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欧您的《卫报》年度最佳游戏榜单将在本时事通讯到达您的收件箱后的几个小时内上线。 对我来说,这一年是耗费生命的史诗游戏(诸神黄昏、埃尔登之戒、地平线禁忌西部)被具有不可抗拒概念的短游戏(束腰外衣、Pentiment、Neon White,当然还有不朽,我仍然赢了)所平衡’闭嘴)。
因为我没有像我想要的那样多的游戏时间——从我收到的电子邮件来看,这适用于很多订阅此时事通讯的成年成年人——我想玩一些有营养的东西,当我抓住机会,以某种方式扩展我的思维或混淆我的期望。 我特别喜欢那些能让我进入新世界或了解他人经历的窗口的游戏。 但有时我没有那样的精力,我只想玩一些让我开心的东西。 今年我花在《喷射战士 3》上的总时间可能比其他任何东西都多。
当我让你们都写信告诉我你们今年都在玩什么时,我毫不惊讶地发现我自己最喜欢的 2022 年很多也是你们的。 (显然 Pushing Buttons 的读者很有品位)。 但我也很高兴看到我自己没有玩过的几款游戏,这无疑证明了 2022 年游戏的广泛性。非常感谢所有来信告诉我他们玩过什么的人(以及在这本时事通讯一周年之际说些好话)——这里是您的一些选择。
束腰外衣
“今年迄今为止我玩过的最好的游戏,几年前我发现它和《荒野》一样深刻。 Tunic(上图)是一款具有中等挑战性的等距角色扮演游戏,并结合了令人惊讶的“手动解谜”转折。 我已经记不清有多少次新的秘密在它的页面上被揭露了——这个会伴随我很长时间。” – 艾伦
流浪
“对我来说,无可否认的赢家是 Stray。 我和我的搭档都非常狂热,所以我们甚至在购买之前就被卖掉了,但世界构建、声音设计和复古未来主义美学使它成为一款非常非常出色的游戏。” – 狮子座
流浪
“我的(安静)年游戏是师傅。 我一直希望 Sega 能制作出愤怒的街道和 Virtua Fighter 的混合体,终于有人做到了。 一款精彩的 80 年代功夫电影动作游戏,分为五幕,您可以在其中开发和部署一套不断扩展的动作和武器来击败敌人和 Boss,并对游戏的有限生命概念进行巧妙重铸。 故事情节令人耳目一新,画面引人注目但直截了当——它在 Switch 上的运行和 PS5 一样好——而且它很便宜,评论家没有给予足够的重视。 在所有顽固的打招呼中,我抽出时间在游戏进行到一半时逛了逛美丽的博物馆,这既是我年龄的标志,也是巴黎开发商的起源。” – 汤姆
霍布手推车的发掘
“我最喜欢也想得最多的游戏是 The Excavation of Hob’s Barrow。 具有老派美学的点击式冒险; 不太费力,但解开谜题仍然感觉很棒; 一个好的故事情节配上出色的配音和一些适当的令人毛骨悚然的片段,这本质上是一个民间恐怖游戏,一个意想不到的宝石。” – 达米安
奥利奥利世界
“Roll 7 真的做到了这一点! 比以前更宽容,但具有令人满意的技巧组合,奖励技巧并且感觉很棒。 这也是一个引人注目的艺术方向,感觉新鲜有趣。” – 亚当
图里卡选集
“Turrican 是我当时最喜欢的 Amiga 游戏之一。 喜欢在我的 PS5 上重播它,现在可以在一个地方体验所有其他版本——天堂! 太多的现代游戏会让人感觉很累; 有了这个,我打开,关掉,突然两个小时过去了,我觉得……休息了! 魔法。” – 德克兰
小金
“作为一个极度厌恶平台游戏的人,如果你告诉我 3D 平台收集马拉松最终会成为我的年度最佳游戏,我会斜眼看着你。 但它在 Game Pass 上,我试了一下。 而且,老实说,我在……好吧,也许是永远的标题中没有那么多乐趣。 没有敌人,没有战斗,也没有挑战可言,当你兴高采烈地穿梭于游戏精心设计和可爱的关卡时,这会带来一种极度放松和无压力的体验。” – 马特 P
最终幻想 14
“2021 年 8 月,我决定不再玩新游戏,终于发现 为什么 很多人都对最终幻想 XIV 赞不绝口。 因此,我避开了一些我非常兴奋的即将发布的版本——尤其是《死亡循环》和《埃尔登之戒》——并将我所有的游戏时间都花在了《最终幻想 14》上。 整整一年。 我终于在 2022 年 8 月完成了游戏的主要故事情节(在去年 12 月的 Endwalker 扩展包中达到高潮)。我现在明白了。 《最终幻想 14》最初的发布故事 (A Realm Reborn) 是一款非常平庸的游戏,但通过 Shadowbringers 扩展,它成功地为我创造的角色打造了个人叙事,感觉与索尼的一些大片叙事一样引人入胜游戏。 我在游戏中交到了现实生活中的朋友,并且被故事的范围、细微差别和深度所震撼,以及纯粹的 数量 可选内容。 我决定花一年的时间来品尝它,我感到非常高兴。” – 关联
荣誉提名: 天体,推荐人 狮子座; Signalis,推荐人 标记; 和奇怪的园艺和金像案,由 艾莉.
