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为什么它很重要: 随着 AMD 将 Starfield 添加到其赞助的 PC 游戏中,Nvidia RTX 显卡所有者担心该游戏永远不会采用 DLSS 技术。 许多人都注意到 AMD 推广的游戏存在省略 DLSS 的模式,但反之则不然。
当 Wccftech 询问 AMD 为什么该公司推出的游戏几乎都不支持 DLSS 时,Team Red 并没有否认这一趋势。 这一回应引发了人们的怀疑,即大多数 AMD 营销协议都故意阻止 DLSS,而 Nvidia 赞助的游戏通常包含 AMD 的 FSR 升级。
该媒体编制了一份最近主要版本的列表,表明哪家 GPU 制造商推广了一款游戏,以及他们何时实施了升级解决方案。 AMD 合作伙伴的大多数游戏(例如《孤岛惊魂 6》、《生化危机 4》或《死亡岛 2》)仅支持 FSR。 相反,这两种方法都受到 Nvidia 赞助的游戏的支持,例如 Redfall、Diablo IV、Ghostwire Tokyo 和 Death Stranding。
除了 Square Enix 的《Forspoken》之外,近期 AMD 赞助的包含 DLSS 的游戏均由索尼发行。 如果 Red Team 的促销活动确实规定了 FSR 独占权,那么索尼也许有更多的议价能力来允许在《最后生还者:第 1 部分》、《神秘海域》和《战神》等游戏中使用 DLSS。
发布日期 | 标题 | 赞助 | FSR实施 | DLSS实施 |
---|---|---|---|---|
2023 年 6 月 6 日 | 暗黑破坏神4 | 英伟达 | 发布时 | 发布时 |
2023 年 3 月 2 日 | 红落 | 英伟达 | 发布时 | 发布时 |
2023 年 4 月 28 日 | 星球大战绝地:幸存者 | AMD | 发布时 | 不支持 |
2023 年 4 月 21 日 | 死亡岛2 | AMD | 发布时 | 不支持 |
2023 年 3 月 28 日 | 最后生还者第 1 部分 | AMD | 发布时 | 发布时 |
2023 年 3 月 23 日 | 生化危机 4 (2023) | AMD | 发布时 | 不支持 |
2023 年 1 月 24 日 | 默言 | AMD | 发布时 | 发布时 |
2022 年 12 月 2 日 | 木卫四协议 | AMD | 发布时 | 不支持 |
2022 年 12 月 1 日 | 漫威的午夜太阳 | 英伟达 | 不支持 | 发布时 |
2022 年 11 月 30 日 | 战锤 40,000:暗潮 | 英伟达 | 发布时 | 发布时 |
2022 年 10 月 19 日 | 神秘海域:盗贼遗产合集 | AMD | 发布时 | 发布时 |
2022 年 8 月 23 日 | 黑道圣徒 | AMD | 2022 年 11 月 29 日 | 不支持 |
2022 年 8 月 12 日 | 漫威蜘蛛侠重制版 | 英伟达 | 发布时 | 发布时 |
2022 年 5 月 25 日 | 狙击精英5 | AMD | 发布时 | 不支持 |
2022 年 3 月 30 日 | 死亡搁浅:导演剪辑版 | 英伟达 | 2022 年 9 月 28 日 | 发布时 |
2022 年 3 月 24 日 | 幽灵线:东京 | 英伟达 | 发布时 | 发布时 |
2021 年 11 月 15 日 | 光环:无限 | AMD | 不支持 | 不支持 |
2021 年 10 月 26 日 | 漫威的银河护卫队 | 英伟达 | 2022 年 2 月 11 日 | 发布时 |
2021 年 10 月 7 日 | 孤岛惊魂6 | AMD | 发布时 | 不支持 |
2021 年 10 月 6 日 | 战地2042 | 英伟达 | 不支持 | 发布时 |
2021 年 5 月 7 日 | 生化危机村庄 | AMD | 2021 年 7 月 19 日 | 不支持 |
2020 年 11 月 23 日 | 魔兽世界:暗影国度 | AMD | 不支持 | 不支持 |
为了回应这些指控,AMD 引用了 PCGamingWiki 的使用高级升级的游戏的完整列表,并指出许多游戏仅使用 DLSS。 虽然来自小型独立开发商的 DLSS 独占游戏数量并非微不足道,但大多数不包括 FSR 的重要版本(如《彩虹六号:围攻》或《堡垒之夜》)最初是在 AMD 于 2021 年推出该技术之前推出的。一些 2020 年或更早的游戏,如《毁灭战士》永恒,最近添加了DLSS,而忽略了FSR。
最近唯一省略 FSR 的高调游戏是 Marvel 的《Midnight Suns》、《Sackboy》和《瘟疫故事:安魂曲》。 自去年推出 FSR 2 以来,支持这两种升级技术的游戏比不包括 AMD 的游戏还要多。
此外,Nvidia 已明确表示其营销协议不包括锁定 FSR 的条款。 Nvidia 开发者关系副总裁 Keita Lida 表示:“Nvidia 不会也不会以任何方式阻止、限制、阻止或妨碍开发者实施竞争对手的技术。”
FSR 的主要优点是它适用于所有现代显卡,无论品牌如何,而 DLSS 需要 Nvidia 硬件。 大多数比较都显示 DLSS 在图像质量方面具有优势,而两种解决方案都显着提高了游戏性能。
然而,这些技术并不相互排斥。 目前尚不清楚是什么(如果有的话)阻止资金雄厚的游戏工作室将两者纳入其中,特别是因为改装者已经多次填补了空白。 事实上,每一款专门支持 DLSS 或 FSR 2 的游戏都收到了添加其他游戏的模组。
多产的改装者“PureDark”以将 DLSS 3 添加到《星球大战绝地:幸存者》和《辐射 4》中而闻名。如果 AMD 赞助游戏排除竞争对手技术的趋势持续下去,他或其他人很有可能会为 Starfield 开发非官方 DLSS 插件,尤其是由于 Bethesda 确认该游戏将支持 FSR 2。
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