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没有什么比深受喜爱的游戏机周年纪念更让您感觉自己老了。 也许最重要的莫过于任天堂娱乐系统(或因 1983 年在日本首次亮相而闻名的 Famicom)诞生 40 周年。
任天堂在游戏行业崩溃的同一年推出了这款产品,为了让后来的 NES 取得商业上的成功,任天堂面临着一场艰苦的战斗。 但我们都知道接下来会发生什么。 直到今天,任天堂通过一些精明的决策、创造性的才华,也许只是一点点运气,才成为了一款游戏机游戏。 但这一切都始于一个不起眼的米色和红色盒子,两年后它将成为我们都知道和喜爱的复古未来主义灰色盒子。
以下是任天堂第一款家用游戏机给世界带来的七项游戏遗产。
带上方向键
现在很难想象,但曾经有一段时间,游戏控制器几乎和它们所连接的控制台一样独特。 尽管听起来很疯狂,但 NES 是第一款配备简陋方向键的家用游戏机。 时至今日,十字型设计已成为控制器的标准。
像所有好的发明一样,它的诞生是出于需要。 任天堂早期的游戏和手表手持设备需要一个便于携带的控制系统。 一个小小的操纵杆是不切实际的,而且该公司想要比一些系统试验的四个方向按钮更可靠的东西。 一点点的设计魔力和我们所知道的标志性方向键的诞生。
该设计非常有效,以至于它与两个输入按钮一起被包含在 NES 控制器上,立即成为一个成功的公式。 事实证明,这种格式非常受欢迎,以至于您很难想象现代控制台不使用某种形式的这种布局。
更好的第三方游戏
今天,我们期望主机游戏能够达到一定的标准,即使这并不总是成功。 我们要感谢任天堂,特别是 NES。 在 80 年代初,第三方游戏开发就像狂野的西部,几乎没有制衡——任何公司都可以为任何系统开发和发布游戏。 当 NES 出现时,它引入了 领有牌照 第三方游戏得益于 NES 的 10NES“锁定”芯片,该芯片阻止任何人为该平台发布游戏。 反过来,这创造了某种形式的质量控制,并最终成为行业标准。
这并不完全是积极的(如果你不是任天堂的话)。 10NES 是我们现在通常所说的 DRM 的第一个大众市场应用,它允许任天堂启动行业标准 30% 的许可费,在其演变过程中,这一费用仍然是开发商(和客户)争论的一个根源。 )。 NES 还引入了“独占”的概念,这是我们在现代版本中仍然看到的其他内容(通常会让游戏玩家感到懊恼)。
也就是说,在 1983 年臭名昭著的崩溃之后,任天堂的“批准印章”为游戏行业的复兴做出了很大贡献,对此我们永远心存感激。 更不用说,如果没有像这样的游戏,我们无法确定任何数量的马里奥都会让这个平台变得如此。 魂斗罗, 洛克人2 和 猎龙勇士,全部由第三方开发商制作。
额外奖励:任天堂的“10NES”锁定芯片验证芯片也是您有时必须向卡带“吹气”的原因,就好像芯片和控制台之间的接触不完美一样,它会阻止游戏启动。 这也许是我们很高兴看到的另一项长期遗产。
控制台游戏保存
塞尔达传说其遗产不言而喻,但它在 NES 上的首次亮相带来了一个改变一切的功能:游戏保存。 这以前在美国的游戏机上从未出现过,它全面改变了游戏机游戏的可能性,为更大、更复杂的游戏铺平了道路。 许多 NES 最受欢迎的游戏,如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,如果没有省电功能,根本不可能实现,这为该技术带来了巨大的遗产。
虽然基于磁盘的计算机上的游戏已经部署保存了几年,但游戏机没有内部存储,因此玩家只能使用代码或密码等解决方法。 与正确的保存(其中包括当前武器和能力提升等内容)不同,密码通常(尽管并非总是)只是从您所在的最后一个级别的开始处开始。 这对于赛车游戏或平台游戏等游戏来说很实用,但对于角色扮演游戏和模拟人生等游戏来说却是有问题的。
当然,这项技术并不完美。 如果电池没电或因某种原因失去联系,您将丢失所有保存的内容。 但它是一个足够好的系统,可以持续到 2000 年代,某种形式的卡带保存一直被使用到 3DS。 当然,有一种免费的、历史悠久的替代方法来“保存”游戏,通常是当你不得不下楼吃晚饭时:暂停并关掉电视(也许可以对任何兄弟姐妹隐藏控制器)。
视频游戏吉祥物
很难谈论 任何事物 任天堂没有向世界上最著名的水管工致敬。 当然,红白机并不是马里奥第一次亮相的地方,绝对不是。 它甚至不是第一台拥有马里奥兄弟游戏的游戏机(即 Atari 2600)。 但 NES 可以说是任天堂最重要的游戏系列——《超级马里奥》的发源地。
超级马里奥兄弟 这款横向卷轴平台游戏不仅对任天堂很重要,而且还将产生巨大的影响力,其影响力将远远超出京都的范围。 独特的游戏玩法,包括能量提升、秘密房间和色彩缤纷的世界,角色齐全,共同创造了一个公式,将使其走上成为有史以来最畅销游戏的道路(这个头衔已不再拥有,唉)。
