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3D 资产可视化和管理平台 Hexa 今天宣布,它完成了 Point72 Ventures、Samurai Incubate、Sarona Partners 和 HTC 的 2050 万美元 A 轮融资。 首席执行官兼联合创始人 Yehiel Atias 表示,现金将用于产品开发和扩大客户获取工作,直至 2023 年。
HTC 参与这轮融资似乎有些奇怪。 毕竟,该公司曾经是世界上最大的智能手机制造商之一——并没有在 3D 建模领域占据一席之地。 但多年来,HTC 的重点越来越多地从移动转向 VR,而且它显然认为 Hexa 与其当前——甚至可能是未来——的业务线保持一致。
“新资金将用于支持我们现有的客户扩展,并跟上新客户的流动。 由于 2023 年我们的客户群将增加两倍,我们进行了早期一轮融资,”Atias 在接受电子邮件采访时告诉 TechCrunch。
Hexa 的历史可以追溯到 2015 年,当时 Atias 在零售行业为沃尔玛和 H&M 等品牌工作。 和大多数人一样,他很快意识到更衣室的体验无法很好地转化为电子商务。 Atias 首先与 Ran Buchnik 和 Jonathan Clark 共同推出了 Hexa,作为一个虚拟更衣室平台,旨在弥合巨大的脱节。 但他后来将业务重点转向用于 VR、AR 和 3D 模型观看体验的通用技术堆栈。
“通过结合人工智能技术和人类艺术,Hexa 可以帮助品牌和零售商创建、管理和分发可用于各种用例的 3D 模型,包括 3D 模型、AR 体验、生活方式照片、360-学位观点和宣传视频,”Atias 说。 “对我们的客户来说,主要价值在于他们能够在短时间内扩展高质量的 3D 项目。 他们还可以通过我们的平台管理和评估其 3D 内容的影响。”
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唯恐您认为这是一个新想法,有一大批公司正在开发 3D 资产管理平台。 Mark Cuban 和前 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 最近支持 VNTANA,其产品允许用户在 AR 中查看可购买的物品并虚拟试穿物品。 韩国的 RECON Labs 通过在 AR 中创建 3D 模型来帮助购物者可视化产品。 Emperia 帮助 Bloomingdale 等品牌在 VR 中打造购物体验。 就连 Snap 最近也加入了这场游戏,推出了一个 AR 工具包,可以将照片转换为 3D 资产。
那么是什么让 Hexa 与众不同? Atias 说这是其服务的专业知识和稳健性。 Hexa 客户可以上传图像或让 Hexa 的 API 自动从网站获取图像。 然后,公司的工程师使用人工智能辅助工具,根据图像创建 3D 资产和模型。
在整个过程中,客户可以直接对模型提供反馈,向 Hexa 工程师提问,并准备模型以用于网络或 AR 和 VR 体验。 Hexa 还提供一系列 3D 查看器应用程序供客户使用,包括用于网络和 AR 的应用程序,以及可用于将模型插入社交媒体帖子和视频游戏的代码。
“由于我们需要满足客户的服务器要求并验证我们的 3D 资产与我们提供的源图像相同,因此需要投入大量人力来应对 Hexa 的生产规模,”克拉克通过电子邮件表示. “为了解决这方面的问题也付出了很多努力,今天,Hexa 能够将 3D 资产与源图像对齐,从而确保资产在像素和体素级别上符合要求。”
AR 和 VR 购物体验可能尚未触及大多数人(至少根据一项调查),但 Atias 相信有一个巨大的市场有待赢得。 他说,拥有 60 名员工的 Hexa 已经成功赢得了 40 多个品牌的业务,包括亚马逊、梅西百货、罗技和 Crate & Barrel,并筹集了 2720 万美元的总资本。
人们对虚拟零售场所的兴趣可能确实在增加,尤其是 AR 类场所。 在麦肯锡的一项调查中,约 48% 的受访者表示,他们有兴趣在未来五年内使用“虚拟世界”技术(即 AR 和 VR)进行购物。 反过来,38% 的营销人员受访者表示他们将在 2022 年使用 AR,比 2017 年的 23% 上升了 15 个百分点。
“我们的主要竞争对手是使用手动和过时技术堆栈的动画和图形工作室,”Atias 说。 “就像游戏行业一样,3D 和电子商务领域也顺风顺水,成为任何组织的必备品……每天有数亿用户使用我们的技术并与我们的内容互动。”
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