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每个主要编号的《最终幻想》游戏都讲述了一个新鲜宇宙中的新故事,为每个即将到来的作品赋予了强大的神秘感。 这种感觉在《最终幻想 16》中尤为强烈,自 2020 年以来,它一直在用壮观、铺天盖地的预告片取笑。
PS5 独占版将于 6 月 22 日登陆,开发商 Square Enix 在本月初的纽约市预览活动中揭开了帷幕,并发布了该游戏的可玩演示版本。 担任制作人的是 Naoki Yoshida(又名 Yoshi-P),这位魅力四射的人物因复兴大型多人在线角色扮演游戏而备受赞誉 最终幻想 14. 在让我们第一次尝试这款游戏之前,他和他的团队向我们介绍了故事和世界。
战争中的世界
这个角色扮演游戏发生在 Valisthea,一个分为六个国家的世界,这些国家依赖巨大的魔法水晶——最终幻想的反复出现的元素之一——来获取能量。 随着游戏的开始,这种能量被严重耗尽,Valisthea 的国家之间正在酝酿冲突。
由于支配者的存在,这更像是一场冷战——人类有能力召唤被称为 Eikons 的巨大魔法生物。 就像权力的游戏中的龙一样,Eikons 基本上是这个世界的大规模杀伤性武器。 除了所有国家都拥有它们之外,它们还起到了对公开战争的威慑作用。
你扮演克莱夫罗斯菲尔德,他的弟弟约书亚控制着强大的凤凰召唤。 悲剧发生后,克莱夫与另一个火热的 Eikon Ifrit 绑定,并继续寻求复仇。 这导致 Eikons 第一次互相争斗,打破了 Valisthea 微妙的政治平衡并造成了大量附带损害。
Clive 的旅程将带他穿越 Valisthea 的七个国家——这些国家被划分为分段的开放区域而不是一个大的开放世界——有一个由 AI 控制的盟友组成的移动方作为后援(尽管在预览部分没有太多探索) . 您还可以随心所欲地深入了解 Valisthea 的历史,本地化总监 Michael-Christopher Koji Fox 告诉 CNET。
“我们有一个收集知识的角色;他会告诉你游戏中发生的事情——角色、地点、历史等等,”Koji Fox 说,他之前的最终幻想项目包括 IX 和 XIV。 “这不影响故事情节,不影响游戏玩法,但对于那些想要深入了解 200 年前发生的事情,为什么这些国家互相仇恨的玩家,你可以去做。”
统治统治者
在我们演示的可玩部分,Clive 和他的盟友 Cidolfus Telamon(本游戏的 Cid,该系列中反复出现的名字)爬上一座黑暗的塔楼,寻找敌对国家的间谍 Benedikta Harman。 Cid 是闪电召唤 Ramuh 的支配者,而 Benedikta 与可怕的风元素 Garuda 有联系。
Cid 有一头漂亮的发型,他的声音可能听起来很熟悉——他的配音人是出现在《权力的游戏》中的拉尔夫·伊内森 (Ralph Ineson), 切尔诺贝利 和 柳 并为他的角色注入了令人敬畏的庄严。 火热的 Benedikta 无疑是预览中最引人注目的角色设计,你知道她是个坏蛋,因为她投下了 F 炸弹。
这些支配者将政治冲突人性化,他们在自己王国中的不同地位暗示了这个世界上不同的文化和态度。 这部分出现在游戏开始几个小时后,不过还有一个教程,您可以在其中扮演年轻、面孔新鲜的克莱夫来学习战斗的基础知识。
昏暗的塔楼并不是第一个 PS5 最终幻想的视觉展示,它会让你选择 性能和保真模式 在完成的游戏中。 然而,这个位置确实提供了很多机会来探索游戏的实时战斗系统,因为暴徒每时每刻都会跳出来。 不像 最终幻想 VII 重制版,你不能直接控制你的整个团队——只有 Clive 和他忠实的犬类伙伴 Torgal(你可以抚摸它)。
