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底线: Nvidia 推出了超低运动模糊 (ULMB) 的更新版本,这是一种用于 G-Sync 显示器提高运动清晰度的技术,最初于 2015 年推出。新的 G-Sync 超低运动模糊 2 – 是的,这就是 ULMB 2 – 承诺纠正一些困扰原作并使许多竞争游戏玩家无法使用该功能的缺点。
正如 Nvidia 所述,当 ULMB 首次出现时,显示器响应时间非常慢,导致严重的重影和图像模糊。 为了提高运动清晰度,或清晰地看到和理解运动中物体的能力,ULMB 使用了一种称为背光频闪的技术,该技术在 75% 的时间内禁用了背光。
最初的 ULMB 还必须降低刷新率,以便在打开背光之前让像素有更多时间过渡到正确的位置。 这与不太亮的图像(请记住,背光在四分之三的时间内关闭)相结合是许多游戏玩家根本不愿意接受的缺点。
借助 ULMB 2,用户可以获得全刷新率背光频闪,从而产生明显更亮的图像。 Nvidia 的新技术也仅在每个像素处于正确状态时才打开背光,因此您看不到它的过渡,这会导致模糊。
为了最大限度地减少串扰,Nvidia 能够“根据垂直扫描的位置来控制响应时间,从而使整个面板的像素在正确的时间点处于正确的水平,以便背光闪烁。” 这是一种 Nvidia 称为 Vertical Dependent Overdrive 的技术。
ULMB 2 现在可以试用,并且通过单击固件更新完全免费。 要与 ULMB 2 兼容,显示器必须满足以下要求:
- 提供超过 1,000 Hz 的有效运动清晰度
- 以显示器的全刷新率驱动 ULMB 2
- 提供超过 250 尼特的亮度,串扰或重影最少
在撰写本文时,两款显示器——Asus Predator XB273U F 和 ROG Swift 360 Hz PG27AQN——支持这项新功能。 我们获悉,另外两款 – ROG Swing Pro PG248QP 和 AGON AG276QSG – 即将推出。
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