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我爱 奇迹快照 出于一个非常具体的原因:游戏时间很短。 我是收藏卡牌游戏的爱好者—— 魔术:聚会, 具体来说。 但我知道,当我坐下来玩游戏时,我必须准备好放弃大部分时间。 因此,我很少会参与到一个随机的游戏中 魔术:聚会竞技场 因为所涉及的时间。 (这就是为什么每当我参加我的每月休闲活动时,我仍然是一个低于平庸的玩家 万智牌 联盟。)但与 奇迹快照,该游戏最大的卖点之一就是一场比赛可以在五到六分钟内完成,与30分钟一样的快感和策略 万智牌 游戏。
奇迹快照 是由前任共同创立的独立工作室 Second Dinner 的首发游戏 炉石传说 导演本·布罗德。 奇迹快照 使用与其他收藏卡牌游戏(或 CCG)大部分相同的语言。 卡牌具有能量消耗、攻击值以及在特定时间或满足特定条件时触发的能力。 在哪里 奇迹快照 不同的是,获胜条件不会将对手牌的总生命值减为零。 相反,我有六个回合可以使用我的牌的攻击力来控制战场三个区域中的两个。 玩家同时轮流,你没有努力消耗设定的生命总数,而且你只有很少的六个回合可以获胜,这意味着我可以塞满 14 场左右的游戏 折断 在同一个小时内,我会打出三局全胜 魔术竞技场 匹配。 因此,很容易沉迷于完成战斗通行证任务和任务,而我发现自己在做“再玩一个游戏”的事情,而不是来这里告诉你们这一切。
A的基本结构 奇迹快照 搭配比较简单。 你从一手三张牌和一个能量开始。 你把精力花在价格合适的牌上,然后把它们放在战场上三个区域之一的下面。 一旦你完成了,你按下结束回合按钮,你和你对手的牌同时被揭露。 谁在一个区域积累了更大的攻击力,谁就赢得了这个区域,谁在第六回合结束时控制了三个区域中的两个,谁就赢得了比赛。
我发现自己在做“再玩一场”的事情
就像在任何 CCG 中一样,战略在 奇迹快照, 但这并不是压倒性的,您可以轻松地找出相当不错的获胜游戏。 每个区域每个玩家只有四张牌的空间,并且区域会传达特殊的增益、减益或其他效果,这些效果会在整个游戏中慢慢显现。 卡片本身也有非常有趣的互动,使制定策略变得非常有趣。
有一个区域可以防止在第四回合之后在那里打牌。 然后我的对手在我等待时间的时候把那个区域塞满了低成本、低功率的牌。 然后,在第四回合,我打出了杰西卡·琼斯,如果在下回合你没有在那个区域打出一张牌,这张牌会增加四倍的力量。 我在第四回合打杰西卡琼斯,在第五回合锁定区域,我的对手被困在低价值来控制区域,而我的卡牌加倍攻击力并赢得了区域。 现在,只是为了说明问题,我玩过 魔法 断断续续 10 年,而我 仍然 很难记住你通常想在对手的回合打出即时速度牌。 但 奇迹快照 上线了 昨天, 我的杰西卡琼斯下棋让我觉得我在下 9D 国际象棋。
(顺便说一句,当你在同一个区域玩同系列的卡牌时,它们之间会有可爱的小互动。所有的卡牌也有进入战场的精美动画。蜘蛛侠投掷网,钢铁侠用他的排斥手,等等。游戏中花了很多心思来让卡牌的能力感觉适合他们的角色。)
其余的 奇迹快照 是所有典型的免费游戏陷阱。 有战斗通行证,完成任务以获得战斗通行证积分。 每场比赛结束后,您会赢得小斑点,当您获得足够多的斑点时,您可以为您的卡片获得新的装饰效果,并且您升级卡片的次数越多,您获得的新卡片就越多。 我不热衷的一件事是游戏的实际“快照”部分。 一旦您升级到某个玩家级别,您将获得“捕捉”的能力,这意味着您可以从赢得一场比赛中获得双倍的宇宙立方体数量。 宇宙立方体有什么作用? 好问题! 我也不确定。 游戏的同名只不过是双赢的赌博动作,感觉有点弱。 如果捕捉是一种可能以高昂的成本给你带来显着增益的东西,它可能会更有趣。 但据我所知,宇宙方块只是你为提高玩家等级而积累的积分,而捕捉让你更快地积累它们以获得更快的等级。 你的意思是告诉我有一个 奇迹 引用“快照”的游戏和我 不能 用它弄脏我的对手? 所有这一切都是为了一滴……什么都没有。
也就是说,与游戏的其余部分相比,这是一个小问题。 比赛本身就足够有趣,第二次晚餐从漫威宇宙的长度和广度为角色和区域工作,似乎有可能 漫威斯纳p 与多元宇宙一样广阔。
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