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为什么重要: 光线追踪仍然主要是当前一代游戏机和最近的中高端 PC 显卡所独有的,但它也开始出现在移动硬件上。 最近的一份报告显示,Apple 最新的 iPhone 本来可以标志着便携式光线追踪的盛大亮相,但该公司在最后一刻放弃了该计划。
如果你发现 iPhone 14 Pro 的图形处理与其前身相比进步不大,The Information 本周的一份报告可能会揭示原因。 消息人士称,这款高端手机的 GPU 几乎支持硬件加速的光线追踪,但在一次仓促的回溯阻碍了它之前。
不幸的是,Apple 的工程师在 iPhone 14 Pro 的开发后期发现了一个缺陷,导致其 GPU 耗电过多。 为了延长设备的电池寿命和散热,Apple 不得不匆忙将 A16 仿生芯片的图形处理器转向 iPhone 13 中的上一代 A15。
据称,这次挫折是苹果硬件设计史上的一次重大挫折,导致公司图形处理团队发生重组。 该报告提到了苹果硬件设计团队中更广泛的人才流失。
如果 iPhone 14 Pro 推出了光线追踪功能,它可能会与采用支持光线追踪和虚幻引擎 5 的高通骁龙 8 Gen 2 平台的 Android 手机正面交锋。旗舰设备如小米 13 系列、Moto X40 和搭载高通最新 SoC 的 Vivo X90 Pro+ 已经上市,而华硕、OnePlus 和索尼的其他产品也即将上市。
Imagination Technologies 去年通过其 PowerVR IMG-CXT 展示了移动光线追踪的早期尝试。 今年 6 月,Arm 发布了 Immortalis G715,一款支持光线追踪和可变速率着色的移动 GPU。
苹果的不幸事件似乎让 iPhone 14 Pro 在 GPU 性能方面落后于竞争对手。 图形处理基准将 A16 Bionic 置于 Snapdragon 8 Gen 2 之后,并且 联发科天玑9200 – 第一个 Immortalis G715 芯片。
一旦 Apple 设法在其芯片中实现光线追踪,它很可能会同时用于其移动和台式机芯片。 与 Windows、PS5 和 Xbox 系列版本不同,Apple Silicon 版本的 Resident Evil Village 目前缺少图形功能,但游戏菜单只是在设置中将其灰显,而不是将其完全删除。 这个无关紧要的细节可以解释为暗示即将推出的 Apple Silicon 旨在支持光线追踪。
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