调整你的战斗
基本战斗完全符合动作角色扮演游戏的模式,克莱夫能够混合使用近战攻击、魔法、躲避和格挡。 不过,《最终幻想 16》的战斗节奏比那些老游戏快得多,战斗总监铃木良太借鉴了他开发快如闪电的动作游戏《鬼泣 5》的经验,为该系列的进化作准备。
“对于《最终幻想 16》来说,最重要的事情是制作一个系统,让许多不同类型的游戏风格都可以使用;更具技术性、更时尚,并且适合那些不太喜欢行动的玩家,”铃木通过翻译说。 “所以我们不希望它是压倒性的。”
Final Fantasy XVI 的可访问性增加了“Timely”配件,您可以装备这些配件来简化战斗的某些方面。 这些可以让你通过点击相同的按钮(而不是学习特定的输入)来完成克莱夫最令人印象深刻的连击,让躲避更容易,并让狗朋友 Torgal 自动战斗。
你可以根据你装备的元素来定制这个元素,让你有机会按照自己的节奏熟悉战斗系统的不同部分。 攻击的影响最为明显,因为取消装备后克莱夫的攻击从视觉上令人惊叹的 Devil May Cry 式空中芭蕾减少到基本的推力和斩击 – 你必须学习一堆组合才能正常实现他最时尚的动作。
元素精灵
你的魔法战斗能力由你装备的 Eikon 定义,在演示中可以使用 Phoenix 的火焰、Titan 的地球和 Garuda 的风,但似乎 Clive 在遇到其他 Dominants 时吸收或复制了它们(Garuda 的力量很可能是为演示版本提前解锁)。 获得经验可以让你解锁或提高克莱夫的基本技能。
您还可以在战斗中切换 Eikons,基本上允许 Clive 即时更改角色类别。 这是在 1992 年的最终幻想 V,其中您为角色分配角色,他们通过升级学习这些特定于工作的能力。
“我希望采用那个工作系统并以某种方式用 Eikons 替换工作,并在完整的动作设置中重新创建该系统,”负责该系列第五部作品的游戏总监 Hiroshi Takai 通过翻译说道。
“让它成为每个玩家都非常可定制和个性化的东西……他们最后拥有的克莱夫和他们在最后一战中使用的调色板对每个人来说都是不同的。”
随着演示的进行,在这些元素力量之间切换变得越来越自然,这些元素和令人满意的闪避系统的混合使 Boss 与 Benedikta 和她的 Eikon 的战斗成为一种乐趣。 游戏玩法和过场动画之间的平滑过渡让经典的最终幻想情节剧体验更加精彩,而不会太长时间失去控制。
泰坦之战
演示的最后部分发生在游戏开始几个小时后,伊弗里特在一场史诗般的比赛中与本尼迪克塔的嘉鲁达对决 哥斯拉大战金刚式的对抗。 这种序列在较早的《最终幻想》游戏中会是过场动画,但 XVI 使其完全可玩且非常有趣。
这场战斗感觉与正常战斗完全不同,当 Eikons 将废墟摧毁 Valisthea 的一个孤立部分时,传达了一种令人敬畏的原始力量感。 Ifrit 混合使用强大的近战移动和炽热的爆炸来对抗 Garuda 的快速斜线和基于风的攻击。 射弹还可以相互抵消,这是一种特别酷的感觉。
开发人员指出,这些 Eikon 冲突的游戏玩法会有所不同,暗示你必须根据他们的元素实力、独特属性以及克莱夫与控制他们的角色的关系,以不同的方式进行战斗。
即使转向以动作为导向的战斗,《最终幻想 16》看起来仍将成为该系列盛大传统中的情感过山车。 通过翻译,制作人 Naoki Yoshida 希望玩家在完成游戏时感到兴奋和充满希望。
“当那些片尾字幕滚动并且玩家体验了整个故事时,我希望他们觉得无论今天发生什么,他们都可以走向明天,”他说。
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