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谷歌正在推出 WebGPU 的第一次迭代,这将允许 Chrome 浏览器 使用计算机的图形卡来增强基于网络的视频游戏及其图形保真度。
新的 API(应用程序编程接口)是 6 年开发周期的结果 Web 社区组的 GPU (在新标签页中打开) 来自 Mozilla、Apple 和 Microsoft 等几家科技巨头的贡献。 作为当前 WebGL 模型的继承者, 网络图形处理器 据说可以减轻其浏览器的“JavaScript 工作负载”,并将“机器学习模型推理”的性能提高三倍。 最终目标是让浏览器游戏具有“具有许多不同对象的高度详细的场景”,因为“许多现代渲染技术”现在将成为可能。 像 Babylon.js 这样的 Javascript 3D 库中的那些预先存在的标题也会看到改进。
在游戏之外,API 可以被使用 生产力应用程序 “将计算卸载到 GPU。 像 Google Meet 这样的电话会议平台可以利用改进的机器学习来更高效地运行, 根据 WebGPU 解释器 (在新标签页中打开).
WebGPU 目前作为默认设置可用 Chrome 113 测试版 (在新标签页中打开), 可在 Windows、ChromeOS 和 macOS 上下载。 但是,至少对于前两个系统,您必须满足一些系统要求。 Windows 设备必须支持 Direct3D 12,而 ChromeOS 设备必须启用 Vulkan API。 如果您更愿意等待稳定的发布, Chrome 113 将正式发布 (在新标签页中打开) 4 月 26 日使用 WebGPU。
对于像我们这样的早期采用者,Google 提供了一些资源,因此人们可以看到 API 的实际应用。 我们尝试了在 Babylon.js 库 (在新标签页中打开) 在 Chrome 111 和 Chrome 113 beta 上查看是否有任何重大升级。 单人游戏,例如 神庙逃亡2 除了稍微快一点之外,并没有真正有很大的性能提升。 但是,对于免费的 FPS(第一人称射击)多人游戏 Shell Shockers,我们确实注意到加载时间更快,帧速率更流畅。 在图形方面,所有游戏看起来都没有什么不同,但请记住,采用才刚刚开始。 要查看 WebGPU 的图形功能,Babylon.js 有一个 其网站上的免费技术演示 (在新标签页中打开).
至于其他浏览器,谷歌表示对 Firefox 和 Safari 的 WebGPU 支持仍在“进行中”。 Linux 和 Android 设备也计划稍后获得 API。 没有关于 iOS 发布的官方消息,但考虑到对 macOS 的支持,这可能只是时间问题。
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