸屏显示器提供触摸输入时,用户的手可能会挡住正在显示在显示器上的图像。”
该公司还认为,固态触摸传感器比物理开关更通用。 事实上,手机机箱上的控制面板可以改变或适应设备的状态。 例如,在折叠时,后屏幕和控制面板可以提供一种方法来接听扬声器上的电话或将其挂断。 在展开状态下,可以禁用这些控件以防止意外激活或将其移至设备的侧面。
更进一步,当手机折叠起来听流媒体音乐时,控制面板可以让用户访问音量、曲目切换和滚动浏览。 然后,控件可以在接听电话时动态切换到电话 UI。
该专利背后的整体理念非常出色,尤其是对于折叠设备而言,但 Apple 不想限制其愿景。 它提到它也可以将该技术应用于不可折叠的设备。 该专利描述了使用触敏层在标准 iPhone 上提供环绕式屏幕。 最近的泄密事件表明 iPhone 15 可能会放弃外部按钮,并用具有触觉反馈的固态控件取而代之。 如果这些谣言成立,我们可能会在看到可折叠 iPhone 之前看到这项专利取得成果。
Apple 提到的最奇怪的用例之一是将视频游戏触摸控件放在手机背面。
“在游戏应用程序和其他应用程序中,可能需要在设备背面使用触摸传感器来收集触摸输入,同时在设备相对正面的显示器上显示相关的视觉信息 [sic]”
此功能不是用户友好应用程序的最佳示例。 除了玩家的手必须握住手机并使用背面控件的尴尬扭曲之外,游戏玩家必须经历一个完整的不那么浅的学习曲线才能习惯背面 -面对他们看不到的输入。 这样的游戏教程看起来会怎样?
我认为 Cupertino 试图传达的重点是概念的多功能性。 由于每个表面都有传感器,开发人员可以通过无限的方式将这些实现到他们的应用程序用户界面中,无论是什么类型的应用程序。 无论是否可折叠,这样做的主要缺点是它更容易损坏。 手机壳可以保护手机,但代价是失去触摸功能。
也就是说,苹果公司在其失落创意的坟墓中拥有无数的专利。 不要屏住呼吸,相信这一位会永远结果子。 与它的所有概念一样,苹果只是想确保它首先想到它,因为它有自己的专利巨魔份额。
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