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前瞻性: Epic Games 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在 GDC 2023 上结束了他的虚幻引擎演示,讨论了该公司的 Metaverse 野心。 这个词最近似乎从谈话中消失了,但 Epic 仍在努力使其成为现实。 它的产品可能已经比 Meta 的产品更接近这个目标。
在 2023 年游戏开发者大会上接受 GamesBeat 采访时,Epic Games 解释了为什么它认为元宇宙尽管人气低迷但仍然触手可及。 Epic CEO Tim Sweeney 和执行副总裁 Sax Persson 还详细介绍了阻碍 Metaverse 发展的障碍,以及更好的工具如何扫清障碍。
很难责怪人们对 Metaverse 的想法感到不满。 在过去几年中,Meta 已经损失了数十亿美元,试图让客户戴上虚拟现实耳机来开展业务和在 3D 环境中玩游戏。 迪士尼刚刚搁置了其 Metaverse 计划。 蛇油推销员在社交媒体上疯狂宣称 NFT 将如何让人们在多个视频游戏之间拥有和携带物品。 与此同时,Epic 似乎对需要做什么才能让用户相信 Metaverse 是值得的有着清醒的认识。
围绕承诺的最初炒作似乎已经过去,类似于 NFT、web3 和区块链,而生成 AI 目前备受关注。 然而,Sweeney 指出,现在有 6 亿用户参与了他和 Persson 所说的 Metaverse,指的是 Roblox 和 Epic 的超级热门游戏 Fortnite。
Fortnite 和 Roblox 可以说已经实现了 Metaverse 支持者描述的一些目标。 去年,前美国任天堂总裁 Reggie Fils-Aimé 强调他们的非竞争性社交体验是最成功的 Metaverse 应用程序。 Persson 表示,《堡垒之夜》玩家将 40% 的时间花在用户生成的内容上——这是 Metaverse 的基石。
Epic 在 GDC 上最激动人心的发布之一是 Fortnite 的 Unreal Editor,它可以让没有经验的用户制作和分享 Fortnite 内容。 该公司展示的示例项目与默认的 Fortnite 游戏完全不同。 与公司的 Creator Economy 2.0 一起,这听起来像是一种利用 Roblox 在用户生成内容方面取得爆炸性成功的策略,但它也可以朝着 Epic 的 Metaverse 雄心迈进。
早期的 Metaverse 炒作经常涉及在线游戏之间的互操作性的想法,开发人员很快指出,由于游戏引擎和代码库之间的根本不兼容,这几乎总是不可能的。 Sweeney 承认了这个问题,支持开放标准作为解决方案。
最终的脚本和构建块开放标准可能基于 Fortnite 的 Verse 编程语言、Roblox 的 luau、Unity 的 C# 或虚幻引擎的 C++。 不管是什么,Sweeney 认为标准机构可以让客户在未来几年内在游戏之间使用游戏资产。 他还利用另一个机会猛烈抨击 Google Play Store 和 iOS 等围墙花园,称它们的生态系统会吸走 Metaverse 项目的收入。
完整的采访值得一看,因为它详细介绍了 Epic 认识到的其他障碍和解决方案,例如分布式计算和使 Metaverse 运营对公司有利可图。
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