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随着构建基于虚拟现实的元宇宙版本对 Meta 的未来至关重要,Quest 耳机的时代发生了变化。 该公司的创始人兼首席执行官马克扎克伯格在过去两年里一直在将他的社交网络业务转移到元宇宙。 去年,他斥资近 140 亿美元扩大 Reality Labs,这是该公司致力于构建硬件和开发虚拟宇宙的分支机构。
试图将 metaverse 转变为主流业务的高昂成本令华尔街感到恐慌,导致 Meta 的股票去年暴跌。 随着越来越多的技术人员涌向人工智能的兴起,随着 ChatGPT 等聊天机器人的发布,人们对元宇宙的热情在过去一年也有所减弱。 扎克伯格先生同样推动将人工智能整合到 Meta 的产品中。
但他也表示,他仍然专注于元宇宙。 在上周的一次全公司会议上,扎克伯格先生向员工保证,他致力于他的虚拟现实和增强现实计划,实现他的愿景将是一个漫长的过程。
降低公司 Quest 耳机的最低年龄要求可以帮助年轻观众熟悉元宇宙,类似于 Facebook 最初于 2004 年在大学校园启动的方式,这样他们长大后更有可能继续使用该技术。
Meta 很可能正在寻求融入年轻人的生活,效仿其他游戏公司使用的策略,包括 Roblox、微软的 Minecraft 游戏和 Fortnite 的制造商 Epic Games。 这些游戏拥有数亿用户群,其中许多人年龄在 35 岁以下。
Fairplay 的执行董事 Josh Golin 说:“我们看到的是 Meta,完全基于商业需求,不断降低他们的虚拟现实产品的年龄,并且在没有任何证据表明这些东西对年轻人安全的情况下这样做。”非营利性儿童倡导组织。 “这太过分了,显然是因为他们试图争夺市场,而不是出于孩子的需求。”
两位不愿透露姓名的知情人士表示,Meta 正在努力向监管机构保证,它将提供家长控制,以确保年轻用户在使用该设备时的安全。 其中一些包括时间限制、父母管理的内容或应用程序控制以及隐私设置,这些设置将不允许其他使用 Horizon Worlds 的人在未经他们或他们的父母批准的情况下关注青春期前的孩子。
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