[ad_1]
我如果最近的 Jumanji 电影重新启动没有教给我们任何其他东西 – 而且他们没有 – 他们证明了将我们熟悉的世界中的角色放入古怪的幻想场景中会带来多少乐趣。 Forspoken 具有相同的潜力:它的主人公 Frey 已经习惯了在纽约地狱厨房更肮脏的角落生存的严酷现实,她的问题主要集中在欠小罪犯的债和记得喂猫。 她不是典型的水晶困扰最终幻想类型。
因此,当弗雷出于最好不要仔细检查的原因在一个废弃的公寓里戴上手镯并且她被运送到 Athia 的准中世纪世界时,你会想: 开始了。 这是一个很棒的非水域设置,可以让我们对视频游戏的幻想世界和其中我们通常不屑一顾的奇异比喻进行诙谐的观察。 对于包括神秘海域的 Amy Hennig 和 Rogue One 合著者 Gary Whitta 在内的编剧团队,人们寄予厚望。
Forspoken 确实对这种中心并置至少有一些乐趣,主要是通过 Frey 与 Cuff 的互动——事实证明手镯不仅有知觉,而且很健谈。 他一直拒绝掌握“纽约”的发音,但证明是一个方便的可穿戴资源,解释了这片陌生土地的每一个新方面,弗雷就像爱丽丝透过镜子一样被抛入其中。
但是 Forspoken 更关心的是告诉你它的世界,并拖着你通过一个肉和土豆的故事情节,而不是成为元。 这是一个有一定深度的世界,一个经历过美好岁月的世界——一种被称为“断裂”的神秘力量让村庄诡异地被遗弃,并将以前友好、勤劳的农奴变成敌对的亡灵。 更糟糕的是,一个名为 Tanta 的施展魔法的女族长氏族正在肆虐,他们对弗雷闯入他们的领地感到非常愤怒。
Forspoken 在将自己展开为开放世界动作角色扮演游戏的过程中告诉您所有这一切,具有广阔的探索空间和各种升级路径。 然而,奇怪的是,它不愿意放开缰绳,让你在所有的空间里玩耍。 开场的两个小时花在了将弗雷从一个过场动画转移到下一个过场动画上,其间珍贵的不仅仅是短暂的散步。 甚至当她离开过场动画回到现实世界时,她也经常会在原地呆上一段时间,这样她和 Cuff 就可以进行对话,而玩家则将她带到某个不合时宜的地方。
战斗系统也以如此吝啬的速度滴灌,以至于当你最终解锁所有可用的能力时,除了走到最后一个老板遭遇并提示学分之外,没有什么可做的了。 开放世界游戏可能令人生畏,而且其中的许多系统需要时间来学习。 Luminous Productions 似乎正试图减少学习曲线,但将整个游戏变成一个教程并不是答案。 Elden Ring 向我们展示了如何向玩家传授开放世界游戏的规则:让他们在其中放松,并在其中充满他们可以尝试的遭遇。 他们会弄清楚一切,因为他们想这样做,而不是因为他们已经看完了八个小时的菜单。 Elden Ring 一年后,Forspoken 感觉已经过时了。
这是一种耻辱,因为如果玩家的战斗选项在早期得到扩展,他们就会为自己找到很酷的连击和最令人满意的终结者,而且这样做可能比用魔法豌豆射手瞄准狼群更有趣。 Frey 能够进行一些强大的超自然动作,从远程投掷岩石到召唤巨大的魔法藤蔓将成群的敌人鞭打到遗忘。 她的攻击流与她的“魔法跑酷”能力相得益彰,这让她可以在整个游戏世界中冲刺和翻筋斗。 当所有这些都排成一行,并且这些时刻并不少见时,您会很高兴被吸入 Athia。
然后游戏再次接管,只是要求你注意下一个冗长的情节。 不仅仅是过场动画。 即使在本应随心所欲的游戏部分,游戏的设计也会让您原地踏步。 例如,早期的隐身序列会暂停动作,向你解释你应该对守卫保持隐蔽,然后让你以糖蜜从厨房柜台上滴下的速度在一个非常有限的区域内移动,然后再开始下一个过场动画并考虑到隐身部分已完成。 就好像游戏本身在拖延时间; 不断破坏自己的节奏,以便加载下一批纹理和资产。 一次最令人沮丧的经历。
让你在糖浆中挣扎的是弗雷本人; 一些画得很好的次要角色,比如罗比安,一个糊涂的老人,似乎也违背自己的意愿被吸进了阿提亚; 和世界地图上的下一个老板来测试你最新的升级和技能解锁。 在这一点上,Forspoken 和 Elden Ring 似乎是一致的——他们都知道登上山顶和找到生命值更高的巨兽的乐趣。 他们不会以任何方式推进阴谋。 你可以离开战斗,没有人会看不起你。 但是该死的,你已经获得了片刻的自由,你将要使用它们。
Luminous Productions 没有利用其最好的资产真是太可惜了。 Frey 因在 Forspoken 中过于健谈而受到一些批评,但如果没有 Ella Balinska 的出色表现,这款游戏将完全被遗忘。 在平行宇宙中,这个疲惫的纽约人在典型的最终幻想般的宇宙中航行的概念带来了新鲜而机智的冒险,但遗憾的是,直到我们为自己找到其中一个手镯,我们才被困在这个世界上。 在这个世界上,Forspoken 是一个错失良机的机会。
[ad_2]
Source link