NES 上当然会有两部续集。 超级马里奥兄弟2 (至少是美国版本)更亮、更大,并增加了投掷敌人和物体的能力。 超级马里奥兄弟3 通过更多隐藏的奖金和能力进一步提升事情。 所有三本书都获得了积极的评价和好评。 最重要的是, 超级马里奥兄弟 将巩固平台游戏作为主机游戏关键元素的地位,直接激励任天堂的主要竞争对手世嘉创建自己的标志性吉祥物系列。
吉祥物平台游戏的概念在一定程度上已经消失,但《古惑狼》帮助销售了 PlayStation,我们在 90 年代末和 00 年代看到了瑞奇与叮当、小龙斯派罗和班卓熊等吉祥物的新尝试。 如今,士官长本质上是 Xbox 的代言人,索尼利用内森·德雷克、阿洛伊和乔尔等人,就像任天堂利用马里奥一样:销售游戏机和商品。
电子游戏电影改编
自 20 世纪 70 年代以来,就有基于流行电影的游戏,但我们等了二十年才看到这一概念的逆转。 1993年, 超级马里奥兄弟 成为第一部电子游戏电影改编作品,但男孩确实有一个糟糕的开始。
鲍勃·霍斯金斯主演(漫长的耶稣受难日, 谁陷害了兔子罗杰)饰演马里奥和约翰·雷吉扎莫(红磨坊,产卵)饰演路易吉,这部电影充其量只得到了不温不火的评价。 这部电影讲述了我们的管道英雄前往另一个维度(从布鲁克林!)去营救,嗯,你知道是谁。 现在回想起来,服装有点扎营,喜剧效果和情节都和拍摄的电影一样薄弱——但对于全球各地的库珀孩子们来说,拥有一部属于自己的电影是一件令人兴奋的事情。
霍斯金斯说,从长远来看,这是他做过的最糟糕的事情,并且他为这部电影拍了一系列广告。 英国电信。 一年后,我们将有幸看到以下内容的改编 双龙 和 街头霸王 两款游戏的烂番茄评分都不到《超级马里奥兄弟》的一半(已经只有 29%)。 可悲的是,从那以后事情并没有好转,直到 2019年 直到一部基于游戏的电影获得“新鲜认证”分数 Tomatometer(那是…… 大侦探皮卡丘 占 68%)。
光枪
您可能会惊讶地发现光枪背后的技术自 20 世纪 30 年代以来就已存在。 任天堂早在 1970 年就开发了自己的激光粘土射击系统版本。 老对手世嘉实际上在 1966 年就凭借 Periscope 游戏击败了任天堂。当然,真正进入美国青少年手中的是 1984 年的 NES Zapper。
谈论 Zapper 时你不能不考虑 狩猎鸭子,系统上最具标志性的游戏之一,尽管说实话,它并不是那么好。 但这只无法射杀的狗的某些特质(事实上它是一款打包游戏)为其赢得了传奇地位。
两年后,世嘉为 Master System 推出了自己的光枪,名为 Light Phaser,这个名字更酷。 谁会忘记为 SNES 设计的标志性但有点……激进的 Super Scope 配件? 光枪又继续存在了几代,特别是世嘉为 Saturn 和 Dreamcast 提供的官方配件以及 Namco 为 PlayStation 和 PlayStation 2 提供的 GunCon 系列。
随着游戏玩家将电视升级为我们今天拥有的新型平板电视,80 年代、90 年代和 00 年代的老式光枪不再起作用。 Wii 和 PS3 都使用 LED 传感器来实现这种效果,PSVR 也有官方的瞄准控制器,但没有人真正找到一种标准方法让我们在舒适的沙发上拍摄东西。 (好吧,辛登已经弄清楚了,但在控制台支持其基于摄像头的光枪系统之前,它只适用于真正的爱好者。)
大型特许经营权
我们有没有提到 NES 也可以玩游戏? 更重要的是,NES 的影响通过我们今天仍然享受的特许经营权得以体现。 当然,马里奥(Mario)位居榜首,有 200 多款游戏以某种形式以这个标志性吉祥物为特色。 其中包含任天堂曾经制作过的每款游戏机的旗舰游戏 – 通常每款游戏机都有多个游戏。
NES 是向美国推出《塞尔达传说》、《洛克人》、《银河战士》、《最终幻想》、《恶魔城》、《勇者斗恶龙》、《忍者龙剑传》和《星之卡比》系列的平台。 它也是许多现有街机系列游戏(例如 Bionic Commando)的第一款游戏机。
并非所有这些系列都延续到了今天,但那些延续至今的系列都是一些最著名(和最受欢迎)的系列。 在五月, 塞尔达传说:王国之泪 开始掏空口袋,让孩子和大人都感到困惑。 而就在上个月, 最终幻想16 在不到一周的时间里,它就被超过 300 万人收藏。
当然,尽管原始游戏已经存在很久了,但仍然有现代的玩法。 任天堂最新的游戏机拥有超过 60 款 NES 游戏,可通过 Switch Online 进行选择,其中包括您想要的大多数游戏(包括《超级马里奥兄弟》三部曲、《塞尔达传说》、《Punch Out》等等)。
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