玩什么
最后:今天推荐的是读者提及最多的游戏,包括Great Thoth、Kyle、Rudolf、Jackamo等。 吸血鬼幸存者 是纯粹街机乐趣的升华,一款双摇杆射击游戏,但没有第二根摇杆:你所要做的就是四处移动你的像素战士,试图逃离成群的蝙蝠、僵尸、骷髅和其他任何东西,攻击会自动发生. 这让我几乎立刻进入了一种恍惚状态:在我在一个典型的回合中幸存的八到十分钟里,存在的只有我和游戏。
在选择武器升级和能力时,您会在不到十分钟的时间内获得在动作角色扮演游戏中打造坚不可摧的法师的所有满足感。 你力量增长的速度是 荒谬的,华丽的特殊攻击,不断入侵的成群结队的怪物和源源不断的小成就让我所有大脑的快乐中心都像圣诞树一样亮起来。 它风险低且非常有趣,并且上周刚刚进行了新的扩展。
适用于: Xbox, 个人电脑, iOS, 安卓
大概游玩时间: 每轮 10-15 分钟,但 小时 累积享受
读什么
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关于世界上最大的游戏之一的重大新闻,值得更全面的分析,但不幸的是,就在我写这篇时事通讯的截止日期之前突然爆发了: 史诗游戏 已收到5.2亿美元的罚款 通过使商店和按钮布局具有误导性,同时收集他们的数据,从根本上欺骗孩子们购买 Fortnite。 对我来说,这引发了关于游戏最主要的商业模式——免费游戏——以及是否应该在道德或法律上将其用于针对儿童的游戏的熟悉而重要的问题。
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GamesIndustry 的年度数据提供了一些关于 游戏业务如何运作 目前:其全部收入的大约 50% 来自智能手机,50% 来自游戏机/PC,盒装游戏现在占销售额的比例不到 10%,但仍占超过 100 亿美元,特许经营权仍然在很大程度上主导着新创意畅销书排行榜,Elden Ring 是一个受欢迎的例外。
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一篇引人入胜的文章,讲述了我童年时代的一个都市传说: 神奇宝贝电视连续剧的一集让成千上万的孩子癫痫发作. 或者……做到了吗? (在相关新闻中,经过 20 多年的神奇宝贝动漫终于成为最好的,小智和皮卡丘很快将从该系列中退休。真正的时代结束。)
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EA Sports 连续第四次 国际足联 预测了世界杯的结果.
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约翰·卡马克,传奇的编码天才,Doom 和 Wolfenstein 的共同创造者,Oculus 的首席技术官,当它被 Meta 收购时(当时它是 Facebook),在 10 年后离开了公司和整个 VR 事物 – 带着相当多的辞职信。 “我们拥有多得离谱的人力和资源,但我们不断地自我破坏和浪费努力。 没有办法粉饰这个; 我认为我们组织的运作效率只有让我高兴的一半,”他写道。 “做出更好的决定,并用该死的方式填充你的产品。”
点击什么
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问题块
读者 R7 问:
“如果您可以不受成本、时间和技术技能等限制立即创建自己的视频游戏,您会创建什么游戏?”
我是评论家而不是游戏开发者的原因有很多,但缺乏想法不是其中之一! 我有一千个想法,但绝对没有能力执行其中任何一个。 这是一个特别不切实际的大型游戏:《巫师 3》风格的《权力的游戏》角色扮演游戏,其中的世界和角色反应如此之快,以至于你真的可以选择通往王座的任何路线(或任何你想去的地方) ). 你可以前往君临城,尝试通过八卦和外交手段在宫廷中讨好自己; 成为下毒者; 致力于研究被遗忘的魔法; 成为受雇的剑; 航行到布拉佛斯并尝试成为无面者中的一员; 去寻找龙。 或者前往长城以北,看看你能在冰雪和僵尸中生存多久。
我正在想象《黑暗之魂》品质的战斗与《巫师》式的丰富叙事。 《权力的游戏》最棒的地方在于演员阵容中不断狡猾和自私的恶棍,以及角色的个性和仇恨在数年或数十年中发挥作用的方式。 这肯定不可能在游戏中模拟,但是,嘿,我在这里不受现实的约束。
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