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几周前我们做了一件可怕的事。 一件可怕的、有偏见的、坦率地说是不可原谅的事情。 至少这就是 Steve 在 Reddit 上被消息灵通的人告诉的……我们在我们测试的 50 场比赛中的 6 场比赛中使用 FSR 对 RTX 4070 Ti 进行了基准测试。 没错,我们用的是FSR。 尽管实际上有一款游戏默认启用了 FSR,所以我们猜测我们只能为我们在测试的 50 款游戏中的 5 款中所做的可怕事情直接负责,但这不是借口。
撇开讽刺不谈,我们认为是解决问题的合理和公平的方法,在 Reddit 上引发了一场激烈的争论,这场争论升级到了滥用的程度,无数用户声称他们对事情知之甚少或一无所知。 但好消息是,我们现在可以调整它们了,我们确信这无助于避免将来出现此类问题,但它会为其他游戏玩家提供一些有用的基准数据。
先说一点背景故事。 最近,当我们比较 GeForce RTX 4070 Ti 和 Radeon RX 7900 XT 在 50 场比赛中的表现时,我们决定纳入大量支持光线追踪的结果,因为使用附加效果的游戏不断取得进展并成为一个重要方面GPU 性能。 尽管事实上每次我们调查您对光线追踪的兴趣时,返回的数据通常看起来对这项技术来说非常黯淡——似乎你们中的大多数人仍然认为视觉升级不足以保证巨大的性能下降,但这是一个单独的事情。
在我们的测试中,有一些像《赛博朋克 2077》这样的游戏实际上在光线追踪方面表现出色,在这个具体示例中,我们看到 RTX 4070 Ti 在 4K 时的帧率远低于 30 fps,但通过升级我们可以得到超过 40 帧/秒。 由于不期望任何人以 17 fps 的速度玩游戏,我们认为升级数据会更有用,即使它没有真正显示 4K 性能。
为了更好地展示图像质量比较,请查看下面的 HUB 视频:

我们面临的下一个决定是:使用哪种放大技术? 选项包括使用 DLSS 测试 GeForce RTX GPU 以及使用 FSR 测试其他所有内容,或者尽可能保持同等水平,因此使用 FSR 测试所有内容。
鉴于我们正在尝试准确比较每秒帧数性能,我们总是希望尽可能保持测试相似。 事实上,我们主要关心的是 不提供 AMD具有潜在的性能优势。 我们知道 DLSS 是卓越的升级技术,通常可以提供更好的图像质量,而且我们还知道,就 FPS 性能而言,GeForce GPU 使用 DLSS 和 FSR 的性能往往相同。
换句话说,我们不想在 FSR 看起来明显比 DLSS 差的任何游戏上运行测试,同时还为 Radeon GPU 提供更高的帧速率性能。 因此,为了避免所有这些潜在问题,我们认为使用相同的开源升级技术测试两个 GPU 是最佳选择。
在 RTX 4070 Ti vs Radeon 7900 XT 枪战上线后,我们看到许多评论抱怨我们没有使用 DLSS,测试有多么偏颇,尽管文章中提到在图像质量方面 DLSS 优于 FSR,并且我们使用 FSR 进行基准测试以尽可能保持同类比较的原因。
在 HUB 社区,我发了一个社区帖子,解决了围绕该主题的一些误解并进行了投票。 值得庆幸的是,大多数观众都同意我们的决定,但即便如此,结果还是相当分裂。 这篇社区帖子随后引发了多起 推特线程,本质上是呼吁我们在 GeForce GPU 上使用 FSR。 令人不安的是,没有证据或任何真实信息的低努力帖子被点赞,而那些解释故事两面的帖子却被严重否决。
那些反对我们选择使用 FSR 的人的主要论点(或者更确切地说,假设)认为,DLSS 是 Nvidia 使用其 Tensor 核心加速的东西,因此 DLSS 将比 GeForce RTX GPU 上的 FSR 更快。 请注意,除了 Nvidia 自己的营销材料之外,没有任何证据支持这一点。 在 YouTube 上快速搜索诸如“RTX 3080 FSR vs DLSS”或任何其他流行的 GeForce GPU 之类的内容,您会发现大量内容将各种游戏与两种升级方法进行比较,显示出几乎相同的帧速率。
