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为什么重要: Qualcomm 的最新硬件包括通常与最新 PC 显卡相关的功能,例如实时光线追踪。 另一项最近流行的功能——分辨率升级——现已登陆骁龙平台,以提高图形密集型手机游戏的性能和电池寿命。
高通本周推出了骁龙游戏超级分辨率 (GSR)——一种提升移动和扩展现实游戏性能和电池寿命的升级解决方案。 该公司将这种方法与 PC 和控制台游戏进程进行了比较,例如 AMD 的 FSR、Nvidia 的 DLSS 和英特尔的 XeSS。
来自 AMD、Nvidia 和 Intel 的升级技术通过超级采样游戏分辨率而不是在更高分辨率下本地运行它们来节省马力。 虽然 AMD 的空间 FSR 1.0 和时间 FSR 2.0 与平台无关,但机器学习替代方案 DLSS 和 XeSS 分别需要来自 Nvidia 和英特尔 GPU 的 AI 硬件。 高通表示,其升级系统支持大多数 GPU,但包含使其在 Snapdragon 的 Adreno GPU 上运行最佳的优化,使其成为半不可知论者。
Qualcomm 的 GSR 是一种单通道空间感知技术,其目标与其他升级方法相同。 该公司声称该技术提高了性能并降低了能耗,从而延长了电池寿命。
该公司将结果与 FSR 和 DLSS 1080p 和 4K 性能模式进行比较,展示了具有 2 倍分辨率的屏幕截图。 一个演示从 540p 升级到 1080p,另一个从 1080p 升级到 4K。 高通还声称 GSR 可以在 30fps 和 60fps 之间产生差异,这种性能提升类似于 FSR 和 DLSS 性能模式的分析显示。
Snapdragon GSR 的单通道结合了边缘锐化和使用范围感知动态缩放的放大。 然后,它可以与其他后处理通道(如色调映射)相结合,以提高性能。 Game Super Resolution的12核窗口只在人眼最敏感的绿色通道进行亮度计算。
GSR 支持的游戏列表包括使命召唤手游、模拟农场 23 手游、翡翠王朝:新奇幻、帝国归来、正义手游和 Naraka 手游。
高通去年底推出了骁龙 8 Gen 2 平台。 它支持最新的 API 和功能,例如 Vulkan 1.3、OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0 FP、Unreal Engine 5 和实时光线追踪。 2 月,该公司通过在本地运行 Stable Diffusion 展示了 SoC 的能力。
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