当然,我们已经完成了自己的内部测试。 由于没有实际证据支持投诉者的说法,我们做了我们一贯做的事情,并进行了基准测试。 那么让我们来看看那个……
基准
下面是《死亡空间》中 DLSS 质量模式与 FSR 质量模式的比较。 请注意,我们在所有测试中仅使用了相应的“质量”模式。 正如您在此示例中所见,两种升级方法之间的帧速率性能没有差异,RTX 4070 Ti 使用任一技术在 1440p 下提供 141 fps,在 4K 下提供 76 fps。
至于缩放比例,在 4K 下,Radeon 7900 XT 在使用 FSR 时增加了 45%,而 GeForce RTX 4070 Ti 增加了 73%。
这与《使命召唤:现代战争 II》中的情况相同,任何拥有 Radeon 和 GeForce GPU 的人都可以轻松验证此数据,因为我们使用的是内置基准测试。
RTX 4070 Ti 在两种测试分辨率下使用 FSR 和 DLSS 提供了相同的结果。
至于缩放比例,4070 Ti 在 1440p 使用 FSR 时增加了 38%,7900 XT 增加了 34%。 然后在 4K 下,4070 Ti 和 7900 XT 都增加了 39%。
接下来是《巫师 3》,RTX 4070 Ti 在使用 FSR 时比使用 DLSS 快 2% 到 4%。 不完全是显着差异,但在此示例中,FSR 比 DLSS 更快。
Radeon 7900 XT 在 1440p 使用 FSR 时增加了 49%,在 4K 时增加了 74%,而 4070 Ti 在 1440p 时增加了 49%,在 4K 时增加了 69%,因此 Radeon GPU 在 4K 时的提升略大。
Dying Light 2 Stay Human 使用高质量光线追踪模型进行了测试,因为它支持 DX12。
在这里,RTX 4070 Ti 使用 FSR 或 DLSS 获得了完全相同的性能水平。 在两种测试分辨率下,Radeon GPU 的缩放效果也稍好一些。
Hogwarts Legacy 还发现使用 FSR 或 DLSS 的 4070 Ti 的性能水平相同,性能差异不超过 2%。
当使用 RTX 4070 Ti 的任何一种升级方法时,Hitman 3 的性能也没有变化,两者都在 1440p 时提供 71 fps,然后在 4K 时提供 38-39 fps。
使用 FSR 时,两种 GPU 的性能提升也相似。
Warhammer 40,000:Darktide 在使用 DLSS 时运行稍好,RTX 4070 Ti 在 1440p 时快 4%,在 4K 时快 2%。 没有太大的差距,但这是第一个 DLSS 反复比 FSR 快几帧的游戏。
我们还发现 DLSS 在《死亡搁浅》中快了几帧,但在这种情况下,我们谈论的是 1-3% 的性能差异,我们认为这在统计上并不显着。
F1 22 结果令人惊讶,对于 RTX 4070 Ti,在 1440p 下 FSR 比 DLSS 快 11%,在 4K 下快 14%,这些结果是使用具有超高质量预设的内置基准测试记录的,并且基于3 次平均。
在此示例中,使用 DLSS 测试 4070 Ti 会使它在基准图中处于劣势。 也就是说,虽然我们确实在我们的大头对头基准测试中测试了启用光线追踪的 F1 22,但我们没有使用任何类型的放大,因为帧速率已经相当高,至少在 1440p。
Forza Horizon 5 为我们提供了一组非常典型的基准测试结果。 简而言之,FSR 和 DLSS 提供相同的帧速率。 奇怪的是,在这个标题中,FSR 在 Radeon 7900 XT 上似乎损坏了,因为我们在使用它时没有看到性能提升。 Forza Horizon 5 已被证明是 RDNA 3 的一个非常糟糕的标题,我们怀疑这与驱动程序问题有关。
转到《蜘蛛侠重制版》,我们还有另一个示例,其中 FSR 和 DLSS 在两种测试分辨率下提供了相同的结果。
与 F1 22 一样,Atomic Heart 确实看到 4070 Ti 的 FSR 表现优于 DLSS,在这款游戏中,我们看到 1440p 时提升 4%,4K 时提升 8%。
如果我们使用 DLSS 进行测试和比较,RTX 4070 Ti 只会与 7900 XT 相匹配,但在我们的图表中显示,使用相同的放大方法时,RTX 4070 Ti 的速度提高了 7%。
最后我们有赛博朋克 2077,我们测试了两次:一次禁用 RT,然后使用 RT 预设。 首先,使用标准超预设,我们发现 4070 Ti 的 FSR 和 DLSS 没有区别,性能基本相同。
启用 RT 后,我们发现相同的结果:FSR 和 DLSS 为 4070 Ti 带来相同水平的性能。 因此,从性能的角度来看,无论您使用哪种升级方法,帧速率都是相同的,但我们强烈建议 GeForce 用户选择 DLSS,因为它通常可以提供更好的图像质量。
我们学到了什么
好吧,现在有很多戏剧性和诬告都是徒劳的,不是吗? 一般来说,FSR 和 DLSS 为 GeForce GPU 提供了类似的性能提升,尽管我们确实发现了一些 FSR 明显更快的游戏,这对于基准测试目的来说很重要。 如果我们测试了带有 FSR 的 Radeon 和带有 DLSS 的 GeForce,并将它们放在同一张图中,Nvidia GPU 就会处于劣势。
让我们尽可能使用英语表达清楚:我们绝不是在暗示 FSR 在那些帧速率更高的游戏中优于 DLSS。 相反,DLSS 的图像质量几乎可以保证是卓越的,因此 GeForce 所有者会希望使用 Nvidia 专有的升级技术。 但出于基准比较的目的,我们想为您提供同类数据,我们认为我们现在已经证明我们做到了。
有些人可能仍然想争辩说,“如果我要购买 RTX 4070 Ti,我将使用 DLSS,所以 FSR 基准测试对我来说完全没有意义,”我们看到很多人都在争论。 但正如其他用户指出的那样,像我们这样的评论机构正在关注相对性能,这就是为什么我们经常测试我们的方式。
如果您认为我们是在努力取悦这里的每个人,那我们不是,这是一个不可能实现的目标,而是我们在努力做正确的事。 我们知道如果我们不使用任何升级,人们仍然会尖叫 AMD shill,因为 DLSS 比 FSR 更好,他们会说服自己我们试图假装 DLSS 不存在,尽管过去讨论过它并进行了测试几个月和几年。
如果我们为 GeForce 使用 DLSS 而为 Radeon 使用 FSR,我们就该死了,因为 FSR 通常看起来不太好,并且可以为 AMD 提供性能优势,正如我们刚刚发现的那样。 同时,如果我们试图通过对所有 GPU 使用相同的升级技术来进行同类比较,我们就会被诅咒,正如我们在最近的 4070 Ti 与 7900 XT 内容中发现的那样。
最终,经过仔细考虑,我们得出的结论是,对于大型 GPU 基准测试,我们根本不会使用升级,许多其他人也建议这样做。 同样,这并不能解决问题,人们仍然会带着偏见哭泣,因为他们自己的个人偏见意味着你要么支持他们,要么反对他们支持他们所爱的公司(?),但这确实为我们解决了一个明显的问题,我们实际上正在以我们声称正在测试的分辨率进行测试。
使用 DLSS 或 FSR 在 4K 下进行测试实际上并不是在 4K 下进行测试,如果我们要声称在 1440p 和 4K 下进行基准测试,我们应该真正确保我们在这些分辨率下进行渲染。 所以,问题解决了。 至于产品评论,例如对 GeForce RTX 4070 Ti 的第一天评论,我们仍将在其中包含 DLSS 基准测试,用于评论中关注升级的特定部分。
如果我们能对这类事情进行更好的讨论就好了,仅仅因为有人有不同的意见并不意味着他们立即道德败坏,他们只是有不同的意见,他们甚至可能是错的,但是尖叫不会帮助解决问题,当然也不会巩固你的地位。 有一些支持证据也很好,因为回复受人喜爱的公司的营销材料也不是一个好策略。 无论如何,值得深思,这就是我们要结束的地方。
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